线程池最佳数量计算

如何设置完美的线程池数量?

先由之前遇到的一个测试题说起,假设要求一个系统的TPS(Transaction Per Second或者Task Per Second)至少为20,然后假设每个Transaction由一个线程完成,继续假设平均每个线程处理一个Transaction的时间为4s。那么问题转化为:

如何设计线程池大小,使得可以在1s内处理完20个Transaction?

计算过程很简单,每个线程的处理能力为0.25TPS,那么要达到20TPS,显然需要20/0.25=80个线程。

这个理论上成立的,但是实际情况中,一个系统最快的部分是CPU,所以决定一个系统吞吐量上限的是CPU。增强CPU处理能力,可以提高系统吞吐量上限。在考虑时需要把CPU吞吐量加进去。在IO优化文档中,有这样地公式:

最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目

即线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。

但根据短板效应,真实的系统吞吐量并不能单纯根据CPU来计算。那要提高系统吞吐量,就需要从“系统短板”(比如网络延迟、IO)着手:

尽量提高短板操作的并行化比率,比如多线程下载技术 增强短板能力,比如用NIO替代IO 第一条可以联系到Amdahl定律,这条定律定义了串行系统并行化后的加速比计算公式:

加速比=优化前系统耗时 / 优化后系统耗时

加速比越大,表明系统并行化的优化效果越好。Addahl定律还给出了系统并行度、CPU数目和加速比的关系,加速比为Speedup,系统串行化比率(指串行执行代码所占比率)为F,CPU数目为N:

Speedup <= 1 / (F + (1-F)/N)

当N足够大时,串行化比率F越小,加速比Speedup越大。

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