搭建好的飞飞服务器(虚拟机)+客户端(物理机)分享给大家

       飞飞作为一款经典的休闲游戏,停服但停不掉我曾经的回忆,所以,在闲暇时间我找来了飞飞的服务器和客户端,决定自己搭建,这里,非常感谢提供者,让我能找到以前的感觉。

       客户端和服务器已经打包好了,其中包含一个WinXP的虚拟机系统,上面已经配置完成,只需要根据本地情况简单更改即可运行,客户端是已经打过补丁的,点击启动器就可以连接。具体的游戏画面如下图所示,这里,虚拟机需要设置23000端口映射,确保防火墙已经开放此端口,然后网络就直接采用NAT。

       有问题可以直接留言,有需要其他游戏服务器的也可以找我,但因工作繁忙,不提供技术支持。

              这里是我的百度云盘,点击即可下载(解压密码:espace)(提取码:nw5s )

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好的,以下是一个简单的使用Java编写Netty客户端的示例代码: ``` import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel; public class NettyClient { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { String host = "localhost"; int port = 8080; EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); // 客户端启动类 b.group(workerGroup) // 指定EventLoopGroup来处理客户端事件 .channel(NioSocketChannel.class) // 指定使用NIO的传输Channel .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 启用TCP/IP协议的心跳制 .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); // 添加自定义的客户端处理器 } }); ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); // 连接到远程节点,阻塞等待直到连接完成 // 发送请求数据到服务器 Channel channel = f.channel(); channel.writeAndFlush("Hello World"); // 阻塞等待直到连接关闭 f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); // 关闭线程池并且回收资源 } } } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了Netty的`Bootstrap`类来创建客户端的启动配置。我们指定了使用NIO传输数据,并且置了TCP/IP协议的心跳制。然后我们添加了一个自定义的处理器`NettyClientHandler`,用于处理接收到的数据。最后我们使用`Bootstrap`的`connect()`方法来连接到远程节点,并发送数据。最后我们阻塞等待连接关闭,并关闭线程池并回收资源。

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