第一章发送邮件所需要学习的类
需要引用的命名空间:System.Net.Mail
此命名空间包含了将电子邮件发送到简单邮件的传输协议(SMTP)服务器进行传送的类。该命名空间中的类:
1)MailMessage类:代表的是可以使用SmtpClient类发送的电子邮件,主要用于设置发送电子邮件时,收件人,发件人及邮件内容的一些相关信息。
2)其中SmtpClient类允许应用程序使用简单邮件传输协议(SMTP)来发送电子邮件。
3)总结来说MailMessages是用来设置邮件内容,而SmtpClient是用来实行邮件传输协议(SMTP)的方式MailMessage类的常用属性:通俗易懂理解
AlternateViews :正文的替代式附件集合
Attachments :电子邮件的附件集合
Bcc :密件抄送收件人的地址集合
Body :邮件正文
Body :Encoding 邮件正文编码
CC :电子邮件的发送通知
headers :电子邮件的标题
IsBodyHtm :此邮件正文是否为HTML格式
Priority :电子邮件的优先级
ReplyTo:(已过时) 邮件的回复地址
Sender :电子邮件发件人地址
Subject :电子邮件的主题
SubjectEncoding :电子邮件的主题编码
To :电子邮件收件人的集合
From :电子邮箱发件人地址SmtpClient类常用的属性和方法
SmtpClient构造发送电子邮件,必须指定以下内容:
1、用来发送电子邮件的SMTP主机服务器
2、身份验证凭据(如果SMTP服务器要求)
3、发件人的电子邮件地址
4、收件人的电子邮件地址
5、邮件内容属性
Credentials: 验证发件人身份的凭据
DeliveryMethod: 如何处理待发的电子邮件(草稿箱)
Enablessl: 使用安全套接字层(SSL)加密的连接
Host: SMTP事务的主机名或者IP地址
PickupDirectoryLocation: 设置一个文件夹,来保存将由本地SMTP:服务器处理的邮件
Port :用于SMTP事务的端口
ServicePoint: 传输电子邮件的网络连接
Timeout: 指定的时间量,同时调用Send后发生超时状态。方法
Send(string,string,string,string):发送电子邮件(SMTP服务器进行传递)参数(发送人,收件人,主题,正文)SendAsync():发送电子邮件。此方法不会阻止调用线程,Send()方法会阻止其他线程操作(如编写其他的电子邮件信息)
SendAsyncCancel(): 取消异步操作发送电子邮件
UseDefaultCredentials(): 是否发送邮件时,随请求(DefaultCredentials)凭据一起发送。
上面是MailMessages和SmtpClient两个类中重要的属性和方法。
实现邮箱信息传输的代码如下:
/// <summary> /// 发送邮箱 /// </summary> private void SendMail_Click(object sender, EventArgs e) { try { SmtpClient smtp = new SmtpClient(); smtp.Host = @"smtp.qq.com";//邮箱服务器 smtp.EnableSsl = true;//SSL加密 smtp.UseDefaultCredentials = true;//不跟凭据一起发送邮箱 smtp.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;//处理待发邮件 smtp.Credentials = new NetworkCredential(@"邮箱地址", @"授权码/密码");//邮件凭据(账户密码) MailMessage mail = new MailMessage(); mail.IsBodyHtml = true;//邮箱内容为Html格式 mail.From = new MailAddress(@"邮箱地址);//发件人邮箱 mail.To.Add(new MailAddress(@"782019024@qq.com"));//收件人邮箱 mail.To.Add(@"邮箱地址");//收件人邮箱 mail.Subject = @"邮箱主题";//邮箱主题 mail.SubjectEncoding = Encoding.UTF8;//邮箱主题编码格式 mail.Body = "邮箱内容";//邮箱正文 mail.BodyEncoding = Encoding.UTF8;//邮箱正文编码 mail.Attachments.Add(new Attachment(@"C:\Users\附件地址.Jpg"));//添加附件文件 for (int i = 1; i < 15; i++) { smtp.Send(mail);//发送邮件 this.MailBody.AppendText("发送成功" + i + "次"); } MessageBox.Show("全部发送成功", "提示窗口", MessageBoxButtons.OK); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message.ToString()); } }
这里使用的是QQ邮箱的SMTP服务器。
QQ在设置方面:
邮件客户端设置:
接收邮件服务器:imap.qq.com
发送邮件服务器:smtp.qq.com
账户名:您的QQ邮箱账户名(如果您是VIP邮箱,账户名需要填写完整的邮件地址)
密码:您的QQ邮箱密码
电子邮件地址:您的QQ邮箱的完整邮件地址如何设置IMAP服务的SSL加密方式?
使用SSL的通用配置如下:
接收邮件服务器:imap.qq.com,使用SSL,端口号993
发送邮件服务器:smtp.qq.com,使用SSL,端口号465或587
账户名:您的QQ邮箱账户名(如果您是VIP帐号或Foxmail帐号,账户名需要填写完整的邮件地址)
密码:您的QQ邮箱密码
电子邮件地址:您的QQ邮箱的完整邮件地址其中IMAP和POP3两种协议的区别:
1、POP3允许电子邮件客户端下载服务器上的邮件,但是您在电子邮件客户端的操作(如:移动邮件、标记已读等),这是不会反馈到服务器上的。
2、但是IMAP就不同了,电子邮件客户端的操作都会反馈到服务器上,您对邮件进行的操作(如:移动邮件、标记已读等),服务器上的邮件也会做相应的动作。也就是说,IMAP是“双向”的。
3、同时,IMAP可以只下载邮件的主题,只有当您真正需要的时候,才会下载邮件的所有内容。
4、归纳总结:IMAP可以在邮箱客户端中操作邮件,同时会反馈到邮箱服务器,但POP并没有同步邮箱服务器只能在邮箱客户端中进行操作。
目前IMAP暂时还不支持删除文件夹和重命名文件夹的操作(后续版本中会支持)。
第二章Socket网络编程概念
- Socket概念之通信传输流程
1、应用层—应用程序(HTTP/FTP协议)
2、传输层—TCP/UDP,均为传输协议。(UDP不对报文进行检查)
3、网络层—IP地址(v4,v6)
4、链路层(帧)—数据传送基本服务。
流程归纳:应用程序向TCP发送数据信息,之后TCP处理后的结果包在传输到IP层,最后由IP通过网络(帧)将包传送到接收端实体。
应用程序—>TCP—>IP—接收端实体
Socket概念之端口与TCP/UDP(IP)
1、何为端口?端口有什么作用?端口可以用来做什么?
端口在计算机领域中是一个非常重要的概念,为计算机通信而生。端口换言之可以比喻成“计算机中一个”软插槽””。何为端口(软插槽)呢?如果一台计算机中装有各种各样的程序/进程。每个程序都有一个端口(软插槽),那么另外一台远程计算机可以通过(IP:端口)直接实现异地通信。
1.1、端口号常用的分类
公认端口号:由Internet来进行分配一些常用的应用层程序固 定使用的端口。(其中范围:0~1023)
注册端口:是某些登记注册的端口号,这些端口号理论上来讲 只能是授权用户打开的应用软件。(其中范围:1024开始)
一般端口号:随时分配给请求通信的客户进程2、TCP/UDP详解
2.1、UDP和TCP 区别:
UDP和TCP均有校验和,但是在UDP报文中,一般不使用校验和,这样虽然可以加快传输速度但却输在准确性.。而TCP而言每次报文都有进行校验和,确保了每次传输准确性。2.2、(传输层)TCP建立两地通信连接,(网络层)IP负责传输数据:
当应用程序希望通过TCP与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求,这个请求必须被送一个确切的地址。TCP将在两个应用程序之间建立通信通道,被称此为全双工通信(full-duplex)。
此渠道会维持到某一方关闭为止。归纳来讲TCP负责将数据分割并装入IP包,然后到达IP包的时候重新组合数据,IP最后负责将包发送至接受者。2.3、TCP三次握手确认连接的建立
所谓三次握手建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送三个包以确认连接的建立。在Socket编程中,这一过程由客户端执行connect(链接)来触发。
下图说明整个流程:
SYN:同步标志,该标志在建立链接时有效
ACK:确认标志,确认编号栏内包含的确认编号为下一个预期的序列编号,同时提示远端系统已经成功接收所有数据。
Seq:一般用作一堆数字的简化写法。
第一次SYN_SENT(请求链接)握手时:
Client(客户端)将SYN置为1,随机产生seq=J,并将数据包发送给Server,等待Server确认。
第二次SYN_RCVD(接收请求)握手时:
server收到数据包由SYN=1知道Client请求建立链接后,server将SYN和ACK置为1(ack=J+1),随机产生seq=K,在发送给Client确认请求。
第三次ESTABLISHED(确认请求)握手时:
Client收到server的SYN和ACK包向server发送确认包ACK=1(ack=K+1),完成整体链接。即可开始传输数据。
2.4、TCP四次挥手
所谓四次挥手即终止TCP链接,就是断开客户端和服务端之间的数据传输。这个过程总共需要发送四个包以确认链接的断开。
在Scoket编程中,这一过程由客户端或者服务端执行close来触发。
FIN_WAIT1:终止等待1
FIN_WAIT2:终止等待2
CLOSE_WAIT:结束等待
LAST_ACK:最后确认
TIME_WAIT:时间等待
第一次握手: Client发送一个FIN M,用来关闭Client对server的数据传送,
第二次握手: server接收到Client请求后并发送ACK = M+1,进行确认。
第三次握手: server再次发送一个FIM N,用来关闭server对Client的数据传送。
第四次握手: Client接收到server的FIN请求后,在此发送ACK=1(ack=K+1)进行确认最后关闭。
第三章 CSharp操作Socket编程精篇(上)
Socket主要有两种类型:
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低。1.1、流式Socket
是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低。
1.2、数据报式Socket
是一种无连接的Socket,对应无连接的UDP服务应用,不安全,但效率高。Socket一般应用模式(服务端和客户端)
2.1、服务端的Socket(至少需要两个)
01、Socket(第一个)负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信)。02、当成功接收到客户端的连接便在服务器端产生一个对应的复杂通信的Socket(第二个)
021、在接收到客户端连接时创建。
022、对每个连接成功的客户端,创建对应Socket负责和客户端通信。2.2、客户端的Socket
01、必须指定要连接的服务器地址和端口。
02、通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务端的TCP连接。
代码运行图:
更具体的Socket的通讯过程,:
服务端:
01、申请一个socket。
02、绑定一个IP地址和一个端口。
03、开始侦听,等待接收连接。
客户端:
01、申请一个socket。
02、连接服务端(指向IP地址和端口号)
服务端接收到请求后创建一个Socket与客户端建立连接并进行通讯,最后原监听的Socket继续监听。
注意:负责通信的Socket不能无限创建,创建的数量和操作系统有关。
Socket的构造函数与方法及相关的类
3.1、Socket有三种构造函数的方法这里只讲一种:Socket s = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
这个构造函数包含了:
AddressFamily//定义可使用的寻址方案
SocketType//定义Socket的类型
ProtocolType//定义Socket支持的协议注意:
1、端口号必须在1和65535之间,最好在1024以后。
2、连接远程主机必须指定正在监听端口。
例如:IPAddress IP = IPAddress.Parse(192.168.1.1);//IP地址 IPEndPoint IPpoint = new IPEndPoint(IP, 9000);//端口号 Socket serversockst = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//服务端 Socket clientsockst = new Socket( AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//客户端 serversockst.Bind(IPpoint);//绑定一个端口和IP clientsockst.Connect(IPpoint);//指向一个端口和IP
服务端和客户端IP和端口号需要一致,才能建立通讯通道。
3、一个Socket一次只能连接一台主机。
4、Socket关闭后无法再次使用。
5、每个Socket对象只能与一台远程主机连接。如果你想连接到多台远程主机,必须创建多个Socket对象。3.2、相关的类与Socket方法
a.相关类:
IPAddress:包含一个IP地址
IPEndPoint:包含一对IP地址和端口b.方法:
同步:
Socket();//创建一个Socket
Bind();//绑定一对本地IP和端口号(IPEndPoint)
Listen();//socket侦听正在传入的连接尝试,并指定队列中最多可容纳的等待接受的传入连接数
Connect();//初始化与另一个Socket的连接(客户端)
Accept();//接收连接并返回一个新的Socket(服务端)
Send();//输出数据到Socket(发送消息)同步
Receive();//从Socket中读取数据(读取消息)
Close();//关闭Socket销毁连接异步:
BeginConnect();//开始一个对远程主机连接的异步请求
EndConnect();//结束挂起的异步连接请求例:SocketClient.BeginConnect(remoteEP, new AsyncCallback(ConnectCallback), client);
BeginSend();//发送数据到Socket(发送消息)异步
EndSend();//结束挂起的异步发送例:SocketClient.BeginSend(bytedata,0,bytedata.Length,SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), client);
BeginReceive();//接收数据
EndReceive();//结束挂起的异步接收请求例:SocketClient.BeginReceive(state.b