UML和模式应用学习笔记(9)

第十七章:GRASP:基于职责设计对象

17.1UML与设计原则

重点内容由于UML只是一种标准的、可视化建模语言,了解它的细节并不能教会你如何用对象思想来思考,而对象思想正是此文的主题。UML有时候被描述成一种“设计工具”。
OO设计总得来说,是基于职责驱动设计(RDD)所代表的内在含义是考虑怎样给协作中的对象分配职责。

17.3职责和职责驱动设计

思考软件对象设计以及大型构件的流行方式是考虑其职责、角色和协作。这是被称为职责驱动设计的大型方法的一部分。

在RDD中,我们认为软件对象具有职责,即对其所作所为的抽象。UML把职责定义为“类元的契约或义务”。就对象的角色而言,职责与对象的义务和行为相关。职责分为以下两种类型:行为和认知。

对象的行为职责包括:
  • 自身执行的一些行为,如创建对象或计算。
  • 初始化对象中的动作
  • 控制和协调其他对象的活动
对象的认知职责包括:
  • 对私有封装数据的认知。
  • 对相关对象的认知。
  • 对其能够导出或计算的事物的认知。

在对象设计中,职责被分配给对象类。例如,我可以声明“Sale负责创建SalesLineItems”(行为职责),或“Sale负责认知

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值