详解JS原型链与继承

摘自JavaScript高级程序设计:

继承是OO语言中的一个最为人津津乐道的概念.许多OO语言都支持两种继承方式: 接口继承 和 实现继承 .接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.由于js中方法没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支持实现继承,而且其 实现继承 主要是依靠原型链来实现的.

概念

简单回顾下构造函数,原型和实例的关系:

每个构造函数(constructor)都有一个原型对象(prototype),原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例(instance)都包含一个指向原型对象的内部指针.

JS对象的圈子里有这么个游戏规则:

如果试图引用对象(实例instance)的某个属性,会首先在对象内部寻找该属性,直至找不到,然后才在该对象的原型(instance.prototype)里去找这个属性.

如果让原型对象指向另一个类型的实例…..有趣的事情便发生了.

即: constructor1.prototype = instance2

鉴于上述游戏规则生效,如果试图引用constructor1构造的实例instance1的某个属性p1:

1).首先会在instance1内部属性中找一遍;

2).接着会在instance1.__proto__(constructor1.prototype)中找一遍,而constructor1.prototype 实际上是instance2, 也就是说在instance2中寻找该属性p1;

3).如果instance2中还是没有,此时程序不会灰心,它会继续在instance2.__proto__(constructor2.prototype)中寻找…直至Object的原型对象

搜索轨迹: instance1–> instance2 –> constructor2.prototype…–>Object.prototype

这种搜索的轨迹,形似一条长链, 又因prototype在这个游戏规则中充当链接的作用,于是我们把这种实例与原型的链条称作 原型链 . 下面有个例子

     
     
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function Father(){
this.property = true;
}
Father.prototype.getFatherValue = function(){
return this.property;
}
function Son(){
this.sonProperty = false;
}
//继承 Father
Son.prototype = new Father(); //Son.prototype被重写,导致Son.prototype.constructor也一同被重写
Son.prototype.getSonVaule = function(){
return this.sonProperty;
}
var instance = new Son();
alert(instance.getFatherValue()); //true

instance实例通过原型链找到了Father原型中的getFatherValue方法.

注意: 此时instance.constructor指向的是Father,这是因为Son.prototype中的constructor被重写的缘故.

以上我们弄清楚了何为原型链,如有不清楚请尽量在下方给我留言


确定原型和实例的关系

使用原型链后, 我们怎么去判断原型和实例的这种继承关系呢? 方法一般有两种.

第一种是使用 instanceof 操作符, 只要用这个操作符来测试实例(instance)与原型链中出现过的构造函数,结果就会返回true. 以下几行代码就说明了这点.

     
     
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alert(instance instanceof Object); //true
alert(instance instanceof Father); //true
alert(instance instanceof Son); //true

由于原型链的关系, 我们可以说instance 是 Object, Father 或 Son中任何一个类型的实例. 因此, 这三个构造函数的结果都返回了true.

第二种是使用 isPrototypeOf() 方法, 同样只要是原型链中出现过的原型,isPrototypeOf() 方法就会返回true, 如下所示.

     
     
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alert( Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
alert(Father.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
alert(Son.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true

原理同上.

原型链的问题

原型链并非十分完美, 它包含如下两个问题.

问题一: 当原型链中包含引用类型值的原型时,该引用类型值会被所有实例共享;

问题二: 在创建子类型(例如创建Son的实例)时,不能向超类型(例如Father)的构造函数中传递参数.

有鉴于此, 实践中很少会单独使用原型链.

为此,下面将有一些尝试以弥补原型链的不足.

借用构造函数

为解决原型链中上述两个问题, 我们开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术(也叫经典继承).

基本思想:即在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数.

     
     
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function Father(){
this.colors = [ "red", "blue", "green"];
}
function Son(){
Father.call( this); //继承了Father,且向父类型传递参数
}
var instance1 = new Son();
instance1.colors.push( "black");
console.log(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new Son();
console.log(instance2.colors); //"red,blue,green" 可见引用类型值是独立的

很明显,借用构造函数一举解决了原型链的两大问题:

其一, 保证了原型链中引用类型值的独立,不再被所有实例共享;

其二, 子类型创建时也能够向父类型传递参数.

随之而来的是, 如果仅仅借用构造函数,那么将无法避免构造函数模式存在的问题–方法都在构造函数中定义, 因此函数复用也就不可用了.而且超类型(如Father)中定义的方法,对子类型而言也是不可见的. 考虑此,借用构造函数的技术也很少单独使用.

组合继承

组合继承, 有时候也叫做伪经典继承,指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一块,从而发挥两者之长的一种继承模式.

基本思路: 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,通过借用构造函数来实现对实例属性的继承.

这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能保证每个实例都有它自己的属性. 如下所示.

     
     
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function Father(name){
this.name = name;
this.colors = [ "red", "blue", "green"];
}
Father.prototype.sayName = function(){
alert( this.name);
};
function Son(name,age){
Father.call( this,name); //继承实例属性,第一次调用Father()
this.age = age;
}
Son.prototype = new Father(); //继承父类方法,第二次调用Father()
Son.prototype.sayAge = function(){
alert( this.age);
}
var instance1 = new Son( "louis", 5);
instance1.colors.push( "black");
console.log(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //louis
instance1.sayAge(); //5
var instance1 = new Son( "zhai", 10);
console.log(instance1.colors); //"red,blue,green"
instance1.sayName(); //zhai
instance1.sayAge(); //10

组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷,融合了它们的优点,成为 JavaScript 中最常用的继承模式. 而且, instanceof 和 isPrototypeOf( )也能用于识别基于组合继承创建的对象.

同时我们还注意到组合继承其实调用了两次父类构造函数, 造成了不必要的消耗, 那么怎样才能避免这种不必要的消耗呢, 这个我们将在后面讲到.

原型继承

该方法最初由道格拉斯·克罗克福德于2006年在一篇题为 《Prototypal Inheritance in JavaScript》(JavaScript中的原型式继承) 的文章中提出. 他的想法是借助原型可以基于已有的对象创建新对象, 同时还不必因此创建自定义类型. 大意如下:

在object()函数内部, 先创建一个临时性的构造函数, 然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例.

     
     
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function object(o){
function F(){}
F.prototype = o;
return new F();
}

从本质上讲, object() 对传入其中的对象执行了一次浅复制. 下面我们来看看为什么是浅复制.

     
     
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var person = {
friends : [ "Van", "Louis", "Nick"]
};
var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.friends.push( "Rob");
var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.friends.push( "Style");
alert(person.friends); //"Van,Louis,Nick,Rob,Style"

在这个例子中,可以作为另一个对象基础的是person对象,于是我们把它传入到object()函数中,然后该函数就会返回一个新对象. 这个新对象将person作为原型,因此它的原型中就包含引用类型值属性. 这意味着person.friends不仅属于person所有,而且也会被anotherPerson以及yetAnotherPerson共享.

在 ECMAScript5 中,通过新增 object.create() 方法规范化了上面的原型式继承.

object.create() 接收两个参数:

  • 一个用作新对象原型的对象
  • (可选的)一个为新对象定义额外属性的对象
     
     
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var person = {
friends : [ "Van", "Louis", "Nick"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.friends.push( "Rob");
var yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.friends.push( "Style");
alert(person.friends); //"Van,Louis,Nick,Rob,Style"

object.create() 只有一个参数时功能与上述object方法相同, 它的第二个参数与Object.defineProperties()方法的第二个参数格式相同: 每个属性都是通过自己的描述符定义的.以这种方式指定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性.例如:

     
     
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var person = {
name : "Van"
};
var anotherPerson = Object.create(person, {
name : {
value : "Louis"
}
});
alert(anotherPerson.name); //"Louis"

目前支持 Object.create() 的浏览器有 IE9+, Firefox 4+, Safari 5+, Opera 12+ 和 Chrome.

提醒: 原型式继承中, 包含引用类型值的属性始终都会共享相应的值, 就像使用原型模式一样.

寄生式继承

寄生式继承是与原型式继承紧密相关的一种思路, 同样是克罗克福德推而广之.

寄生式继承的思路与(寄生)构造函数和工厂模式类似, 即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真的是它做了所有工作一样返回对象. 如下.

     
     
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function createAnother(original){
var clone = object(original); //通过调用object函数创建一个新对象
clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
alert( "hi");
};
return clone; //返回这个对象
}

这个例子中的代码基于person返回了一个新对象–anotherPerson. 新对象不仅具有 person 的所有属性和方法, 而且还被增强了, 拥有了sayH()方法.

注意: 使用寄生式继承来为对象添加函数, 会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似.

寄生组合式继承

前面讲过,组合继承是 JavaScript 最常用的继承模式; 不过, 它也有自己的不足. 组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次父类构造函数: 一次是在创建子类型原型的时候, 另一次是在子类型构造函数内部. 寄生组合式继承就是为了降低调用父类构造函数的开销而出现的 .

其背后的基本思路是: 不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数

     
     
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function extend(subClass,superClass){
var prototype = object(superClass.prototype); //创建对象
prototype.constructor = subClass; //增强对象
subClass.prototype = prototype; //指定对象
}

extend的高效率体现在它没有调用superClass构造函数,因此避免了在subClass.prototype上面创建不必要,多余的属性. 于此同时,原型链还能保持不变; 因此还能正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf() 方法.

以上,寄生组合式继承,集寄生式继承和组合继承的优点于一身,是实现基于类型继承的最有效方法.


下面我们来看下extend的另一种更为有效的扩展.

     
     
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function extend(subClass, superClass) {
var F = function() {};
F.prototype = superClass.prototype;
subClass.prototype = new F();
subClass.prototype.constructor = subClass;
subClass.superclass = superClass.prototype;
if(superClass.prototype.constructor == Object.prototype.constructor) {
superClass.prototype.constructor = superClass;
}
}

我一直不太明白的是为什么要 “new F()“, 既然extend的目的是将子类型的 prototype 指向超类型的 prototype,为什么不直接做如下操作呢?

     
     
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subClass.prototype = superClass.prototype; //直接指向超类型prototype

显然, 基于如上操作, 子类型原型将与超类型原型共用, 根本就没有继承关系.

new 运算符

为了追本溯源, 我顺便研究了new运算符具体干了什么?发现其实很简单,就干了三件事情.

     
     
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var obj = {};
obj.__proto__ = F.prototype;
F.call(obj);

第一行,我们创建了一个空对象obj;

第二行,我们将这个空对象的proto成员指向了F函数对象prototype成员对象;

第三行,我们将F函数对象的this指针替换成obj,然后再调用F函数.

我们可以这么理解: 以 new 操作符调用构造函数的时候,函数内部实际上发生以下变化:

1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。

2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。

3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this.

__proto__ 属性是指定原型的关键

以上, 通过设置 __proto__ 属性继承了父类, 如果去掉new 操作, 直接参考如下写法

     
     
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subClass.prototype = superClass.prototype; //直接指向超类型prototype

那么, 使用 instanceof 方法判断对象是否是构造器的实例时, 将会出现紊乱.

假如参考如上写法, 那么extend代码应该为

     
     
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function extend(subClass, superClass) {
subClass.prototype = superClass.prototype;
subClass.superclass = superClass.prototype;
if(superClass.prototype.constructor == Object.prototype.constructor) {
superClass.prototype.constructor = superClass;
}
}

此时, 请看如下测试:

     
     
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function a(){}
function b(){}
extend(b,a);
var c = new a(){};
console.log(c instanceof a); //true
console.log(c instanceof b); //true

c被认为是a的实例可以理解, 也是对的; 但c却被认为也是b的实例, 这就不对了. 究其原因, instanceof 操作符比较的应该是 c.__proto__ 与 构造器.prototype(即 b.prototype 或 a.prototype) 这两者是否相等, 又extend(b,a); 则b.prototype === a.prototype, 故这才打印出上述不合理的输出.


那么最终,原型链继承可以这么实现,例如:

     
     
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function Father(name){
this.name = name;
this.colors = [ "red", "blue", "green"];
}
Father.prototype.sayName = function(){
alert( this.name);
};
function Son(name,age){
Father.call( this,name); //继承实例属性,第一次调用Father()
this.age = age;
}
extend(Son,Father) //继承父类方法,此处并不会第二次调用Father()
Son.prototype.sayAge = function(){
alert( this.age);
}
var instance1 = new Son( "louis", 5);
instance1.colors.push( "black");
console.log(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //louis
instance1.sayAge(); //5
var instance1 = new Son( "zhai", 10);
console.log(instance1.colors); //"red,blue,green"
instance1.sayName(); //zhai
instance1.sayAge(); //10

扩展:

属性查找

​ 使用了原型链后, 当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined. 此时若想避免原型链查找, 建议使用 hasOwnProperty 方法. 因为 hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数. 如:

     
     
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console.log(instance1.hasOwnProperty( 'age')); //true

对比: isPrototypeOf 则是用来判断该方法所属的对象是不是参数的原型对象,是则返回true,否则返回false。如:

     
     
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console.log(Father.prototype.isPrototypeOf(instance1)); //true
instanceof && typeof

上面提到几次提到 instanceof 运算符. 那么到底它是怎么玩的呢? 下面让我们来趴一趴它的使用场景.

instanceof 运算符是用来在运行时指出对象是否是构造器的一个实例, 例如漏写了new运算符去调用某个构造器, 此时构造器内部可以通过 instanceof 来判断.(java中功能类似)

     
     
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function f(){
if( this instanceof arguments.callee)
console.log( '此处作为构造函数被调用');
else
console.log( '此处作为普通函数被调用');
}
f(); //此处作为构造函数被调用
new f(); //此处作为普通函数被调用

以上, this instanceof arguments.callee 的值如果为 true 表示是作为构造函数被调用的,如果为 false 则表示是作为普通函数被调用的。

对比: typeof 则用以获取一个变量或者表达式的类型, 一般只能返回如下几个结果:

number,boolean,string,function(函数),object(NULL,数组,对象),undefined。

new运算符

此处引用 艾伦的 JS 对象机制深剖——new 运算符

接着上述对new运算符的研究, 我们来考察 ECMAScript 语言规范中 new 运算符的定义:

The new Operator

The production NewExpression : new NewExpression is evaluated as follows:Evaluate NewExpression.Call GetValue(Result(1)).If Type(Result(2)) is not Object, throw a TypeError exception.If Result(2) does not implement the internal [[Construc]] method, throw a TypeError exception.Call the [[Construct]] method on Result(2), providing no arguments (that is, an empty list of arguments).Return Result(5).

其大意是,new 后必须跟一个对象并且此对象必须有一个名为 [[Construct]] 的内部方法(其实这种对象就是构造器),否则会抛出异常

根据这些内容,我们完全可以构造一个伪 [[Construct]] 方法来模拟此流程

     
     
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function MyObject(age) {
this.age = age;
}
MyObject.construct = function() {
var o = {}, Constructor = MyObject;
o.__proto__ = Constructor.prototype;
// FF 支持用户引用内部属性 [[Prototype]]
Constructor.apply(o, arguments);
return o;
};
var obj1 = new MyObject( 10);
var obj2 = MyObject.construct( 10);
alert(obj2 instanceof MyObject); // true

不知不觉本文已经写了3天, 其实还有很多引申的东西没有讲出来, 大家有什么问题或好的想法欢迎在下方参与留言和评论.

本文作者: louis

本文链接: http://louiszhai.github.io/2015/12/15/prototypeChain/

参考:

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1. 原型 在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型对象,原型对象是一个普通的对象,其中包含了一些属性和方法。当我们访问对象的属性或方法时,如果该对象本身没有该属性或方法,JavaScript 引擎会自动去该对象的原型对象中查找,如果原型对象中仍然没有,则会在原型对象的原型对象中查找,一直查找到 Object.prototype,最后如果还没有找到,则会返回 undefined 。 2. 继承 在 JavaScript 中,我们可以通过继承来实现代码复用和对象之间的关系。JavaScript 中的继承有两种方式:通过原型链继承和通过构造函数继承。 3. 原型继承 原型继承是指在 JavaScript 中通过设置对象的原型来实现继承的方式。具体的实现方式有很多种,其中一种比较常见的方式是使用 Object.create() 方法来创建一个新对象,并将原型指定为另一个对象。示例如下: ``` let animal = { eat() { console.log("eating"); } }; let rabbit = Object.create(animal); rabbit.eat(); // 输出 "eating" ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个 animal 对象,它包含一个 eat() 方法。然后我们通过 Object.create() 方法创建了一个新对象 rabbit,并将其原型设置为 animal,这样就实现了 rabbit 对象从 animal 对象继承 eat() 方法的功能。我们可以通过调用 rabbit.eat() 来验证该方法确实存在于 rabbit 对象中。 4. 关键字 在 JavaScript 中,有一些关键字和函数可以用来实现原型继承。其中最常用的关键字是 extends 和 super。 extends 关键字可以用来继承一个类,示例如下: ``` class Animal { eat() { console.log("eating"); } } class Rabbit extends Animal { run() { console.log("running"); } } let rabbit = new Rabbit(); rabbit.eat(); // 输出 "eating" rabbit.run(); // 输出 "running" ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 Animal 类,并为其定义了一个 eat() 方法。然后我们定义了一个 Rabbit 类,该类使用 extends 关键字继承了 Animal 类,并为其定义了一个 run() 方法。我们通过实例化 Rabbit 类来创建一个 rabbit 对象,并通过调用 rabbit.eat() 和 rabbit.run() 来验证其继承效果。 super 函数用于在子类中调用父类的同名方法。示例如下: ``` class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + " makes a noise."); } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); } speak() { console.log(this.name + " barks."); } } let dog = new Dog("Rex"); dog.speak(); // 输出 "Rex barks." ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个 Animal 类,并为其定义了一个构造函数和一个 speak() 方法。然后我们定义了一个 Dog 类,该类继承了 Animal 类,并为其定义了一个构造函数和一个 speak() 方法。 在 Dog 类的构造函数中,我们调用了父类的构造函数,并传入了 name 参数。在 Dog 类的 speak() 方法中,我们使用 super 函数调用了父类的同名方法,并将其重写为输出“barks.”。我们通过实例化 Dog 类来创建一个 dog 对象,并通过调用 dog.speak() 来验证其继承效果。 总结 在 JavaScript 中,原型继承是一种非常重要的对象复用和代码组织方式。我们可以使用原型对象来实现原型继承,也可以使用关键字和函数来简化继承的过程。在实际开发中,我们需要根据具体的业务场景和需求来选择最合适的继承方式和实现方法。

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