Java深度解析:类的生命周期与类加载过程


最近在学习Java 虚拟机,学到了类的声明周期,有些比较难理解的点,特地来总结一下。

类的生命周期从大体上来看的话,有五个阶段,分别是加载,链接,初始化,使用,卸载。
更细分的来看的话,有七个阶段,其实就是链接阶段又分为了验证、准备、解析。
我们来详细的看看这几个阶段分别做了些什么。

加载阶段

加载阶段其实顾名思义,就是将字节码文件加载到内存中,当前字节码文件的来源有很多,可以是本地文件,可以是网络传输过来的,也可以是动态代理生成的。
在将字节码文件加载到内存之后,会将字节码 文件的信息保存到方法区中。在方法区中生成一个对象来保存这些信息,这个对象是InstanceKlass对象,这个对象包含了字节码的信息和一些其他的信息。
不仅在方法区中生成对象,还要在堆中生成一个Class对象,包括该类的一些基本信息,比如方法,字段等。
这两个对象可以相互引用,相互找到。同时这个Class对象还要存一些静态对象(JDK8)。

为什么要创建两个对象呢?用一个不是更节省内存吗?

因为InstanceKclass对象中有很多的信息,包括一些开发者不需要的信息,为了控制开发者访问数据的范围,所以创建了一个新的对象。
同时InstanceKclass创建的对象是由C++语言编写的,所以Java 语言不能直接去操作。

连接阶段-验证

这部分主要是验证字节码文件的内容是否遵守了Java 虚拟机规范,其实主要是验证文件的格式,验证主次版本号,验证元信息等等。

连接阶段-准备

准备阶段主要是给静态变量分配内存并且设置初值,如果有静态变量的话,就会在堆中创建一个区域,用于存放这个变量,然后给他赋值一个初始值。
绝大部分的初始值是0,引用类型是null

为什么在准备阶段赋值一个初始值呢?

其实就是为了覆盖之前的一些残留值。
一些特殊情况:如果静态变量用**final**修饰,在这个阶段就会给其赋值。

连接阶段-解析

这一部分主要是将符号引用转换为直接引用,因为在字节码文件中,很多的引用都是使用的符号引用,在解析阶段会将这个符号引用转换为相应的内存地址。

为什么要使用符号引用?

符号引用主要用于Java 实现动态加载类,类是在第一次使用时动态加载的,也就是说,在编译时,并不能确定所有类的加载时间和位置。因此,需要依赖符号引用来定位需要加载的类。

符号引用是怎么引用的?它是如何完成转换的?

针对符号引用来说,我们对于类,方法等一些信息,将其存在常量池中,每次需要引用这些常量吃的时候,会直接引用这些信息,只有当运行的时候,才会将这些信息转换为内存地址。
例如:

import java.util.*;
public class Main{
    public static void main (String[] args) {
        int a = 0;
        test();
        System.out.println(a);
    }
    public static void test(){
        System.out.println("test");
    }
}

我们可以使用jclasslib查看一下字节码文件:
image.png
我们可以看到,在引用方法test的时候,是传递的是#2,也就是常量池中的一个唯一标识,这个标识我们看看是代表什么。
image.png
可以看到,这个标识里面存了两个信息,一个是该方法所在的类,一个是方法的名字,他们分别标识了常量池中的两个地址,其实这两个地方存的就是类名和方法名。
我们根据类名去内存中去获取字节码信息,也就是元信息,然后根据方法表中的方法名,参数等信息找到test方法的内存地址,这样就可以运行了。

初始化阶段

初始化阶段就是会执行静态代码块的代码,然后为静态变量赋值。其实会调用clinit方法的一些操作。
这个clinit方法执行的顺序和我们编写Java 代码的顺序一致。
以下操作会导致类的初始化:

  1. 访问一个类中的静态变量或者静态方法,注意final修饰的不会进行初始化。
  2. 调用Class。forName()方法
  3. 使用new 一个新对象
  4. 执行Main方法所在的类

注意:
数组的创建不会导致类的初始化。
final修饰的变量如果赋值的不是常量,那么也会初始化。

类中的代码块

针对类中的代码块,其执行的顺序在构造函数之前。

针对有继承关系的类的初始化

  1. 直接访问父类的静态变量,子类不会初始化
  2. 子类初始化的时候,会先初始化父类。也就是说会先将父类加载到内存中。

使用

使用就是在Java 中使用这个类。

卸载

关于卸载这一部分其实主要还是类或者对象的回收,这一部分涉及到了Java 虚拟机的垃圾回收机制,所以在这一部分先不讲解,以后专门会写一下Java 虚拟机的垃圾回收机制。

  • 25
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小崔同学24

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值