EventBus3.0实例使用详解

我们在之前对EventBus的源码做了解析,今天我们来一起将EventBus集成到自己的项目,遇到的问题我们一起探讨:


截至目前为止EventBus的最新版本为3.1.1

EventBus的githup地址:https://github.com/greenrobot/EventBus


配置环境为AndroidStudio版本为3.1.2

首先:引入EventBus:


注意:在AS3.0以后,引入三方依赖库需要将compile改为implementation;


接下来在基类中进行绑定事件和注销事件:



然后创建EventMessage类:


然后在需要做操作的页面定义方法,即事件发送后需要执行的方法,在执行的方法上加上@Subscribe注解

注:@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)表示事件处理在UI线程内进行

       @Subscribe(threadMode = ThreadMode.POSTING)表示事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程;

       @Subscribe(threadMode = ThreadMode.BACKGROUND) 表示事件的处理会在一个后台线程中执行,尽管是在后台线程中运行,事件处理时间不应太长

      @Subscribe(threadMode = ThreadMode.ASYNS)表示事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目


最后就可以在其他任意地方发送事件了:


至此,EventBus的基本使用就完成了,接下来,我们来看看实际运用过程中的一些坑:

1、如果有多个事件进行了注册,我们如何进行区分?

多个事件注册后,我们可以在消息传递类中加以参数进行区分,如下:


2、事件监听方法必须是pubilc修饰的,如果写成private,则不会收到消息;


3、如果你所有的事件监听方法都不用public修饰(包括父类),则会直接报错;


好了,今天的分享就到这里,如果小伙伴们遇到使用过程中的其他问题,可在文末进行留言,文中如有错误请指出,俺好及时修改,在此谢过!



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EventBus是一种用于Android应用程序中发布/订阅事件的库。它遵循发布-订阅模式,允许不同组件之间进行松散耦合的通信。 在基于EventBus 3.0的APP开发中,你可以按照以下步骤进行: 1. 添加EventBus依赖 在项目的build.gradle文件中添加以下代码: ``` dependencies { implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.2.0' } ``` 2. 创建事件类 创建一个事件类,它将包含你需要发送和接收的数据。例如: ``` public class MessageEvent { public final String message; public MessageEvent(String message) { this.message = message; } } ``` 3. 注册订阅者 在需要接收事件的组件中,注册订阅者。例如,在Activity中: ``` @Override public void onStart() { super.onStart(); EventBus.getDefault().register(this); } @Override public void onStop() { EventBus.getDefault().unregister(this); super.onStop(); } ``` 4. 发布事件 在需要发送事件的组件中,发布事件。例如,在Activity中: ``` EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello, world!")); ``` 5. 处理事件 在订阅者中,创建一个方法来处理接收到的事件。例如,在Activity中: ``` @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN) public void onMessageEvent(MessageEvent event) { // Do something with the event Toast.makeText(this, event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } ``` 以上就是基于EventBus 3.0的APP开发的基本步骤。通过使用EventBus,你可以轻松地在不同组件之间传递数据,从而实现应用程序中的松散耦合通信。

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