日常记录:Awake执行时间

本文解释了在Unity中,Awake函数并非在GameObject创建时立即触发,而是依赖于何时变为活跃,且触发顺序随机。建议在Awake中进行所有初始化,而在Start中执行后续操作以确保一致性,避免因外部影响导致Awake未执行的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Awake是在激活的第一时间触发,而不是创建的第一时间
在这里插入图片描述
就是这个GameObject.Active的这个值,当创建的时候这个就为false时,Awake是不触发的,而Awake的触发顺序是随机的,可能出现的情况是,当你在其他脚本Awake把这个物体给SetActive(false)了,这个物体上的Awake就有极大的可能未触发,因为你不确定哪个Awake先执行(特殊处理例外)。所以建议在Awake里进行所有的初始化,在Start执行初始化后的操作。

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