计算机网络

三次握手和四次挥手过程:



为什么要进行三次握手四次挥手?

“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”。 client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接。假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。

因为TCP有个半关闭状态,假设A.B要释放连接,那么A发送一个释放连接报文给BB收到后发送确认,这个时候A不发数据,但是B如果发数据A还是要接受,这叫半关闭。然后B还要发给A连接释放报文,然后A发确认,所以是4次。

在tcp连接握手时为何ACK是和SYN一起发送,这里ACK却没有和FIN一起发送呢。原因是因为tcp是全双工模式接收到FIN时意味将没有数据再发来,但是还是可以继续发送数据。


物理层:

物理层:激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性。该层为上层协议提供了一个传输数据的物理媒体。

数据链路层:数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。

网络层:网络层负责对子网间的数据包进行路由选择。此外,网络层还可以实现拥塞控制、网际互连等功能。

传输层:第一个端到端,即主机到主机的层次。传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。

会话层:会话层管理主机之间的会话进程,即负责建立、管理、终止进程之间的会话。会话层还利用在数据中插入校验点来实现数据的同步。

表示层:表示层对上层数据或信息进行变换以保证一个主机应用层信息可以被另一个主机的应用程序理解。表示层的数据转换包括数据的加密、压缩、格式转换等。

应用层:为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。


数据链路层的协议:功能是传输有地址的帧以及错误检测功能    协议有SLIP,CSLIP,PPP,ARP,RARP,MTU。

点对点信道和广播信道所用到的协议是(ppp协议,CSMA/CD协议)

数据链路层的三个基本问题:封装成帧,透明传输和差错检测

点对点信道进行通信时的步骤是:

节点A的数据链路层把网络层交下来的ip数据包添加首部和尾部封装成帧

节点A把封装好的帧发送给节点B的数据链路层

若节点B的数据链路层收到的帧无差错则从收到的帧中提取IP数据报上交给上面的网络层,否则抛弃这个帧。

差错检测用到的方法是循环冗余检测CRC:

计算n位冗余码

现假定待传输的数据M = 101001(k = 6),除数p = 1101 (n = 3)比n多一位 
这n位冗余码可以用下面的方法得出。 
(1)用二进制的模2运算进行(2^n)乘M的运算,相当于在M后面添加n个0。 
即M后面添加3个0 
(2)现在得到M = 101001000(k+n = 9)位的数除以除数p(n = 3)位, 
得到商是Q(不关心),余数R =001(n位)R就是冗余码FCS

现在加上FCS后发送的帧是101001001 
这里写图片描述从网卡读取自己的MAC地址--->发送RARP请求的广播数据包--->RARP服务器收到请求,为其分配IP地址,并将RARP回应发送给该机器--->该机器收到IP地址后,使用IP地址进行通信

在接收端把接收到的数据M = 101001001以帧为单位进行CRC检验:把收到的每一个帧都除以相同的除数p(模2运算),然后检查得到的余数R。 
如果在传输过程中没有差错,那么经过检验后得到余数R肯定是0。 
(读者可以自己检验下,被除数现在是M = 101001001,除数P= 1101,看余数是否为0) 
总之,在接收端对接收到的每一个帧经过CRC检验后,有两种情况: 
(1)余数R = 0,则判断这个帧没有问题,就接受 
(2)余数R != 0,则判断这个帧有差错,就丢弃。

总结一下:

在数据链路层若仅仅使用CRC差错检验技术,则只能做到对帧的无差错接收。

ppp协议的工作过程:用户拨号接入ISPISP的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理链路,用户向ISP的路由器发送一系列的LCP分组,这是为PPP选择一些参数,然后配置网络层,NCP为新接入的PC分配一个临时的IP地址,这样用户PC就成为因特网上的主机,通信结束后,NCP释放网络层连接收回IP地址,然后,LCP释放数据链路层连接,最后释放物理层的连接。

CSMA/CD

答:是指载波监听多点接入/碰撞检测

1)多点接入是指多台计算机以多点接入的方式连接在一条总线上

2)载波监听是指每一个站在发送数据之前首先要检查一下总线上是否已经有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送,避免碰撞

3)实际在总线上并没有什么载波,实际是采用电子技术检测总线上是否有其他计算机发送的数据信号

4)碰撞检测就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小,当发生了碰撞即产生了冲突,碰撞检测也叫做“冲突检测”

5)当发生了碰撞时,总线上传输的信号就产生了失真,无法恢复出有用的信息,因此为了不浪费网络资源,一旦检测到碰撞发生时,就停止数据发送。然后再等待一段随机时间后在发送。

6)强化碰撞,当检测到碰撞后,不仅立即停止发送数据外,还要人为的发送一些干扰信息,让其他站也知道此时碰撞发生了。

7)由于信号在总线上的传输也是需要一定的时间的,所以当一个站检测到总线是空闲的时候,也可能并非是真正的空闲,因为会存在其他站发送了数据,只是还没有传送到该站能检测的范围内。这种情况下,发送数据最终也会导致碰撞发生。

8)工作原理

1)发送前先监听信道是否空闲,若空闲则立即发送;

2)如果信道忙,则继续监听,一旦空闲就立即发送;

3)在发送过程中,仍需继续监听。若监听到冲突,则立即停止发送数据,然后发送一串干扰信号(Jam);

4)发送Jam信号的目的是强化冲突,以便使所有的站点都能检测到发生了冲突。等待一段随机时间(称为退避)以后,再重新尝试。

总结为四句话:发前先听,空闲即发送,边发边听,冲突时退避。

网络层:

ARP是地址解析协议,简单语言解释一下工作原理。

(1)首先,每个主机都会在自己的ARP缓冲区中建立一个ARP列表,以表示IP地址和MAC地址之间的对应关系。

(2)当源主机要发送数据时,首先检查ARP列表中是否有对应IP地址的目的主机的MAC地址,如果有,则直接发送数据,如果没有,就向本网段的所有主机发送ARP数据包,该数据包包括的内容有:源主机IP地址,源主机MAC地址,目的主机的IP地址。

(3)当本网络的所有主机收到该ARP数据包时,首先检查数据包中的IP地址是否是自己的IP地址,如果不是,则忽略该数据包,如果是,则首先从数据包中取出源主机的IP和MAC地址写入到ARP列表中,如果已经存在,则覆盖,然后将自己的MAC地址写入ARP响应包中,告诉源主机自己是它想要找的MAC地址。

(4)源主机收到ARP响应包后。将目的主机的IP和MAC地址写入ARP列表,并利用此信息发送数据。如果源主机一直没有收到ARP响应数据包,表示ARP查询失败。

广播发送ARP请求,单播发送ARP响应。


ICMP协议

ICMP是InternetControl Message Protocol,因特网控制报文协议。它是TCP/IP协议族的一个子协议,用于在IP主机、路由器之间传递控制消息。控制消息是指网络通不通、主机是否可达、路由器是否可用等网络本身的消息。这些控制消息虽然并不传输用户数据,但是对于用户数据的传递起着重要的作用。ICMP报文有两种:差错报告报文和询问报文。


TTL是什么?作用是什么?哪些工具会用到它(ping traceroute ifconfig  netstat)?

TTL是指生存时间,简单来说,它表示了数据包在网络中的时间,经过一个路由器后TTL就减一,这样TTL最终会减为0,当TTL0时,则将数据包丢弃,这样也就是因为两个路由器之间可能形成环,如果没有TTL的限制,则数据包将会在这个环上一直死转,由于有了TTL,最终TTL0后,则将数据包丢弃。ping发送数据包里面有TTL,但是并非是必须的,即是没有TTL也是能正常工作的,traceroute正是因为有了TTL才能正常工作,ifconfig是用来配置网卡信息的,不需要TTLnetstat是用来显示路由表的,也是不需要TTL的。


特殊的IP地址

(1)网络地址

   IP地址由网络号(包括子网号)和主机号组成,网络地址的主机号为全0,网络地址代表着整个网络。

(2)广播地址

     广播地址通常称为直接广播地址,是为了区分受限广播地址。

     广播地址与网络地址的主机号正好相反,广播地址中,主机号为全1。当向某个网络的广播地址发送消息时,该网络内的所有主机都能收到该广播消息。

(3)组播地址

    D类地址就是组播地址。

     先回忆下A,B,C,D类地址吧

    A类地址以00开头,第一个字节作为网络号,地址范围为:0.0.0.0~127.255.255.255;

    B类地址以10开头,前两个字节作为网络号,地址范围是:128.0.0.0~191.255.255.255;

    C类地址以110开头,前三个字节作为网络号,地址范围是:192.0.0.0~223.255.255.255。

    D类地址以1110开头,地址范围是224.0.0.0~239.255.255.255,D类地址作为组播地址(一对多的通信);

    E类地址以1111开头,地址范围是240.0.0.0~255.255.255.255,E类地址为保留地址,供以后使用。

    Notice:只有A,B,C有网络号和主机号之分,D类地址和E类地址没有划分网络号和主机号。

 (4)255.255.255.255

     该IP地址指的是受限的广播地址。受限广播地址与一般广播地址(直接广播地址)的区别在于,受限广播地址之只能用于本地网络,路由器不会转发以受限广播地址为目的地址的分组;一般广播地址既可在本地广播,也可跨网段广播。例如:主机192.168.1.1/30上的直接广播数据包后,另外一个网段192.168.1.5/30也能收到该数据报;若发送受限广播数据报,则不能收到。

    Notice:一般的广播地址(直接广播地址)能够通过某些路由器(当然不是所有的路由器),而受限的广播地址不能通过路由器。

    (5)0.0.0.0

       常用于寻找自己的IP地址,例如在我们的RARP,BOOTP和DHCP协议中,若某个未知IP地址的无盘机想要知道自己的IP地址,它就以255.255.255.255为目的地址,向本地范围(具体而言是被各个路由器屏蔽的范围内)的服务器发送IP请求分组。

  (6)回环地址

   127.0.0.0/8被用作回环地址,回环地址表示本机的地址,常用于对本机的测试,用的最多的是127.0.0.1。

  (7)A、B、C类私有地址

   私有地址(private address)也叫专用地址,它们不会在全球使用,只具有本地意义。

   A类私有地址:10.0.0.0/8,范围是:10.0.0.0~10.255.255.255

   B类私有地址:172.16.0.0/12,范围是:172.16.0.0~172.31.255.255

   C类私有地址:192.168.0.0/16,范围是:192.168.0.0~192.168.255.255

  NAT协议、DHCP协议、DNS协议的作用

NAT协议:网络地址转换(NAT,Network AddressTranslation)属接入广域网(WAN)技术,

是一种将私有(保留)地址转化为合法IP地址的转换技术,它被广泛应用于各种类型Internet接入方式和各种类型的网络中。原因很简单,NAT不仅完美地解决了lP地址不足的问题,而且还能够有效地避免来自网络外部的攻击,隐藏并保护网络内部的计算机。

DHCP协议:动态主机设置协议(Dynamic Host ConfigurationProtocol, DHCP)

是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作,主要有两个用途:给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。

DNS协议:DNS 是域名系统 (Domain Name System) 的缩写,是因特网的一项核心服务,它作为可以将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读取的IP数串。

TCP对应的协议:

(1) FTP:定义了文件传输协议,使用21端口。常说某某计算机开了FTP服务便是启动了文件传输服务。下载文件,上传主页,都要用到FTP服务。

(2) Telnet:它是一种用于远程登陆的端口,用户可以以自己的身份远程连接到计算机上,通过这种端口可以提供一种基于DOS模式下的通信服务。如以前的BBS是-纯字符界面的,支持BBS的服务器将23端口打开,对外提供服务。

 

(3) SMTP:定义了简单邮件传送协议,现在很多邮件服务器都用的是这个协议,用于发送邮件。如常见的免费邮件服务中用的就是这个邮件服务端口,所以在电子邮件设置-中常看到有这么SMTP端口设置这个栏,服务器开放的是25号端口。

(4) POP3:它是和SMTP对应,POP3用于接收邮件。通常情况下,POP3协议所用的是110端口。也是说,只要你有相应的使用POP3协议的程序(例如Fo-xmail或Outlook),就可以不以Web方式登陆进邮箱界面,直接用邮件程序就可以收到邮件(如是163邮箱就没有必要先进入网易网站,再进入自己的邮-箱来收信)。

(5)HTTP协议:是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。

UDP对应的协议:

(1) DNS:用于域名解析服务,将域名地址转换为IP地址。DNS用的是53号端口。

(2) SNMP:简单网络管理协议,使用161号端口,是用来管理网络设备的。由于网络设备很多,无连接的服务就体现出其优势。

(3) TFTP(Trival File Transfer Protocal),简单文件传输协议,该协议在熟知端口69上使用UDP服务。

12.  HTTP中,POSTGET的区别

(1)Get是从服务器上获取数据,Post是向服务器传送数据。

(2)Get是把参数数据队列加到提交表单的Action属性所指向的URL中,值和表单内各个字段一一对应,在URL中科院看到。

(3)Get传送的数据量小,不能大于2KB;post传送的数据量较大,一般被默认为不受限制。

(4)根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的。

  I.所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。

II.幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。

  HTTP协议包括哪些请求?

GET:请求读取由URL所标志的信息。

POST:给服务器添加信息(如注释)。

PUT:在给定的URL下存储一个文档。

DELETE:删除给定的URL所标志的资源。

在浏览器中输入www.baidu.com后执行的全部过程

现在假设如果我们在客户端(客户端)浏览器中输入http://www.baidu.com,而baidu.com为要访问的服务器(服务器),下面详细分析客户端为了访问服务器而执行的一系列关于协议的操作:

  1、客户端浏览器通过DNS解析到www.baidu.com的IP地址220.181.27.48,通过这个IP地址找到客户端到服务器的路径。客户端浏览器发起一个HTTP会话到220.161.27.48,然后通过TCP进行封装数据包,输入到网络层。

  2、在客户端的传输层,把HTTP会话请求分成报文段,添加源和目的端口,如服务器使用80端口监听客户端的请求,客户端由系统随机选择一个端口如5000,与服务器进行交换,服务器把相应的请求返回给客户端的5000端口。然后使用IP层的IP地址查找目的端。

  3、客户端的网络层不用关系应用层或者传输层的东西,主要做的是通过查找路由表确定如何到达服务器,期间可能经过多个路由器,这些都是由路由器来完成的工作,我不作过多的描述,无非就是通过查找路由表决定通过那个路径到达服务器。

  4、客户端的链路层,包通过链路层发送到路由器,通过邻居协议查找给定IP地址的MAC地址,然后发送ARP请求查找目的地址,如果得到回应后就可以使用ARP的请求应答交换的IP数据包现在就可以传输了,然后发送IP数据包到达服务器的地址。

HTTP的长连接和短连接?

HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接。HTTP属于应用层协议.

短连接:浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。

长连接:当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的 TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个时间。实现长连接要客户端和服务端都支持长连接。

TCP短连接: clientserver发起连接请求,server接到请求,然后双方建立连接。clientserver发送消息,server回应client,然后一次读写就完成了,这时候双方任何一个都可以发起close操作,不过一般都是client先发起 close操作.短连接一般只会在 client/server间传递一次读写操作

 TCP长连接: clientserver发起连接,server接受client连接,双方建立连接。Clientserver完成一次读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接。


TCP和UDP有什么区别?

TCP是传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。通信双方彼此交换数据前,必须先通过三次握手协议建立连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重传,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP是用户数据报协议,是一个简单的面向无连接的协议。UDP不提供可靠的服务。在数据数据前不用建立连接故而传输速度很快。UDP主要用户流媒体传输,IP电话等对数据可靠性要求不是很高的场合。


①工作所处的OSI层次不一样,交换机工作在OSI第二层数据链路层,路由器工作在OSI第三层网络层

②寻址方式不同:交换机根据MAC地址寻址,路由器根据IP地址寻址

③转发速不同:交换机的转发速度快,路由器转发速度相对较慢。


TCP/IP的流量控制?

利用滑动窗口实现流量控制,如果发送方把数据发送得过快,接收方可能会来不及接收,这就会造成数据的丢失。所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,要让接收方来得及接收。

 TCP为每一个连接设有一个持续计时器(persistence timer)。只要TCP连接的一方收到对方的零窗口通知,就启动持续计时器。若持续计时器设置的时间到期,就发送一个零窗口控测报文段(携1字节的数据),那么收到这个报文段的一方就重新设置持续计时器。


TCP拥塞控制?

防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提:网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机、路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。

 拥塞控制代价:需要获得网络内部流量分布的信息。在实施拥塞控制之前,还需要在结点之间交换信息和各种命令,以便选择控制的策略和实施控制。这样就产生了额外的开销。拥塞控制还需要将一些资源分配给各个用户单独使用,使得网络资源不能更好地实现共享。

几种拥塞控制方法:

慢开始(slow-start )、拥塞避免(congestion avoidance )、快重传( fastretransmit )和快恢复( fastrecovery )。

慢开始和拥塞避免

发送方维持一个拥塞窗口cwnd ( congestion window )的状态变量。拥塞窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态地在变化。发送方让自己的发送窗口等于拥塞窗口。
    发送方控制拥塞窗口的原则是:只要网络没有出现拥塞,拥塞窗口就再增大一些,以便把更多的分组发送出去。但只要网络出现拥塞,拥塞窗口就减小一些,以减少注入到网络中的分组数。
    慢开始算法:当主机开始发送数据时,如果立即把大量数据字节注入到网络,那么就有可能引起网络拥塞,因为现在并不清楚网络的负荷情况。因此,较好的方法是先探测一下,即由小到大逐渐增大发送窗口,也就是说,由小到大逐渐增大拥塞窗口数值。通常在刚刚开始发送报文段时,先把拥塞窗口 cwnd 设置为一个最大报文段MSS的数值。而在每收到一个对新的报文段的确认后,把拥塞窗口增加至多一个MSS的数值。用这样的方法逐步增大发送方的拥塞窗口 cwnd ,可以使分组注入到网络的速率更加合理。

每经过一个传输轮次,拥塞窗口 cwnd 就加倍。一个传输轮次所经历的时间其实就是往返时间RTT。不过“传输轮次”更加强调:把拥塞窗口cwnd所允许发送的报文段都连续发送出去,并收到了对已发送的最后一个字节的确认。
另,慢开始的“慢”并不是指cwnd的增长速率慢,而是指在TCP开始发送报文段时先设置cwnd=1,使得发送方在开始时只发送一个报文段(目的是试探一下网络的拥塞情况),然后再逐渐增大cwnd。
    为了防止拥塞窗口cwnd增长过大引起网络拥塞,还需要设置一个慢开始门限ssthresh状态变量(如何设置ssthresh)。慢开始门限ssthresh的用法如下:
    当 cwnd < ssthresh 时,使用上述的慢开始算法。
    当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢开始算法而改用拥塞避免算法。
    当 cwnd = ssthresh 时,既可使用慢开始算法,也可使用拥塞控制避免算法。
拥塞避免算法:让拥塞窗口cwnd缓慢地增大,即每经过一个往返时间RTT就把发送方的拥塞窗口cwnd加1,而不是加倍。这样拥塞窗口cwnd按线性规律缓慢增长,比慢开始算法的拥塞窗口增长速率缓慢得多。
    无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(其根据就是没有收到确认),就要把慢开始门限ssthresh设置为出现拥塞时的发送方窗口值的一半(但不能小于2)。然后把拥塞窗口cwnd重新设置为1,执行慢开始算法。这样做的目的就是要迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完毕。过程图如下:


快速重传:

那就是收到3个相同的ACK。TCP在收到乱序到达包时就会立即发送ACK,TCP利用3个相同的ACK来判定数据包的丢失,此时进行快速重传,快速重传做的事情有:

1.     把ssthresh设置为cwnd的一半

2.     把cwnd再设置为ssthresh的值(具体实现有些为ssthresh+3)

3.重新进入拥塞避免阶段。

快速恢复:

1.  当收到3个重复ACK时,把ssthresh设置为cwnd的一半,把cwnd设置为ssthresh的值加3,然后重传丢失的报文段,加3的原因是因为收到3

2.  再收到重复的ACK时,拥塞窗口增加1。

3.  收到新的数据包的ACK时,把cwnd设置为第一步中的ssthresh的值。原因是因为该ACK确认了新的数据,说明从重复ACK时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态。


 

说说静态路由和动态路由有什么区别。

静态路由是由管理员手工配置的,适合比较简单的网络或需要做路由特殊控制。而动态路由则是由动态路由协议自动维护的,不需人工干预,适合比较复杂大型的网络。

路由器能够自动地建立自己的路由表,并且能够根据实际实际情况的变化适时地进行调整。动态路由机制的运作依赖路由器的两个基本功能:对路由表的维护;路由器之间适时的路由信息交换。


运输层协议与网络层协议的区别?

网络层协议负责的是提供主机间的逻辑通信

       运输层协议负责的是提供进程间的逻辑通信

 IO中同步与异步,阻塞与非阻塞区别

同步和异步关注的是消息通信机制 (synchronous communication/asynchronous communication)
所谓同步,就是在发出一个*调用*时,在没有得到结果之前,该*调用*就不返回。但是一旦调用返回,就得到返回值了。
换句话说,就是由*调用者*主动等待这个*调用*的结果。
异步则是相反,*调用*在发出之后,这个调用就直接返回了,所以没有返回结果。换句话说,当一个异步过程调用发出后,调用者不会立刻得到结果。而是在*调用*发出后,*被调用者*通过状态、通知来通知调用者,或通过回调函数处理这个调用。

阻塞和非阻塞关注的是程序在等待调用结果(消息,返回值)时的状态.

阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。

非阻塞:不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。



为什么TIME_WAIT状态还需要等2*MSLMax SegmentLifetime,最大分段生存期)秒之后才能返回到CLOSED状态呢?

因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的4个报文也都发送完毕,按理可以直接回到CLOSED状态(就好比从SYN_SENT状态到ESTABLISH状态那样),但是我们必须假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的ACK报文一定会被对方收到,就是说对方处于LAST_ACK状态下的SOCKET可能会因为超时未收到ACK报文,而重发FIN报文,所以这个TIME_WAIT状态的作用就是用来重发可能丢失的ACK报文


IP协议:

是网络层中最重要的协议,是整个Internet的协议基础;负责分配IP地址,提供路由;

IP协议不提供可靠的控制传输服务,对数据没有差错控制,他只使用报头的校验码,不提供重发和流量控制;

 

ARP协议:

地址解析协议,在数据报向下一个站点传递时,负责将IP地址转换为物理地址;

 

主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接受返回消息,以此确定目标的物理地址;

接收的返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机并保留一段时间,下次请求时直接查询ARP缓存以节约时间。

 

地址解析协议是IPV4中广泛使用的协议;但在IPV6中不存在该协议,使用NDP(邻居发现协议);

 

工作流程:

当主机A要与主机B通信时,地址解析协议可以将主机B的IP地址解析为主机B的MAC(物理)地址。

ARP缓存是一个用来存储IP地址和MAC地址的一个缓冲区,其本质是一个IP地址对应一个MAC地址。当地址解析协议在查询IP时,首先在哎ARP缓存中查看,若存在则返回,否则发送ARP请求;

地址解析协议是通过报文工作的。报文包括如下字段:硬件类型,协议类型,硬件地址长度,协议长度,操作类型。

 

APR缓存包含一个或多个表,他们用于存储IP地址及经过地址解析的MAC地址。ARP命令用于查询本机的ARP缓存中的IP到MAC地址的对应关系、添加或删除静态对应关系等。如果再没有参数的情况下ARP命令将显示帮助信息。

ARP-a 查看缓存中的所有项目,在Linux中命令式ARP-g;

 

 

 

RARP协议:

反向地址转化协议,作用于ARP相反,负责将物理层地址转换为IP地址;

允许局域网物理机器从网关服务器的ARP表或缓存上请求主机的IP地址;当设置一台新机器时,其RARP客户机程序需要向路由器上的RARP服务器请求相应的IP地址。

 

ARP是设备通过自己知道的IP地址来获得自己不知道的物理地址的协议,假设知道自己的物理地址但不知道自己的IP地址,这种情况就该使用RARP协议。

RARP工作方式与ARP相反,RARP发出需要反向解析的MAC地址,并且希望返回其对应的IP地址,应答包括由能提供信息的RARP服务器发出的IP地址。

 

工作流程:

 从网卡读取自己的MAC地址--->发送RARP请求的广播数据包--->RARP服务器收到请求,为其分配IP地址,并将RARP回应发送给该机器--->该机器收到IP地址后,使用IP地址进行通信

 

ICMP协议:

“错误侦测与回报机制”不传输用户数据;

Internet 控制报文协议,负责发送消息,报告错误;属于TCP/IP协议族;

主要用在主机和路由器之间,ICMP提供移动的出错报告信息,但是他的功能是报告问题而不是纠正问题,他将出错的报文返回发送方,纠正问题的功能由发送方完成;

发送方根据ICMP提供的错误类型来确定如何才能更好的重新发送失败的数据包;

 

Ping命令其实就是ICMP协议的工作过程;

Tracert命令,跟踪路由的命令也是基于ICMP协议的;

 

ICMP数据包由一个8字节长的包头,其中前四个字节是固定格式,包括8位类型字段、8位代码字段个16位校验和;后4个字节根据ICMP类型的不同而取不同的值;

“死亡之ping”解决方法:       (1)限制路由带宽       (2)在主机上设置处理规则,拒绝处理ICMP数据包


电路交换、报文交换分组交换的比较?

答:电路交换:公共电话网(PSTN网)和移动网(包括GSMCDMA网)采用的都是电路交换技术,它的基本特点是采用面向连接的方式,在双方进行通信之前,需要为通信双方分配一条具有固定宽带的通信电路,通信双方在通信过程中一直占用所分配的资源,直到通信结束,并且在电路的建立和释放过程中都需要利用相关的信令协议。这种方式的优点是在通信过程中可以保证为用户提供足够的带宽,并且实时性强,时延小,交换设备成本低,但同时带来的缺点是网络带宽利用率不高,一旦电路被建立不管通信双方是否处于通话状态分配的电路一直被占用。连接建立——数据传输——释放链接

报文交换:报文交换和分组交换类似,也采用存储转发机制,但报文交换是以报文作为传送单元,由于报文长度差异很大,长报文可能导致很大的时延,并且对每个节点来说缓冲区的分配也比较困难,为了满足各种长度报文的需要并且达到高效的目的,节点需要分配不同大小的缓冲区,否则就有可能造成数据传送的失败。在实际应用中报文交换主要用于传输报文较短,实时性要求较低的通信业务,如公用电报网,报文交换比分组交换出现的要早一些,分组交换是在报文交换的基础上,将报文分割成分组进行传输,在传输时延和传输效率上进行了平衡。另外一个缺点是出错时,整个报文都将重传。

分组交换:电路交换技术主要适用于传送话音相关的业务,这种网络交换方式对于数据业务而言,有着很大的局限性。首先是数据通信具有较强的突发性,峰值比特率和平均比特率相差较大,如果采用电路交换技术,若按峰值比特率分配电路带宽会造成资源的极大浪费,如果按平均比特率分配带宽,则会造成数据的大量丢失,其次是和语音业务比较,数据业务对时延没有严格的要求,但是需要进行无差错的传输,而语音信号可以有一定程序的失真但实时性要高。分组交换技术就是针对数据通信业务的特点而提出的一种交换方式,它的基本特点是面向无连接而采用存储转发的方式,将需要传送的数据按照一定长度分割成许多小段数据,并在数据之前增加相应的用于对数据进行选路和校验等功能的头部字段,作为数据传送的基本单元,即分组。采用分组交换技术,在通信之前不需要建立连接,每个节点首先将前一节点送来的分组收下并保存在缓冲区中,然后根据分组头部中的地址信息选择适当的链路将其发送至下一个节点,这样在通信过程中可以根据用户的要求和网络的能力来动态分配带宽。分组交换比电路交换的电路利用率高,但时延较大。分组转发的带来的问题:带来排队时延以及增加头部带来的开销。



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