Lock接口及其实现

1、Locks包 类层次结构

如下图:
在这里插入图片描述

1.1 RenntrantLock
其是可重入锁如下图所示:
在这里插入图片描述
运行上图的代码可以知道可以不断锁住没有释放,结果就是线程锁没添加一个lock()数量就多一个。
1.2 Condition
Object中的wait()、notify()、notifyAll()只能和synchronized配合使用,可以唤醒一个或者全部(单个等待集)Condition需要与Lock配合使用的,提供多个等待集合,更精确的控制时Lock的等待池。( private static Lock lock = new ReentrantLock();
private static Condition condition = lock.newCondition(); condition.await(); condition.signal();synchronized只有一个等待池,)

2、Lock接口方法

如下图:
在这里插入图片描述

3、ReadWriteLock

概念:维护一个关联锁,一个只用于读操作,一个只用于写操作;
读锁可以由多个读线程同时持有,写锁时排他的。同一时间,两把锁不能被不同线程持有(也是互斥的)。
适用场景:适合读取操作多余写入操作的场景,改进互斥锁的性能,比如:集合的并发线程安全性改造、缓存组件
锁降级:指的时写锁降级成为读锁。持有写锁的同时,在获取锁,随后释放写锁的过程。写锁时线程独占,读锁时共享,所以写->读时降级。(读->写,是不能实现的)
其内部原理是:
在这里插入图片描述
readWriteLock的int值
在这里插入图片描述

4、synchronized和Lock的比较

synchronized
优点:1、使用简单,语义清晰,哪里需要点哪里
2、由JVM提供,提供了多种优化方案(锁粗化、偏向锁、轻量锁)
3、锁的释放由虚拟机完成,不用人工干预,也降低了死锁的可能性(只有一个关键字不用手动释放锁unlock)
缺点:无法实现一些锁的高级功能如:公平锁、中断锁、超时锁、共享锁等
Lock
-优点:1、所有synchronized的缺点 、
2、可以实现更多的功能,如让synchronized的缺点更多
-缺点:需要手动释放锁unlock,新手使用不当可能造成死锁

5、AQS(抽象队列同步器)

1从技术层面讲AQS就是一个模板,包含了很多公共的业务逻辑,留白了方法给用户自己去实现
2、从业务讲抽象队列同步器,AQS就是用来排队的,让线程排队 ,处理放到队列椎间盘美国,线程的状态需要维护,为了线程排队,久坐了很多业务封装,最后形成模板就是AQS
2、aqs抽象队列同步器主要方法如下图:
在这里插入图片描述
acquire release acquireShared releaseShared 公共的
(tryAcquire tryRelease tryAcquireShared tryReleaseShared)用户自己去实现的

### 使用Java中的Lock接口实现线程间通信 #### 创建锁对象并初始化条件变量 为了使用 `Lock` 接口实现线程间的通信,通常会配合 `Condition` 对象一起工作。下面是一个简单的例子展示如何利用 `ReentrantLock` 及其关联的 `Condition` 来完成生产者-消费者模式下的线程通信。 ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class ProducerConsumerExample { private final Queue<Integer> queue = new LinkedList<>(); private static final int LIMIT = 10; // 队列容量上限 private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition notFull = lock.newCondition(); private final Condition notEmpty = lock.newCondition(); public void produce(int value) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (queue.size() == LIMIT) { System.out.println("队列已满"); notFull.await(); // 如果满了就等待 } queue.offer(value); System.out.println("生产 -> " + value); notEmpty.signal(); // 唤醒正在等待的消费线程 } finally { lock.unlock(); } } public Integer consume() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (queue.isEmpty()) { System.out.println("队列为空"); notEmpty.await(); // 如果空了就等待 } Integer value = queue.poll(); System.out.println("消费 <- " + value); notFull.signal(); // 唤醒正在等待的生产线程 return value; } finally { lock.unlock(); } } } ``` 在这个案例里,`produce()` 方法用来向共享资源(这里是 `Queue`)添加数据项;而 `consume()` 则是从其中移除数据项。两个方法都围绕着同一个 `ReentrantLock` 锁实例操作,并且分别定义了自己的 `Condition` 实例用于通知对方何时可以继续运行[^4]。 #### 生产者与消费者的启动 为了让上述逻辑生效,还需要编写相应的生产者和消费者线程: ```java // 启动多个生产者和消费者线程... ProducerConsumerExample example = new ProducerConsumerExample(); for (int i = 0; i < 5; ++i) { Thread producerThread = new Thread(() -> { for (;;) { try { example.produce((int)(Math.random()*10)); Thread.sleep(100); // 模拟延迟 } catch (InterruptedException e) {} } }); Thread consumerThread = new Thread(() -> { for (;;) { try { example.consume(); Thread.sleep(100); // 模拟处理时间 } catch (InterruptedException e) {} } }); producerThread.start(); consumerThread.start(); } ``` 此部分代码展示了如何创建若干个生产和消费的工作线程,它们将不断循环地调用之前定义的方法来进行实际的数据交换过程。
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