(本博客旨在个人总结回顾)
1、详情:
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
说明:
优点:
①可扩展性比较好,灵活。
②增加了新的解释表达式的方式。
③易于实现简单文法。
缺点:
①可利用场景比较少。
②对于复杂的文法比较难维护。
③解释器模式会引起类膨胀。 ④解释器模式采用递归调用方法。
使用场景:
①可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
②一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
③一个简单语法需要解释的场景。
2.1、UML类图:
2.2、例子源码
stdafx.h
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
#include <iostream>
using namespace std;
// TODO: 在此处引用程序需要的其他头文件
Expression.h
#pragma once
class Expression
{
public:
Expression();
virtual ~Expression();
public:
virtual bool Interpret(string context) = 0;
};
Expression.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Expression.h"
Expression::Expression()
{
}
Expression::~Expression()
{
}
TerminalExpression.h
#pragma once
#include "Expression.h"
class TerminalExpression :
public Expression
{
public:
TerminalExpression(string context);
~TerminalExpression();
public:
bool Interpret(string context);
private:
string m_strData;
};
TerminalExpression.cpp
#include "stdafx.h"
#include "TerminalExpression.h"
TerminalExpression::TerminalExpression(string context)
: m_strData(context)
{
}
TerminalExpression::~TerminalExpression()
{
}
bool TerminalExpression::Interpret(string context)
{
if (context.find(m_strData) == string::npos)
{
return false;
}
return true;
}
OrExpression.h
#pragma once
#include "Handler.h"
class HandlerY :
public Handler
{
public:
HandlerY();
~HandlerY();
public:
void HandleRequest(int nRequest);
};
OrExpression.cpp
#include "stdafx.h"
#include "OrExpression.h"
OrExpression::OrExpression(Expression* pExpression1, Expression* pExpression2)
: m_pExpression1(pExpression1)
, m_pExpression2(pExpression2)
{
}
OrExpression::~OrExpression()
{
}
bool OrExpression::Interpret(string context)
{
return m_pExpression1->Interpret(context) || m_pExpression2->Interpret(context);
}
AndExpression.h
#pragma once
#include "Expression.h"
class AndExpression :
public Expression
{
public:
AndExpression(Expression* pExpression1, Expression* pExpression2);
~AndExpression();
public:
bool Interpret(string context);
private:
Expression* m_pExpression1;
Expression* m_pExpression2;
};
AndExpression.cpp
#include "stdafx.h"
#include "AndExpression.h"
AndExpression::AndExpression(Expression* pExpression1, Expression* pExpression2)
: m_pExpression1(pExpression1)
, m_pExpression2(pExpression2)
{
}
AndExpression::~AndExpression()
{
}
bool AndExpression::Interpret(string context)
{
return m_pExpression1->Interpret(context) && m_pExpression2->Interpret(context);
}
调用代码
InterpreterPatternMemo.cpp
// InterpreterPatternMemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "OrExpression.h"
#include "AndExpression.h"
#include "TerminalExpression.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//创建规则:pig 和 dog是 animal(猪狗是动物)
Expression* pIsAnimal = new OrExpression(new TerminalExpression("pig"), new TerminalExpression("dog"));
//创建规则:cat is mammalian(猫是哺乳动物)
Expression* pIsMammalian = new OrExpression(new TerminalExpression("cat"), new TerminalExpression("mammalian"));
cout << "dog is animal? " << (pIsAnimal->Interpret("dog") == true ? "true" : "false") << endl;
cout << "cat is mammalian? " << (pIsMammalian->Interpret("cat is mammalian") == true ? "true" : "false") << endl;
system("pause");
return 0;
}