自我救赎之路——序章

       加入新的公司已经有一段时间了,自己的生活和工作也慢慢回到了正轨。六月份从上一家公司辞职之后,曾一度失落,迷茫着不知道接下去要怎么走,几次面试都失败了,实在是落后得太多。真的很后悔刚毕业就选择这家创业公司,简直是个大坑,虽然说也有学到一些东西,但是仅是皮毛,这两年里实际上没有丝毫成长。面试被人家问到一些稍微深层次的东西的时候,自己的缺陷和不足就完全暴露出来了。后来反思这两年来所走过的路,首先第一步就走错了,在一个对你丝毫没有任何帮助的平台里,这个自我成长的过程就变得很被动,第二点,也是最重要的,就是缺乏自制力,没有给自己规划好未来的方向,以至于每天都过得浑浑噩噩,完全不知道自己在做些什么。其实两年的时间也足够我去学习很多东西了,但是当时几乎每天都是炒股、玩游戏,本末倒置,早就荒废了正业。假如当初我......不过人生并没有假如,如今的种种都是自己酿下的苦果。所幸的是现在的自己还算年轻,还有精力去弥补这两年来犯下的错,脑子回归清醒,认清自己的不足,为了追赶回这两年落后的东西,唯有花上十倍的精力去学习、工作。

      打算起稿写这个“自我救赎之路”系列,就是为了记录未来自己的成长过程,记录自己是如何从一个创业公司爬出坑并且去实现自我认知和成长的。

      目前计划是分为三个阶段,第一个阶段就是基础巩固的阶段,这段时间通过看书学习恶补了Android开发的基础知识,对APP的初步开发已经有一定的了解,能够自己独立去上手开发一个简单的应用类APP,并且能够阅读一些项目源码。因此在这个阶段中,我要实现两个目标,第一个就是独立做出一个APP并且能够上线使用,第二个目标就是要阅读更多的书籍,目前已经阅读了郭大神的《第一行代码》,接下来要往Android开发的更高阶知识去研究,计划是九月份将《Android开发艺术探索》阅读完,并记录相关的读书笔记,往后还要阅读《Android高级进阶》等书籍,将自己的知识技术水平提升一个档次。同时还得巩固自己的Java编程知识,《Java核心技术》这本是是必须要在今年内阅读完的,目前我的Java知识实在是太薄弱了!

      第二个阶段就是自我升华的过程,在这个行业里一般具备三年工作经验的都能称得上是中级开发攻城狮,能够独立去管理一个项目并且具备独立的开发思想,然而我现在离中级开发工程师这个等级还是太远了。我深知目前自己的技术水平仍停留在初级阶段,我甚至没有丰富的工作经历去壮大自己。因此在这个过程中,我要通过去接触更多的项目,去尝试更大工作机会和平台。我给这个阶段定的期限是一年,也就是到明年年中的时候,我能够达到中级开发工程师的水平,并且能有一定的工作经历丰富自己。在这个阶段中,我计划要做出拥有自己独立想法的一个APP,并且有一定的软件开发架构思想。纵向来看我是要达到中级工程师的水平,横向来看,我需要去学习更广的知识,包括Android原理、架构层的开发等等,而不仅仅停留在应用层的开发上。甚至可以去学习后端的开发,当然这需要我去利用更多的时间。这个升华的过程具体要去怎么做,目前以我的知识水平实在不能详细的去描述,只能是有个大概的方向,知道自己要去怎么做就好了。

      第三个阶段就是思考的过程,其实我给自己定这个阶段的时候,我也不知道具体要去做什么,因为第一阶段尚未完成,以我目前个人的层次是无法去思考三年之后的发展方向是如何的。我给自己定这个阶段,其实就是给自己一个提醒,当未来自己达到一个层次之后,接下去要做些什么,或者如果未来某个时候自己在Android开发这一块的发展到达了天花板了,自己是否要去转型?要选择哪个方向?互联网的技术每天都会更新迭代,稍微放慢一点的话,很可能就会落后一大半,这个阶段其实应该是要贯穿第一和第二阶段的,每时每刻都需要去思考,告诫自己不要贪图安逸。这个阶段是比较抽象的,所谓的思考其实就是自己的一个探索过程,上下班挤公交车的时候可以思考,洗澡的时候可以思考,睡觉前也可以思考……每次思考时,如果有想到一些具有创新性的或者有关于自己发展方向的一些想法,我会及时记录下来,因此在这个系列中,可能会插入一些乱七八糟的心情日记之类的,里面往往就是记录着我的一些想法了。

      压力给了我重重的一锤,把我打到最低谷,但是同时也敲醒了我,知耻而后勇,在认清自己的不足,知道自己落后了哪些之后,我开始奋力反扑,趁着还年轻,很多东西还可以赢回来。这个自我认知的过程还很漫长,不过庆幸自己能及早清醒,不再迷迷糊糊地走了,接下来的这条路我一定要走得踏踏实实,咸鱼终究还是会翻身的。

      最后劝诫各位刚刚毕业的学生,第一份工作一定要选择一个靠谱的公司,至少能够真真正正去做事情的,而且最重要的是不会被拖欠工资!

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使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏及其源代码   项目:使用 JavaScript 编写的 Squareshooter 游戏(附源代码) 这款游戏是双人游戏。这是一款使用 JavaScript 编写的射击游戏,带有门户和强化道具。在这里,每个玩家都必须控制方形盒子(作为射手)。这款射击游戏的主要目标是射击对手玩家以求生存。当它射击对手时,它会获得一分。 游戏制作 该游戏仅使用 HTML 和 JavaScript 开发。该游戏的 PC 控制也很简单。 对于玩家 1: T:朝你上次动作的方向射击 A:向左移动 D:向右移动 W:向上移动 S:向下移动 对于玩家2: L:朝你上次移动的方向射击 左箭头:向左移动 右箭头:向右移动 向上箭头:向上移动 向下箭头:向下移动 游戏会一直进行,直到您成功射击对手或对手射击您为止。游戏得分显示在顶部。所有游戏功能均由 JavaScript 设置,而布局和其他次要功能则由 HTML 设置。 如何运行该项目? 要运行此项目,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要运行此游戏,首先,通过单击 index.html 文件在浏览器中打开项目。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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