实习感悟
从学校来到公司,学习的东西有很多不仅仅是技术和产品,还有沟通、交流、心态、合作。产品只是一个点,点聚成线,线聚成面,很多东西都值得深入思考。
一、我在实习的内容和收获
来实习之前,我一直以为软件开发的工作包含了:
1.掌握工具软件Axure、MindManager或Xmind、Visio、Office;
2.基础编程知识,与程序员沟通产品需求;
3.基本审美能力,与设计师交流产品设计;
4.良好的沟通能力,与用户成为朋友;
基本上什么都不会的我从网上了解到,从产品本身的四个层次:产品定位与方向、功能架构、界面UI和交互,产品定位与方向是需要用通俗易懂的一两句话让用户知道这个产品有什么用,功能与架构我一般会画出思维导图和流程图,培养思维逻辑性,界面UI和交互是关于用户体验方面说自己的想法。
为什么说这次的实习对我的观念转变很大呢?我在最开始提到了软件开发的工作包括了软件工具的使用能力,基本的编程技术背景,一定的审美能力和良好的沟通能力。
以最近很热门的uber为例
一.产品定位与方向:
uber是一款优惠、快捷、能享受私家车接送的打车软件,初衷是为人们提供一种“即时叫车+专属司机”的服务。
二.功能与架构:
1.用车巅峰时段的动态价格计算
2.自动匹配最近的司机
3.没有预约功能,打造随叫随到的服务
以上三点是uber的后台逻辑,架构可以用Xmind画思维导图,来表达这款APP界面的功能层次。
三.界面UI和交互:
界面UI和交互两点我这里一起说了,uber界面简约,交互上的操作也不复杂,给人一种“少即是多”的感觉。
'Less is more'(少即是多)最初是由德国建筑大师密斯凡德罗提出的设计哲学, 他的作品中各个细部精简到不可精简的绝对境界,不少作品结构几乎完全暴露,但正因为如此,它的作品才更显得高贵、雅致,而结构本身也已升华为建筑艺术。
“少”不是空白而是精简,我们可以从几千年的中国传统美学品味出来,国画大师最有意境之处往往不是涂满笔墨的画卷,而是在于一大片留白之中那醒目的几笔。“大音希声,大象无形”,“少”有一种无形的力量。
希望以后在分析产品的时候,分别从设计和用户的角度来思靠
四个方面入手,借助Axure画出产品原型,用MindManager或者Xmind绘制思维导图,用Visio画流程图,记住工具是辅助你完成产品分析的,你一定要在生活中做一个有心人,多去思考产品。
二、实习的环境和气氛
9点上班然后5点下班,时间是弹性的,中午休息1个小时。
我喜欢互联网的气氛,一是年轻人多有活力,二是领导们很平易近人,三是同事们关系相对没有那么复杂。
负责人很有耐心这段时间不仅在工作上指导我,还看到他十分认真教导公司里面其他的同事,不仅传授了工作上的各种经验,还告诫大家做事的态度和处理社会上和自己工作的事。
三、写在最后:
这段时间的实习,我充分了解道路打好基础,练好内功的重要性,还记得金庸武侠小说《倚天屠龙记》里张三丰是怎么教张无忌学太极剑法吗?
张无忌看了一遍,忘了一小半;过了一会儿忘了一大半;到第二遍上,张无忌还有三招没忘记;等他再经沉思回味,终于忘得干干净净之时,张三丰才满意的让他出战。
张无忌对于所学剑法,从照猫画虎转而化为有如本能一般,不受原来招式所限,是故,张无忌所学会的,是太极剑法的精髓。
凡事莫不如此,步入社会前的学习一直是在把书读厚的过程,进入社会之后,是把书读薄的过程,很多知识将会被我们淡忘,但是真正的精髓已融入到我们的言淡举止之中。
四川瞭望