GO语言中的内建变量类型和

reflect.TypeOf()可以判断类型




布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。


数字类型
整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且支持复数,其中位的运算采用补码。


字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。


派生类型:
包括:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
© 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型

数字类型
1	uint8
无符号 8 位整型 (0 到 255)
2	uint16
无符号 16 位整型 (0 到 65535)
3	uint32
无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
4	uint64
无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
5	int8
有符号 8 位整型 (-128 到 127)
6	int16
有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
7	int32
有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
8	int64
有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
其他类型
1	byte
类似 uint8
2	rune
类似 int32
3	uint
32 或 64 位
4	int
与 uint 一样大小
5	uintptr
无符号整型,用于存放一个指针

浮点型:
1	float32
IEEE-754 32位浮点型数
2	float64
IEEE-754 64位浮点型数
3	complex64
32 位实数和虚数
4	complex128
64 位实数和虚数

GO语言变量值经过运算后返回给变量的值是没有隐私类型转换,必须强制类型转换,

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

//函数入口
func main() {
	fmt.Println("hello world")
	test()
}
func test() {
//math.Sqrt()里面的参数要求是float64的类型  以下会报错 需要强制转换
	var x, y = 3, 4
	var res = math.Sqrt(x*x + y*y) //会报错
	fmt.Println(res) 
}

更改test函数内容,在函数内部进行强制类型转换

func test() {
	var x, y = 3, 4
	var res = math.Sqrt(float64(x*x + y*y)) //强制类型转换,,如果 res变量制定了类型 还需要强制转换,因为这里没有给res指定类型,所以不需要强制转换 Sqrt处理后的结果
	fmt.Println(res)
}

GO语言虽然有隐士类型转换,但是经过运算后的结果如果要给一个变量,那么这个变量必须没有指定类型,如果这个变量指定了类型,结果必须要强制转换后才能赋给这个变量!

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