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原创 unity3d 第四天 物理引擎 刚体
1。我们可以用AddCompent 2.Rigibody 刚体 1.Mass(质量)表示刚体的质量,数据类型是float,默认情况都是1.一版来说大部分物理的Mass应该设置为接近0.1到10.0之间。 2.Drag(阻力):指阻止物体移动的时的阻力,物体进行任意方向的移动都会受到Drag的影响。类型也是Float。 3。Angular Drag(旋转阻力)
2017-12-03 14:44:27 364
空空如也
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