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原创 Android 二级图片缓存,图片优化,图片异步加载框架设计

简介从用户角度上看对上手机流量的关心,一张图片1 - 4M,如果每次都请求网络加载,一张重复的图片却要加载多次很容易消耗特别多的流量。从android平台机制上,android 移动端本身内存就小,首先如果加载一张大的bitmap很有可能出现OOM,这时就需要对bitmap进行优化处理,加上图片的加载速度的要求,从内存读取一张图片的速度是相当快的,速度上 内存>磁盘>网络情求,所以在android开

2017-09-04 17:39:42 678

原创 内存管理

概念内存管理(Memory Management)是操作系统设计中最重要和最复杂的内容之一。虽然计算机硬件一直在飞速发展,内存容量也在不断增长,但是仍然不可能将所有用户进程和系统所需要的全部程序和数据放入主存中,所以操作系统必须将内存空间进行合理地划分和有效地动态分配。操作系统对内存的划分和动态分配,就是内存管理的概念。内容: 内存管理的功能有: • 内存空间的分配与回收:由操作系统完成主存储

2017-09-03 14:28:23 1124

原创 生产者与消费者一对一,一对多,多对多

生产者与消费者问题涉及对象生产者消费者生产与消费对象 (以下简称目标对象,通常是通过某个容器存放如:ArrayList)类图表示: 生产者与消费者问题主要解决的是同步问题:当目标对象已经为0,或已经不存在时,这时消费者就不能再继续消费了,所以要让生产者先生产目标对象。当目标对象达到一定数量时应停止生产了,这时生产者应停止继续生产,需要消费者先进行消费目标对象。可知三者关系,生产者与消

2017-09-02 16:49:25 11690 2

Java 俄罗斯方块包含设计UML(包含3种游戏模式)(遵循MVC模式开发)

java 俄罗斯方块含设计UML(包含3种游戏模式,并可自定义方块形状) 遵循MVC模式开发 针对方块具有可扩展性,支持开闭原则

2017-06-09

Java 俄罗斯方块(包含3种游戏模式)(遵循MVC模式开发)

Java 俄罗斯方块(包含3种游戏模式,并可自定义方块形状) 遵循MVC模式开发 针对方块具有可扩展性,支持开闭原则

2017-06-07

Android 官方文档SDK

2016-09-06

C++实训项目(课程安排)

用了两天,自己写的实训作业,是通过拓扑排序进行课程安排的,不过我通过光标控制将它绘制成表的课程表,可查询学期课程安排,等功能,界面的设计费了我好多时间。。

2015-12-15

空空如也

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