属性动画

动画分类

这里写图片描述

相关文章
View 动画

这里介绍属性动画

1. 属性动画出现的原因

属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式。
那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

1.1 背景

实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

  1. 逐帧动画(Frame Animation)
  2. 补间动画( Tweened animation )

1.2 问题

逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:

a. 作用对象局限:View

即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

  1. 有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
  2. 如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作
b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果
  • 补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性
  • 如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角。
  • 点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已
c. 动画效果单一
  • 补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
  • 一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。
  • 即在功能 & 可扩展性有较大局限性

1.3 问题

  • 为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
  • 下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation)

2. 特点

  • **作用对象:任意 Java 对象 **

不再局限于 视图View对象
甚至没对象也可以

  • 实现的动画效果:可自定义各种动画效果
    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

  • 作用领域:API11后引入的

3.工作原理

  • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果。

可以是任意对象的任意属性

  • 具体的工作原理逻辑如下:
    这里写图片描述
  • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator 类
  • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
  • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

4. 具体使用

4.1 ValueAnimator类

  • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
  • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
    这里写图片描述
    从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

1. ValueAnimator.ofInt(int values)
2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
3. ValueAnimator.ofObject(int values)

下面我将逐一介绍。

4.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

  • 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

  • 工作原理:
    这里写图片描述
  • 具体使用:

特别说明:

  1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
  2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方式1:Java代码设置
实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

// 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
// ofInt()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
// 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
// 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1

// 步骤2:设置动画的播放各种属性
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);

// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);

// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(0);

// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);

// 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
// 设置 值的更新监听器
// 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

                // 获得改变后的值
                int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                
                // 输出改变后的值
                System.out.println(currentValue);
                
               // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
                View.setproperty(currentValue);

                // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                View.requestLayout();


            }
        });

        // 启动动画
        anim.start();
    }


   // 关注1:ofInt()源码分析
    public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
        // 允许传入一个或多个Int参数
        // 1. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
        // 2. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C

        ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
        // 创建动画对象
        anim.setIntValues(values);
        // 将传入的值赋值给动画对象
        return anim;
    }

效果图
值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:
这里写图片描述

设置方法2:在XML 代码中设置
具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

 // ValueAnimator采用<animator>  标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="0"   // 初始值
    android:valueTo="100"  // 结束值
    android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType

    android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
    android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
    android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
    android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
    android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
    android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
    android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
   android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲

/>  

<animator> 对应代码中的 ValueAnimator
<objectAnimator> 对应代码中的 ObjectAnimator
<set> 对应代码中的 AnimatorSet

  • 步骤3:在Java代码中启动动画
// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  

// 设置动画对象
animator.setTarget(view);  

// 启动动画
animator.start();  

效果同第一种方式是一样的。

实例说明

  • 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
  • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px
 // 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);

 //将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值,按钮的宽度从 150px 放大到 500px
//步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(btDonghua.getWidth(), 500);
// 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
// 结束值 = 500
// ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
// 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500

// 步骤2:设置动画的播放各种属性
// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(2000);

// 设置动画延迟播放时间
anim.setStartDelay(500);

// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
anim.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);

// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);

//设置插值器:匀速
anim.setInterpolator(new LinearInterpolator());

// 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
// 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
         @Override
          public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                  // 获得改变后的值
                  int currentValue = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
                  // 输出改变后的值
                  System.out.println(currentValue);

                  // 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
                  // 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
                  btDonghua.setWidth(currentValue);

                  // 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                  btDonghua.requestLayout();
            }
 });

 // 启动动画
anim.start();

效果图
这里写图片描述

4.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

  • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

即估值器是浮点型估值器 - FloatEvaluator

  • 工作原理:
    这里写图片描述
  • 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

设置方法1:在 Java 代码中设置

// 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);

设置方法2:在XML 代码中设置

  • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

此处设置为res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画参数

set_animation.xml

// ValueAnimator采用<animator>  标签
<animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    // 设置属性同上
    android:valueFrom="0"  
    android:valueTo="100"  
    android:valueType="intType"/>  
  • 步骤3:在Java代码中启动动画
// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  

// 设置动画对象
animator.setTarget(view);  

// 启动动画
animator.start();  

效果图
这里写图片描述

从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()与ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

  • ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
  • ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator)

在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。

4.1.3 ValueAnimator.ofObject()

  • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

即通过操作 对象 实现动画效果

  • 工作原理:
    这里写图片描述
  • 具体使用:
// 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象
myObject object1 = new myObject();  
myObject object2 = new myObject();  

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
// 创建动画对象 & 设置参数
// 参数说明
// 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
// 参数2:初始动画的对象
// 参数3:结束动画的对象
anim.setDuration(5000);  
anim.start(); 

在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator)

估值器(TypeEvaluator) 介绍

  • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

从4.1.2节可看到:

  • ValueAnimator.ofFloat()实现了 将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
  • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
  • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
 public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
// FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口

// 重写evaluate()
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
// 参数说明
// fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
// startValue、endValue:动画的初始值和结束值
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  

        return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
        // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
        // 1. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
        // 2. 用上述差值乘以fraction系数
        // 3. 再加上初始值,就得到当前动画的值
    }  
}  
  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

  • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
  • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
  • 自定义实现的逻辑如下
// 实现TypeEvaluator接口
public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  

// 复写evaluate()
// 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
    @Override  
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
        // 参数说明
        // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
        // startValue、endValue:动画的初始值和结束值

        ... // 写入对象动画过渡的逻辑

        return value;  
        // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
    }  

实例说明

  • 下面将用实例说明 该如何自定义 TypeEvaluator 接口并通过 ValueAnimator.ofObject()实现动画效果
  • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点
    这里写图片描述

步骤1:定义对象类

  • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
  • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标

Point.java

 /**
 - 圆点坐标
 */
public class Point {
    // 设置两个变量用于记录坐标的位置
    private float x;
    private float y;

    // 构造方法用于设置坐标
    public Point(float x, float y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    // get方法用于获取坐标
    public float getX(){
        return x;
    }

    public float getY(){
        return y;
    }
}

步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

  • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
  • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑

PointEvaluator.java

/**
 * 自定义估值器
 * 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标
 * 对坐标的操作
 */
public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {

    /**
     * 复写evaluate(),在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
     * @param fraction  表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
     * @param startValue  动画的初始值
     * @param endValue  动画的结束值
     * @return 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
     */
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
        Point startPoint = (Point) startValue;
        Point endPoint = (Point) endValue;

        // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
        float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
        float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());

        // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
        Point point = new Point(x, y);

        return point;
    }
}

步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

MyView.java

/**
 * 将属性动画作用到自定义View当中
 */
public class MyView extends View{
    // 圆的半径 = 70
    public static final float RADIUS = 70f;
    // 当前点坐标
    private Point currentPoint;
    // 绘图画笔
    private Paint mPaint;

    public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 初始化画笔
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.RED);
    }

    /**
     * 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
     * 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 如果当前点坐标为空(即第一次)
        if(currentPoint == null){
            // 创建一个点对象(坐标是(70,70))
            currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);

            // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);

            //将属性动画作用到View中
            // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点
            // 初始点为圆心(70,70)
            Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
            // 结束点为(700,1000)
            Point endPoint = new Point(700,1000);

            // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
            // 参数说明
            // 参数1:TypeEvaluator 估值器 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator插值器 (实现了TypeEvaluator接口)
            // 参数2:初始动画的对象点
            // 参数3:结束动画的对象点
            ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);

            // 步骤3:设置动画参数
            animator.setDuration(5000);
            animator.setStartDelay(500);
            animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
            animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

            // 步骤4:通过 值 的更新监听器,将改变的对象 手动 赋值给当前对象
            // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
            // 设置 值的更新监听器,即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
                    // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
                    currentPoint = (Point) valueAnimator.getAnimatedValue();

                    // 步骤5:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                    // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
                    // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
                    invalidate();
                }
            });

            animator.start();

        }else{
            // 如果坐标值不为0,则画圆
            // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果

            // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
            float x = currentPoint.getX();
            float y = currentPoint.getY();
            canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
        }
    }
}

步骤4:在布局文件加入自定义View空间

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>

步骤5:在主代码文件设置显示视图

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
}

4.1.4 小结

  • 区分估值器和插值器:

1、插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
2、估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

  • ValueAnimator 是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作
  • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator,即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑,所以可采用 系统的估值器。
  • 但对于ValueAnimator.ofObject(),因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象,所以需要自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑,即 自定义估值器。

4.2 ObjectAnimator类

4.2.1 实现动画的原理

  • ObjectAnimator 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类
  • 通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:
    这里写图片描述

从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimator与 ValueAnimator类的区别:

  • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;
  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

4.2.2 具体使用

由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

设置方式1:Java 设置

ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  

// ofFloat()作用有两个
// 1. 创建动画实例
// 2. 参数设置:参数说明如下
// Object object:需要操作的对象
// String property:需要操作的对象的属性
// float ....values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
// 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
// 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
// 以此类推
// 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

// 设置动画运行的时长
anim.setDuration(500);

// 设置动画延迟播放时间      
anim.setStartDelay(500);

// 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
// 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复       
anim.setRepeatCount(0);

// 设置重复播放动画模式
// ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
// ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        
animator.start();  
// 启动动画

设置方法2:在XML 代码中设置
在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件
set_animation.xml

// ObjectAnimator 采用<animator>  标签
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:valueFrom="1"   // 初始值
    android:valueTo="0"  // 结束值
    android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
    android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
/>  

在Java代码中启动动画

// 载入XML动画
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  

// 设置动画对象
animator.setTarget(view);  

// 启动动画
animator.start();  
使用实例
a.透明度
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);

//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是透明度alpha
//value:动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "alpha", 1f, 0f, 1f);
alphaAnimator.setDuration(5000);
alphaAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
alphaAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
alphaAnimator.start();

这里写图片描述

b. 旋转
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);

//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是 旋转 rotation
//value:动画效果是:0 - 360 逆时针旋转
ObjectAnimator rotationAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "rotation", 0f, -360f);
rotationAnimator.setDuration(5000);
rotationAnimator.start();

这里写图片描述

c. 平移
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 获得当前按钮的位置
float curTranslationX = btDonghua.getTranslationX();

//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName:动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
//value:动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
ObjectAnimator translationXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationX",curTranslationX, 300, curTranslationX);
// ObjectAnimator translationYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationY",curTranslationY, 300, curTranslationY);
translationXAnimator.setDuration(5000);
translationXAnimator.start();

这里写图片描述

d. 缩放
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
Button btDonghua = (Button) findViewById(R.id.Button);

//target:动画作用对象是btDonghua
//propertyName: 动画作用的对象的属性是X轴缩放
//value:动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
ObjectAnimator scaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "scaleX", 1f, 3f, 1f);
//ObjectAnimator scaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "scaleY", 1f, 3f, 1f);
scaleXAnimator.setDuration(5000);
scaleXAnimator.start();

这里写图片描述

属性

属性作用数值类型
Alpha控制View的透明度float
TranslationX控制X方向的位移float
TranslationY控制Y方向的位移float
ScaleX控制X方向的缩放倍数float
ScaleY控制Y方向的缩放倍数float
Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float
RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float
RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float
问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?

答案:任意属性值。因为:

  • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。
  • 而 自动赋给对象的属性的本质是 调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float …values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
  • ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “rotation”, 0f, 360f);
// 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
// ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
// 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值

// 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
// 所以传入的rotation属性是有效的
// 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
public void setRotation(float value);  
public float getRotation();  

// 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

// 使用方法
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
anim.setDuration(500);
animator.start();  
// 启动动画,源码分析就直接从start()开始

<--  start()  -->
@Override  
public void start() {  
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();  

    if (handler != null) {  
        // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
        numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
            if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
      // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
        numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i >= 0; i--) {  
            if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel && hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
    }  

    super.start();  
   // 调用父类的start()
   // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
   // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
   // 下面就直接看该部分的方法
}  



<-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

// 步骤1:初始化动画值
private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {  
    if (mProperty != null) {  
        kf.setValue(mProperty.get(target));  
        // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
    }  
        kf.setValue(mGetter.invoke(target));   
    }  
}  

// 步骤2:更新动画值
// 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
void setAnimatedValue(Object target) {  
    if (mProperty != null) {  
        mProperty.set(target, getAnimatedValue());  
        // 内部调用对象该属性的set()方法,而将新的属性值设置给对象属性
    }  

}  

自动赋值的逻辑:
1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而将新的属性值设置给对象属性

所以:

  • ObjectAnimator 类针对的是 任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
  • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()、getRotation()、setTranslationX()、getTranslationX()、setScaleY()、getScaleY()等set() & get() 。

4.2.3 通过自定义对象属性实现动画效果

对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

如何自定义属性呢?本质上,就是:

  • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
  • 过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

类似于ValueAnimator的过程

下面,一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

  1. 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
    这里写图片描述

  2. 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)
    这里写图片描述

步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象

此处主要使用第一种方式进行展示。

关于第二种方式的使用,下面会介绍

MyView2.java

public class MyView2 extends View {
    // 圆的半径 = 70
    public static final float RADIUS = 70f;

    private Paint mPaint;
    private String color;

    public MyView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    /**
     * 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
     * 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前颜色的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的颜色改变效果
     * @param canvas
     */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
    }

    public String getColor(){
        return color;
    }

    public void setColor(String color){
        this.color = color;
        // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
        // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
        // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
        invalidate();
    }

}
步骤2:在布局文件加入自定义View控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">

    <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
        android:id="@+id/MyView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑
ColorEvaluator.java

/**
 * 估值器:实现 颜色过渡的逻辑
 */
public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
    private int mCurrentRed;
    private int mCurrentGreen;
    private int mCurrentBlue;

    /**
     * 复写evaluate()
     * 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
     *
     * @param fraction   表示动画完成度
     * @param startValue 动画的初始值
     * @param endValue   动画的结束值
     * @return 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
     */
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        // 获取到颜色的初始值和结束值
        String startColor = (String) startValue;
        String endColor = (String) endValue;

        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);

        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);

        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
        mCurrentRed = startRed;
        mCurrentGreen = startGreen;
        mCurrentBlue = startBlue;

        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endBlue);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        if (mCurrentRed != endRed) {
            // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0, fraction);
        }else if(mCurrentGreen != endGreen){
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff, redDiff, fraction);
        }else if(mCurrentBlue != endBlue){
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,redDiff + greenDiff, fraction);
        }

        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed) + getHexString(mCurrentGreen)
                + getHexString(mCurrentBlue);
        return currentColor;
    }

    /**
     * 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
     * @param startColor 初始颜色
     * @param endColor   结束颜色
     * @param colorDiff
     * @param offset
     * @param fraction
     * @return
     */
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor > endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor < endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor > endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }

    /**
     * 将10进制颜色值转换成16进制。
     * @param value
     * @return
     */
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }

}
步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

MainActivity.java

// 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值
// 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
// 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(), "#0000FF", "#FF0000");

animator.setDuration(8000);
animator.start();

4.2.4 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

a. 背景
  • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的 set() & get()方法进行赋值
  • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float …values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

  1. 对象必须要提供属性a的set()方法

a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
b. 若该条件不满足,程序直接Crash

对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

a. 如带来ui上的变化
b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

  1. 比如说:由于View的setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
  2. 具体请看下面Button按钮的例子
// 创建动画作用对象:此处以Button为例
// 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
 Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        
// 设置动画的对象
ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
                 

为什么没有动画效果呢?我们来看View 的 setWidth方法

public void setWidth(int pixels) {  
    mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
    mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
    // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
    // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
   // 所以对width属性做属性动画没有效果

    requestLayout();  
    invalidate();  
}  


@ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")  
public final int getWidth() {  
    return mRight - mLeft;  
    // getWidth的确是获取View的宽度
}  
b. 问题

那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

c. 解决方案

手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

  1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
  2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象

对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    Button mButton;
    ViewWrapper wrapper;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 创建动画作用对象:此处以Button为例
        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        
        // 创建包装类,并传入动画作用的对象
        wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // 设置动画的对象是包装类的对象
                ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
                
            }
        });

    }
    // 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
    // 本例:包装Button对象
    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;

        // 构造方法:传入需要包装的对象
        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }

        // 为宽度设置get() & set()
        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }

        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }

    }

}

4.2.5 小结

  • ObjectAnimator 类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作
  • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象
  • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()
  • ObjectAnimator 实现动画的方式有两种:

1、 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()
2、通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()& set()。即 用一个类来包装原始对象

5. 总结

  • 对比ValueAnimator类 & ObjectAnimator 类,其实二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。
  • 但二者的区别在于:
    ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

6. 额外的使用方法

6.1 组合动画(AnimatorSet 类)

  • 单一动画实现的效果相当有限,更多的使用场景是同时使用多种动画效果,即组合动画
  • 实现 组合动画 的功能:AnimatorSet类
  • 具体使用:
AnimatorSet.play(Animator anim)   :播放当前动画
AnimatorSet.after(long delay)   :将现有动画延迟x毫秒后执行
AnimatorSet.with(Animator anim)   :将现有动画和传入的动画同时执行
AnimatorSet.after(Animator anim)   :将现有动画插入到传入的动画之后执行
AnimatorSet.before(Animator anim) :  将现有动画插入到传入的动画之前执行

实例
主要动画是平移,平移过程中伴随旋转动画,平移完后进行透明度变化

实现方式有 XML设置 / Java代码设置

设置方式1:Java代码设置

float curTranslationX = btDonghua.getTranslationX();
float curTranslationY = btDonghua.getTranslationY();
// 步骤1:设置需要组合的动画效果
// 平移动画
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationX", curTranslationX, 500, curTranslationX);
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "translationY", curTranslationY, 300, curTranslationY);

// 旋转动画
ObjectAnimator rotation = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "rotation", 0f, 360f);

// 透明度动画
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(btDonghua, "alpha", 1f, 0f, 0.5f);

// 步骤2:创建组合动画的对象
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

// 步骤3:根据需求组合动画
animatorSet.play(translationX).with(translationY).with(rotation).before(alpha);

// 步骤4:启动动画
animatorSet.setDuration(10000).start();

效果图
这里写图片描述

设置方式2:XML设置

  • 步骤1:在 res/animator的文件夹里创建动画.xml文件

此处为 res/animator/set_animation.xml

  • 步骤2:设置动画效果

set_animation.xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:ordering="sequentially" >
    // 表示Set集合内的动画按顺序进行
    // ordering的属性值:sequentially & together
    // sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )
    // together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值

    <set android:ordering="together" >
        // 下面的动画同时进行
        <objectAnimator
            android:duration="2000"
            android:propertyName="translationX"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="300"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>

        <objectAnimator
            android:duration="3000"
            android:propertyName="rotation"
            android:valueFrom="0"
            android:valueTo="360"
            android:valueType="floatType" >
        </objectAnimator>
    </set>

        <set android:ordering="sequentially" >
            // 下面的动画按序进行
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="1"
                android:valueTo="0"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
            <objectAnimator
                android:duration="1500"
                android:propertyName="alpha"
                android:valueFrom="0"
                android:valueTo="1"
                android:valueType="floatType" >
            </objectAnimator>
        </set>

</set>

在Java代码中启动动画

// 创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        
// 创建组合动画对象  &  加载XML动画
AnimatorSet animator = (AnimatorSet) AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.set_animation);

// 设置动画作用对象
animator.setTarget(mButton);
   
// 启动动画     
animator.start();      

6.2 ViewPropertyAnimator用法

  • 从上面可以看出,属性动画的本质是对值操作
  • 但Java是面向对象的,所以 Google 团队添加面向对象操作的属性动画使用 - ViewPropertyAnimator类

可认为是属性动画的一种简写方式

  • 具体使用
// 使用解析
View.animate().xxx().xxx();
// ViewPropertyAnimator的功能建立在animate()上
// 调用animate()方法返回值是一个ViewPropertyAnimator对象,之后的调用的所有方法都是通过该实例完成
// 调用该实例的各种方法来实现动画效果
// ViewPropertyAnimator所有接口方法都使用连缀语法来设计,每个方法的返回值都是它自身的实例
// 因此调用完一个方法后可直接连缀调用另一方法,即可通过一行代码就完成所有动画效果

// 以下是例子,创建动画作用对象:此处以Button为例
mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);

// 单个动画设置:将按钮变成透明状态 
mButton.animate().alpha(0f);

// 单个动画效果设置 & 参数设置 
mButton.animate().alpha(0f).setDuration(5000).setInterpolator(new BounceInterpolator());

// 组合动画:将按钮变成透明状态再移动到(500,500)处
mButton.animate().alpha(0f).x(500).y(500);

// 特别注意:
// 动画自动启动,无需调用start()方法.因为新的接口中使用了隐式启动动画的功能,只要我们将动画定义完成后,动画就会自动启动
// 该机制对于组合动画也同样有效,只要不断地连缀新的方法,那么动画就不会立刻执行,等到所有在ViewPropertyAnimator上设置的方法都执行完毕后,动画就会自动启动
// 如果不想使用这一默认机制,也可以显式地调用start()方法来启动动画

6.3 监听动画

  • Animation类通过监听动画开始 / 结束 / 重复 / 取消时刻来进行一系列操作,如跳转页面等等
  • 通过在Java代码里addListener()设置
  Animation.addListener(new AnimatorListener() {
          @Override
          public void onAnimationStart(Animation animation) {
              //动画开始时执行
          }

           @Override
          public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
              //动画重复时执行
          }

         @Override
          public void onAnimationCancel()(Animation animation) {
              //动画取消时执行
          }

          @Override
          public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              //动画结束时执行
          }
      });
      
// 特别注意:每次监听必须4个方法都重写。
  • 因Animator类、AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator类存在以下继承关系

这里写图片描述

  • 所以AnimatorSet类、ValueAnimator、ObjectAnimator都可以使用addListener()监听器进行动画监听
动画适配器AnimatorListenerAdapter
  • 背景:有些时候我们并不需要监听动画的所有时刻
  • 问题:但addListener(new AnimatorListener())监听器是必须重写4个时刻方法,这使得接口方法重写太累赘
  • 解决方案:采用动画适配器(AnimatorListenerAdapter),解决 实现接口繁琐 的问题
anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
// 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter()
// 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口
// 所以这里不实现全部方法也不会报错
    @Override  
    public void onAnimationStart(Animator animation) {  
    // 如想只想监听动画开始时刻,就只需要单独重写该方法就可以
    }  
});  

7. 总结

属性动画的本质原理:通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果;具体工作原理逻辑如下:
这里写图片描述

属性动画的使用主要有以下类,具体如下:
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android属性动画是一种用于在Android应用程序中创建动画效果的框架。它允许您对任意对象的属性进行动画处理,而不仅仅是视图对象。使用属性动画,您可以平滑地改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而创建流畅的动画效果。 属性动画的基本概念是通过改变对象的属性值来实现动画效果,而不是通过改变视图的位置或绘制来实现。这使得属性动画比传统的补间动画更加灵活和强大。 要使用属性动画,您需要创建一个Animator对象,并指定要动画化的目标对象和属性。然后,您可以定义动画的持续时间、插值器和监听器等属性。最后,启动动画并观察目标对象的属性值的平滑变化。 以下是一个简单的示例,演示如何使用属性动画来平滑地改变视图对象的透明度: ```java // 创建一个属性动画对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha",***.setDuration(1000); // 设置插值器,控制动画的变化速率 animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); // 启动动画 animator.start(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个ObjectAnimator对象,指定要改变的属性为视图对象的透明度。然后,我们设置了动*** 除了ObjectAnimator,Android还提供了一些其他类型的属性动画,如ValueAnimator和AnimatorSet。这些类可用于更复杂的动画效果,如同时播放多个动画或在动画中修改多个属性。 希望这个简介能帮助您理解Android属性动画的基本概念和用法。如果您有更多问题,请随时提问!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值