android 实时采播录音播放或发送出去

Android <wbr>声音采集与播放
Android <wbr>声音采集与播放

只能在真机上实现,模拟机不支持

本代码是俺借鉴的,并加入了详细的注解,主要用到AudioRecord,和AudioTrack两个类

简单说一下两个类的构造函数和基本方法:

AudioRecord

public AudioRecord (int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes) 四个参数分别是

audioSource

 

音频源:指的是从哪里采集音频。这里我们当然是从麦克风采集音频,所以此参数的值为MIC

sampleRateInHz

 

采样率:音频的采样频率,每秒钟能够采样的次数,采样率越高,音质越高。给出的实例是441002205011025但不限于这几个参数。例如要采集低质量的音频就可以使用40008000等低采样率。

channelConfig

声道设置:android支持双声道立体声和单声道。MONO单声道,STEREO立体声

audioFormat

 

 

编码制式和采样大小:采集来的数据当然使用PCM编码(脉冲代码调制编码,即PCM编码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。) android支持的采样大小16bit或者8bit。当然采样大小越大,那么信息量越多,音质也越高,现在主流的采样大小都是16bit,在低质量的语音传输的时候8bit 足够了。

bufferSizeInBytes

采集数据需要的缓冲区的大小,如果不知道最小需要的大小可以在getMinBufferSize()查看。

getMinBufferSize(frequency, channelConfiguration, audioEncoding);

AudioTrack类

AudioTrack比AudioRecord多出来一个参数

public AudioTrack (int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes,int mode)

其中streamType 

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->STREAM_ALARM:警告声

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->STREAM_MUSCI:音乐声,例如music

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->STREAM_RING:铃声

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->STREAM_SYSTEM:系统声音

<!--[if !supportLists]-->l         <!--[endif]-->STREAM_VOCIE_CALL:电话声音

其中mode

AudioTrack中有MODE_STATICMODE_STREAM两种分类。STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。这个和我们在socket中发送数据一样,应用层从某个地方获取数据,例如通过编解码得到PCM数据,然后writeaudiotrack

这种方式的坏处就是总是在JAVA层和Native层交互,效率损失较大。

STATIC的意思是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。

这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。

代码部分:

1.布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
<Button android:text="开始边录边放

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
要在Android播放录音,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 在你的AndroidManifest.xml文件中添加录音和存储权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> ``` 2. 首先,在你的代码中创建一个线程池来执行录音播放任务。你可以使用ThreadPoolExecutor类来创建线程池,并设置合适的参数,例如线程数量、线程池的工作队列等。下面是一个示例代码: ``` ThreadPoolExecutor mExecutorService = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 1, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingDeque<>(10), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); ``` 3. 然后,使用AudioRecord类来录制音频数据。你可以在一个单独的线程中执行录音任务,以避免阻塞UI线程。在录音过程中,你可以将音频数据保存到文件中,以便后续播放。以下是录音的示例代码: ``` // 创建一个AudioRecord对象 AudioRecord audioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize); // 开始录音 audioRecord.startRecording(); // 读取录音数据并保存到文件中 byte[] buffer = new byte<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [【安卓开发】Android实现录音播放功能](https://blog.csdn.net/weixin_45675097/article/details/121669958)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Android开发之PCM录音实时播放的实现方法 | 边录音播放 |PCM录音播放无延迟 | 录音无杂音 | 录音无噪音](https://blog.csdn.net/xiayiye5/article/details/122664083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值