Java用ScriptEngine解析脚本

javax.script,始于JDK1.6,一般的用途主要是能解析通用的表达式就好,比如X >= 1(X作为参数传入)这样的表达式,也能利用js的函数语法,创造一个就像java的函数一样存在于内存中随时可以被调用的函数,更可以将js中的对象直接转换成java对象。
cript包下最主要的是ScriptEngineManager、ScriptEngine、CompiledScript和Bindings 4个类或接口。
ScriptEngineManager是一个工厂的集合,可以通过name或tag的方式获取某个脚本的工厂并生成一个此脚本的ScriptEngine,目前只有javascript的工厂。通过工厂函数得到了ScriptEngine之后,就可以用这个对象来解析脚本字符串了,直接调用Object obj = ScriptEngine.eval(String script)即可,返回的obj为表达式的值,比如true、false或int值。

CompiledScript可以将ScriptEngine解析一段脚本的结果存起来,方便多次调用。只要将ScriptEngine用Compilable接口强制转换后,调用compile(String script)就返回了一个CompiledScript对象,要用的时候每次调用一下CompiledScript.eval()即可,一般适合用于js函数的使用。

Bindings的概念算稍微复杂点,我的理解Bindings是用来存放数据的容器。它有3个层级,为Global级、Engine级和Local级,前2者通过ScriptEngine.getBindings()获得,是唯一的对象,而Local Binding由ScriptEngine.createBindings()获得,很好理解,每次都产生一个新的。Global对应到工厂,Engine对应到ScriptEngine,向这2者里面加入任何数据或者编译后的脚本执行对象,在每一份新生成的Local Binding里面都会存在。

public class App {

    public static void main(String[] args) {
        // ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
        // ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
        // //传递变量
        // engine.put("a", 4);
        // engine.put("b", 6);
        // String script = "print ('hello script'+(a*b))";
        // try {
        // engine.eval(script);
        // } catch (ScriptException e) {
        // e.printStackTrace();
        // }

        // ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
        // ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("js");
        // Compilable compEngine = (Compilable) engine;
        // try {
        // CompiledScript script = compEngine.compile("function
        // max_num(a,b){return (a>b)?a:b;}");
        // Object eval = script.eval();
        // Invocable invoke = (Invocable) engine;
        // Object maxNum = invoke.invokeFunction("max_num",4,6);
        // System.out.println(maxNum);
        //
        // } catch (ScriptException e) {
        // e.printStackTrace();
        // } catch (NoSuchMethodException e) {
        // // TODO Auto-generated catch block
        // e.printStackTrace();
        // }
        try {
            ScriptEngine engine = new ScriptEngineManager().getEngineByName("javascript");
            Compilable compilable = (Compilable) engine;
            Bindings bindings = engine.createBindings(); // Local级别的Binding
            String script = "function add(op1,op2){return op1+op2} add(a, b)"; // 定义函数并调用
            CompiledScript JSFunction = compilable.compile(script); // 解析编译脚本函数
            bindings.put("a", 1);
            bindings.put("b", 2); // 通过Bindings加入参数
            Object result = JSFunction.eval(bindings);
            System.out.println(result); // 调用缓存着的脚本函数对象,Bindings作为参数容器传入
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

另外还有一个ScriptContext的概念,这个可能很少用到吧,它是用来连接ScriptEngine和Bindings的工具。

Bindings engineVariable = engine.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);//引擎范围存在的全局变量

参考内容:http://blog.11034.org/2010-12/java_scriptengine.html
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