JS 原型链、继承知识点

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笔记而已,欢迎指正

原型链

1.prototype.png

一、整体梳理

  1. __proto__ 是实例所独有的,正常情况下指向其构造函数的 prototype

  2. prototype 是函数独有的,函数声明后自带 prototype 对象

  3. constructor 是 prototype 对象独有的,指向构造函数

  4. 函数是 Function 的实例也是对象,所以函数同时拥有 __proto__、constructor

  5. ES6 中 __proto__ 可用 Object.getPrototypeOf 和 Object.getPrototypeOf 来操作

二、Function

Function 较为特殊

typeof Function.prototype // "function"

Function.prototype instanceof Function // false

Function.prototype instanceof Object // true
  1. 最简单的说法是 Function.prototype 类型是函数,是为了兼容之前版本的 EcmaScript

  2. Function.prototype 本身是一个对象,是 Object 的实例,只是内部实现了 [[Call]] 属性变得可以执行,返回 undefined

三、Object

  1. Object 是函数,所以是 Function 的实例
Object.__proto__ === Function.prototype // true
  1. Object.prototype 是个对象,但它的 __proto__ 为 null(原型链终点)

  2. 普通函数是 Function 的实例,其 prototype 是 Object 的实例

function Foo() {}

Foo.__proto__ === Function.prototype // true

Foo.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

继承

2.extends.png

一、Class 的继承实现

拥有两条继承链

  1. 子类 prototype 原型指向父类 prototype,用于继承原型上的属性和方法
class Parent {}

class Child extends Parent {}

Child.prototype.__proto__ === Parent.prototype // true
  1. 子类原型指向父类,用于继承静态属性和方法
Child.__proto__ === Parent // true
  1. 内部实现时,子类构造函数中调用父类,用于继承实例属性和方法
function Child() {
  Parent.call(this)
}

二、Babel polyfill

可自行在 babel 官网编译

class Parent {
  constructor() {
    this.setup()
  }

  static level = 'parent'

  setup = () => {
    console.log("parent")
  }
}

class Child extends Parent {
  id = 61

  setup = () => {
    console.log("child")
  }

  getId() {
    console.log("child getId")
    return id
  }
}

new Child()
  1. 函数属性 setup(或称函数表达式)被当做了普通属性,通过 defineProperty 实现

  2. 函数声明 getId 则是挂在了 prototype 上

  3. 另外属性赋值是在构造函数中完成,函数声明则是通过「继承闭包」与构造函数分开,再挂到 prototype

  4. 上一点对 JS 的继承会有影响,由打印可见,setup 最终还是执行 parent 上的函数,就是因为 Child 在 Parent.call(this) 时,就已经把函数属性挂上去了

  5. 虽然函数属性书写时绑定 this 方便,但在继承时需要额外注意

三、instanceof

  1. polyfill:通过不断迭代 __proto__,并与查找对象的 prototype 做对比,直到遇到 null,即原型链终点
function instanceOf(object, target) {
  while (object != null) {
    if (object == target.prototype) return true
    object = object.__proto__
  }
  return false
}

instanceOf(new Date(), Object) // true
  1. 查找细节
function A() {}
function B() {}

// 1
A.prototype = B.prototype

// 2
A.prototype = new B()

// 3
A.prototype = Object.create(B.prototype)

const a = new A()
  • 2、3 都是继承的“半成品”,只继承了 B 原型上的属性和方法,操作 A.prototype 不会影响 B.prototype

  • 1 是赋值,A、B 共用一个原型对象,操作其中一个会影响另一个。但用 instanceof 判断

B.prototype.constructor === B // true

a instanceof A // true

a instanceof B // true
  1. 可知,instanceof 查找时有且只对比了原型对象,prototype.constructor 不会影响 instanceof 的判断

  2. prototype.constructor 原本是 JS 设计的遗留产物,直到 ES6 时才正式定义和使用。为保持良好的习惯,应该尽量让原型的 constructor 指向其构造函数

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