动画分类
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View 动画
这里介绍属性动画
1. 属性动画出现的原因
属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式。
那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?
1.1 背景
实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:
- 逐帧动画(Frame Animation)
- 补间动画( Tweened animation )
1.2 问题
逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
a. 作用对象局限:View
即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作。
- 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
- 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
- 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
- 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角。
- 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已
c. 动画效果单一
- 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
- 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
- 即在功能 & 可扩展性有较大局限性
1.3 问题
- 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
- 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation)
2. 特点
- **作用对象:任意 Java 对象 **
不再局限于 视图View对象
甚至没对象也可以
-
实现的动画效果:可自定义各种动画效果
不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度 -
作用领域:API11后引入的
3.工作原理
- 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。
可以是任意对象的任意属性
- 具体的工作原理逻辑如下:
- 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类
- 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
- 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。
4. 具体使用
4.1 ValueAnimator类
- 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
- 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:
1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)
下面我将逐一介绍。
4.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)
- 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是整型估值器 - IntEvaluator
- 工作原理:
- 具体使用:
特别说明:
- 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
- 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。
操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。
// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(0);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// 获得改变后的值
int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
// 输出改变后的值
System.out.println(currentValue);
// 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
View.setproperty(currentValue);
// 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
View.requestLayout();
}
});
// 启动动画
anim.start();
}
// 关注1:ofInt()源码分析
public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
// 允许传入一个或多个Int参数
// 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
// 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
// 创建动画对象
anim.setIntValues(values);
// 将传入的值赋值给动画对象
return anim;
}
效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它
- 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="0" // 初始值
android:valueTo="100" // 结束值
android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
/>
<animator> 对应代码中的 ValueAnimator
<objectAnimator> 对应代码中的 ObjectAnimator
<set> 对应代码中的 AnimatorSet
- 步骤3:在Java代码中启动动画
// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 设置动画对象
animator.setTarget(view);
// 启动动画
animator.start();
效果同第一种方式是一样的。
实例说明
- 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
- 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);
//将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值,按钮的宽度从 150px 放大到 500px
//步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(btDonghua.getWidth(), 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
// 步骤2:设置动画的播放各种属性
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(2000);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//设置插值器:匀速
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 获得改变后的值
int currentValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
// 输出改变后的值
System.out.println(currentValue);
// 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
// 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
btDonghua.setWidth(currentValue);
// 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
btDonghua.requestLayout();
}
});
// 启动动画
anim.start();
效果图
4.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)
- 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值
即估值器是浮点型估值器 - FloatEvaluator
- 工作原理:
- 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置
设置方法1:在 Java 代码中设置
// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);
设置方法2:在XML 代码中设置
- 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件
此处设置为res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画参数
set_animation.xml
// ValueAnimator采用<animator> 标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 设置属性同上
android:valueFrom="0"
android:valueTo="100"
android:valueType="intType"/>
- 步骤3:在Java代码中启动动画
// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);
// 设置动画对象
animator.setTarget(view);
// 启动动画
animator.start();
效果图
从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)
- ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
- ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator)
在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。
4.1.3 ValueAnimator.ofObject()
- 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值
即通过操作 对象 实现动画效果
- 工作原理:
- 具体使用:
// 创建初始动画时的对象 & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();
myObject object2 = new myObject();
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);
anim.start();
在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator)
估值器(TypeEvaluator) 介绍
- 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值
从4.1.2节可看到:
- ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
- 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
- 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
// 重写evaluate()
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);
// 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
// 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
// 2. 用上述差值乘以fraction系数
// 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
}
}
- ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator
即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
- 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
- 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
- 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
... // 写入对象动画过渡的逻辑
return value;
// 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
}
实例说明
- 下面将用实例说明 该如何自定义 TypeEvaluator 接口并通过 ValueAnimator.ofObject()实现动画效果
- 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
步骤1:定义对象类
- 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
- 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
Point.java
/**
- 圆点坐标
*/
public class Point {
// 设置两个变量用于记录坐标的位置
private float x;
private float y;
// 构造方法用于设置坐标
public Point(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
// get方法用于获取坐标
public float getX(){
return x;
}
public float getY(){
return y;
}
}
步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口
- 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
- 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑
PointEvaluator.java
/**
* 自定义估值器
* 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标
* 对坐标的操作
*/
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
/**
* 复写evaluate(),在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
* @param fraction 表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
* @param startValue 动画的初始值
* @param endValue 动画的结束值
* @return 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
*/
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
Point startPoint = (Point) startValue;
Point endPoint = (Point) endValue;
// 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
// 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
Point point = new Point(x, y);
return point;
}
}
步骤3:将属性动画作用到自定义View当中
MyView.java
/**
* 将属性动画作用到自定义View当中
*/
public class MyView extends View{
// 圆的半径 = 70
public static final float RADIUS = 70f;
// 当前点坐标
private Point currentPoint;
// 绘图画笔
private Paint mPaint;
public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化画笔
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.RED);
}
/**
* 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
* 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 如果当前点坐标为空(即第一次)
if(currentPoint == null){
// 创建一个点对象(坐标是(70,70))
currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
//将属性动画作用到View中
// 步骤1:创建初始动画时的对象点 & 结束动画时的对象点
// 初始点为圆心(70,70)
Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
// 结束点为(700,1000)
Point endPoint = new Point(700,1000);
// 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
// 参数说明
// 参数1:TypeEvaluator 估值器 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator插值器 (实现了TypeEvaluator接口)
// 参数2:初始动画的对象点
// 参数3:结束动画的对象点
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
// 步骤3:设置动画参数
animator.setDuration(5000);
animator.setStartDelay(500);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
// 步骤4:通过 值 的更新监听器,将改变的对象 手动 赋值给当前对象
// 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
// 设置 值的更新监听器,即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
// 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
// 从而更新当前坐标值(currentPoint)
currentPoint = (Point) valueAnimator.getAnimatedValue();
// 步骤5:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
// 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
invalidate();
}
});
animator.start();
}else{
// 如果坐标值不为0,则画圆
// 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
// 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
float x = currentPoint.getX();
float y = currentPoint.getY();
canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
}
}
}
步骤4:在布局文件加入自定义View空间
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
步骤5:在主代码文件设置显示视图
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
4.1.4 小结
- 区分估值器和插值器:
1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值
- ValueAnimator 是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作
- ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator,即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑,所以可采用 系统的估值器。
- 但对于ValueAnimator.ofObject(),因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象,所以需要自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑,即 自定义估值器。
4.2 ObjectAnimator类
4.2.1 实现动画的原理
- ObjectAnimator 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
- 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:
- ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
- ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
4.2.2 具体使用
由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置
设置方式1:Java 设置
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);
// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);
// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(0);
// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
animator.start();
// 启动动画
设置方法2:在XML 代码中设置
在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
set_animation.xml
// ObjectAnimator 采用<animator> 标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:valueFrom="1" // 初始值
android:valueTo="0" // 结束值
android:valueType="floatType" // 变化值类型 :floatType & intType
android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>
在Java代码中启动动画
// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);
// 设置动画对象
animator.setTarget(view);
// 启动动画
animator.start();
使用实例
a.透明度
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);
//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是透明度alpha
//value:动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "alpha", 1f, 0f, 1f);
alphaAnimator.setDuration(5000);
alphaAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
alphaAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
alphaAnimator.start();
b. 旋转
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);
//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是 旋转 rotation
//value:动画效果是:0 - 360 逆时针旋转
ObjectAnimator rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "rotation", 0f, -360f);
rotationAnimator.setDuration(5000);
rotationAnimator.start();
c. 平移
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 获得当前按钮的位置
float curTranslationX = btDonghua.getTranslationX();
//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
//value:动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationX",curTranslationX, 300, curTranslationX);
// ObjectAnimator translationYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationY",curTranslationY, 300, curTranslationY);
translationXAnimator.setDuration(5000);
translationXAnimator.start();
d. 缩放
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);
//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName: 动画作用的对象的属性是X轴缩放
//value:动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
//ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
scaleXAnimator.setDuration(5000);
scaleXAnimator.start();
属性
属性 | 作用 | 数值类型 |
---|---|---|
Alpha | 控制View的透明度 | float |
TranslationX | 控制X方向的位移 | float |
TranslationY | 控制Y方向的位移 | float |
ScaleX | 控制X方向的缩放倍数 | float |
ScaleY | 控制Y方向的缩放倍数 | float |
Rotation | 控制以屏幕方向为轴的旋转度数 | float |
RotationX | 控制以X轴为轴的旋转度数 | float |
RotationY | 控制以Y轴为轴的旋转度数 | float |
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
答案:任意属性值。因为:
- ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
- 而 自动赋给对象的属性的本质是 调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值。
- 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float …values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
- ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “rotation”, 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() & get()对属性进行赋值
// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);
public float getRotation();
// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性
至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:
// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);
anim.setDuration(500);
animator.start();
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始
<-- start() -->
@Override
public void start() {
AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();
if (handler != null) {
// 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mPendingAnimations.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
// 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉
numAnims = handler.mDelayedAnims.size();
for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {
if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {
ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);
if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {
anim.cancel();
}
}
}
}
super.start();
// 调用父类的start()
// 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
// 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
// 下面就直接看该部分的方法
}
<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>
// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
if (mProperty != null) {
kf.setValue(mProperty.get(target));
// 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
}
kf.setValue(mGetter.invoke(target));
}
}
// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, getAnimatedValue());
// 内部调用对象该属性的set()方法,而将新的属性值设置给对象属性
}
}
自动赋值的逻辑:
1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而将新的属性值设置给对象属性。
所以:
- ObjectAnimator 类针对的是 任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
- 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
- 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。
4.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果
对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。
如何自定义属性呢?本质上,就是:
- 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
- 过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑
类似于ValueAnimator的过程
下面,一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果
-
实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
-
自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法
设置对象类属性的set() & get()有两种方法:
- 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
- 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象
此处主要使用第一种方式进行展示。
关于第二种方式的使用,下面会介绍
MyView2.java
public class MyView2 extends View {
// 圆的半径 = 70
public static final float RADIUS = 70f;
private Paint mPaint;
private String color;
public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
}
/**
* 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
* 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前颜色的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的颜色改变效果
* @param canvas
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
}
public String getColor(){
return color;
}
public void setColor(String color){
this.color = color;
// 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
// 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
// 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
invalidate();
}
}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
<scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
android:id="@+id/MyView2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口
此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑
ColorEvaluator.java
/**
* 估值器:实现 颜色过渡的逻辑
*/
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
private int mCurrentRed;
private int mCurrentGreen;
private int mCurrentBlue;
/**
* 复写evaluate()
* 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
*
* @param fraction 表示动画完成度
* @param startValue 动画的初始值
* @param endValue 动画的结束值
* @return 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
*/
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
// 获取到颜色的初始值和结束值
String startColor = (String) startValue;
String endColor = (String) endValue;
// 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
// 那么每个颜色的取值范围就是0-255
int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
// 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
mCurrentRed = startRed;
mCurrentGreen = startGreen;
mCurrentBlue = startBlue;
// 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
// 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
// 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
int greenDiff = Math.abs(startGreen - endBlue);
int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
// 将计算出的当前颜色的值组装返回
if (mCurrentRed != endRed) {
// getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢
mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0, fraction);
}else if(mCurrentGreen != endGreen){
mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff, redDiff, fraction);
}else if(mCurrentBlue != endBlue){
mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,redDiff + greenDiff, fraction);
}
// 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()
// 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen)
+ getHexString(mCurrentBlue);
return currentColor;
}
/**
* 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
* @param startColor 初始颜色
* @param endColor 结束颜色
* @param colorDiff
* @param offset
* @param fraction
* @return
*/
private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
int offset, float fraction) {
int currentColor;
if (startColor > endColor) {
currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor < endColor) {
currentColor = endColor;
}
} else {
currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
if (currentColor > endColor) {
currentColor = endColor;
}
}
return currentColor;
}
/**
* 将10进制颜色值转换成16进制。
* @param value
* @return
*/
private String getHexString(int value) {
String hexString = Integer.toHexString(value);
if (hexString.length() == 1) {
hexString = "0" + hexString;
}
return hexString;
}
}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法
MainActivity.java
// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000");
animator.setDuration(8000);
animator.start();
4.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()
a. 背景
- ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的 set() & get()方法进行赋值
- 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float …values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值
从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:
- 对象必须要提供属性a的set()方法
a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash
对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来
a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)
上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条
- 比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
- 具体请看下面Button按钮的例子
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 设置动画的对象
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法
public void setWidth(int pixels) {
mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;
// 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
// 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
// 所以对width属性做属性动画没有效果
requestLayout();
invalidate();
}
@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
public final int getWidth() {
return mRight - mLeft;
// getWidth的确是获取View的宽度
}
b. 问题
那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()
的情况应该如何处理?
c. 解决方案
手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:
- 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
- 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象
对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()
本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button mButton;
ViewWrapper wrapper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建包装类,并传入动画作用的对象
wrapper = new ViewWrapper(mButton);
mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 设置动画的对象是包装类的对象
ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
}
});
}
// 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
// 本例:包装Button对象
private static class ViewWrapper {
private View mTarget;
// 构造方法:传入需要包装的对象
public ViewWrapper(View target) {
mTarget = target;
}
// 为宽度设置get() & set()
public int getWidth() {
return mTarget.getLayoutParams().width;
}
public void setWidth(int width) {
mTarget.getLayoutParams().width = width;
mTarget.requestLayout();
}
}
}
4.2.5 小结
- ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作
- ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
- 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
- ObjectAnimator 实现动画的方式有两种:
1、 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
2、通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象
5. 总结
- 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
- 但二者的区别在于:
ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制
ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;
可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高
6. 额外的使用方法
6.1 组合动画(AnimatorSet 类)
- 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
- 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet类
- 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) : 将现有动画插入到传入的动画之前执行
实例
主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化
实现方式有 XML设置 / Java代码设置
设置方式1:Java代码设置
float curTranslationX = btDonghua.getTranslationX();
float curTranslationY = btDonghua.getTranslationY();
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
// 平移动画
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationX", curTranslationX, 500, curTranslationX);
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationY", curTranslationY, 300, curTranslationY);
// 旋转动画
ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "rotation", 0f, 360f);
// 透明度动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "alpha", 1f, 0f, 0.5f);
// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
// 步骤3:根据需求组合动画
animatorSet.play(translationX).with(translationY).with(rotation).before(alpha);
// 步骤4:启动动画
animatorSet.setDuration(10000).start();
效果图
设置方式2:XML设置
- 步骤1:在 res/animator的文件夹里创建动画.xml文件
此处为 res/animator/set_animation.xml
- 步骤2:设置动画效果
set_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially" >
// 表示Set集合内的动画按顺序进行
// ordering的属性值:sequentially & together
// sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
// together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值
<set android:ordering="together" >
// 下面的动画同时进行
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="300"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
<set android:ordering="sequentially" >
// 下面的动画按序进行
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="1500"
android:propertyName="alpha"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
</set>
在Java代码中启动动画
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 创建组合动画对象 & 加载XML动画
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);
// 设置动画作用对象
animator.setTarget(mButton);
// 启动动画
animator.start();
6.2 ViewPropertyAnimator用法
- 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
- 但Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator类
可认为是属性动画的一种简写方式
- 具体使用
// 使用解析
View.animate().xxx().xxx();
// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
// 调用该实例的各种方法来实现动画效果
// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果
// 以下是例子,创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 单个动画设置:将按钮变成透明状态
mButton.animate().alpha(0f);
// 单个动画效果设置 & 参数设置
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);
// 特别注意:
// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画
6.3 监听动画
- Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
- 通过在Java代码里addListener()设置
Animation.addListener(new AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//动画开始时执行
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//动画重复时执行
}
@Override
public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
//动画取消时执行
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//动画结束时执行
}
});
// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
- 因Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator类存在以下继承关系
- 所以AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter
- 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
- 问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘
- 解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决 实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
// 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
}
});
7. 总结
属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
属性动画的使用主要有以下类,具体如下: