leetcode 789. 逃脱阻碍者 java

leetcode 789. 逃脱阻碍者 java

你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 (0, 0) 点开始出发,你的目的地是 (target[0], target[1]) 。地图上有一些阻碍者,第 i 个阻碍者从 (ghosts[i][0], ghosts[i][1]) 出发。

每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置1个单位的新位置。

如果你可以在任何阻碍者抓住你之前到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。

当且仅当你有可能成功逃脱时,输出 True。

示例 1:
输入: 
ghosts = [[1, 0], [0, 3]]
target = [0, 1]
输出:true
解释:
你可以直接一步到达目的地(0,1),在(1, 0)或者(0, 3)位置的阻碍者都不可能抓住你。 
示例 2:
输入: 
ghosts = [[1, 0]]
target = [2, 0]
输出:false
解释:
你需要走到位于(2, 0)的目的地,但是在(1, 0)的阻碍者位于你和目的地之间。 
示例 3:
输入: 
ghosts = [[2, 0]]
target = [1, 0]
输出:false
解释:
阻碍者可以和你同时达到目的地。 

说明:

所有的点的坐标值的绝对值 <= 10000。
阻碍者的数量不会超过 100。

思路:
假设你总是采用最短的路线来达到目标​​,因为如果你走的是更长或更曲折的路线,幽灵有更好的机会来到你身边。

表示你的起点A,幽灵的起点B,目标点C.
对于鬼来拦截你,在AC上必须有一些点D,这样AD = DB。修正D.通过三角不等式,AC = AD + DC = DB + DC> = BC。这意味着如果幽灵可以在中间拦截你,它实际上至少可以在你做到的时候到达目标。因此无论幽灵在哪里开始(以及拦截点在哪里),最好的机会就是直接到达目标并在那里等待,而不是在中间拦截你。

两点间距离和长宽分配关系很大,如:(0,0)到(5,6)的距离平方为61,但是最少需要11步;而(4,-3)到(5,6)距离的平方为82,却只需要10步;

因此,最终结果分析就是,计算两点间的哈夫曼距离即可。
在这里插入图片描述

class Solution {
    public boolean escapeGhosts(int[][] ghosts, int[] target) {
        int a = Math.abs(target[0]) + Math.abs(target[1]); 
        for(int i = 0 ; i < ghosts.length; i ++){
            int b = Math.abs(ghosts[i][0] - target[0]) + Math.abs(ghosts[i][1] - target[1]);
            if(b <= a){
                return false;
            }
        }
        return true;
    }
}

在这里插入图片描述

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