在 Sentinel 里面,所有的资源都对应一个资源名称(resourceName
),每次资源调用都会创建一个 Entry
对象。Entry 可以通过对主流框架的适配自动创建,也可以通过注解的方式或调用 SphU
API 显式创建。Entry 创建的时候,同时也会创建一系列功能插槽(slot chain),这些插槽有不同的职责,例如:
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NodeSelectorSlot
负责收集资源的路径,并将这些资源的调用路径,以树状结构存储起来,用于根据调用路径来限流降级; -
ClusterBuilderSlot
则用于存储资源的统计信息以及调用者信息,例如该资源的 RT, QPS, thread count 等等,这些信息将用作为多维度限流,降级的依据; -
StatisticSlot
则用于记录、统计不同纬度的 runtime 指标监控信息; -
FlowSlot
则用于根据预设的限流规则以及前面 slot 统计的状态,来进行流量控制; -
AuthoritySlot
则根据配置的黑白名单和调用来源信息,来做黑白名单控制; -
DegradeSlot
则通过统计信息以及预设的规则,来做熔断降级; -
SystemSlot
则通过系统的状态,例如 load1 等,来控制总的入口流量;
总体的框架如下:
Sentinel 将 ProcessorSlot
作为 SPI 接口进行扩展(1.7.2 版本以前 SlotChainBuilder
作为 SPI),使得 Slot Chain 具备了扩展的能力。您可以自行加入自定义的 slot 并编排 slot 间的顺序,从而可以给 Sentinel 添加自定义的功能。