一、简介
在Android3.0为了取代传统诞生的产物,相较于传统动画有着很灵活的优势。
**传统动画:**仅仅只能实现平移、缩放、旋转、淡入淡出这四种效果,并且对Button实现从左上角平移到右下角,点击右下角的Button时,并不能触发click事件,也就是说传统的补间动画并未对View的属性做到修改;以及传统动画仅仅只限于对View及其子类做动画。
**属性动画:**可扩展性较高,实现简单,不仅仅可以实现上述传统动画的四种效果,也可以实现ObjectAnimator对任意对象实现动画效果,并且真正意义上的对属性进行了改变。
二、属性动画的用法
2.1 ValueAnimator
ValueAnimator是属性动画的一个核心类,在第一节中说到了Animator是对value属性值进行操作的,初始值和结束值之间的过渡动画就是通过ValueAnimator.ofFloat(0f,1f)
这句关键代码传入的,由于没有传入属性的具体值,因此需要通过addUpdateListener
设置监听来观察value值的变化;参数设置完毕后,必须要调用animator.start()
启动动画。
public void scale(View view) {
//创建ValueAnimator,并且实现value从0-1的变化
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f,1f);
//设置动画持续时间为1000
animator.setDuration(1000);
//监听动画value值的改变,当value变化时回调onAnimationUpdate
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Log.d("kkjj","animation-->"+animation.getAnimatedValue());
}
});
//启动动画
animator.start();
}
但属性动画是非常灵活的,我们也可以设置多个动画中间值,如下:
public void scale(View view) {
//创建ValueAnimator,并且实现value从0-1的变化
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f,1f,5f,3f,10f);
除了上述可以设置属性动画的API以外,还有其他很多可供开发者选择,如下所示:setRepeatCount和setRepeatMode是重复播放相关的
//设置动画重复次数
animator.setRepeatCount(5);
//设置动画重复播放的模式是从头开始RESTART,还是从倒播动画REVERSE,默认RESTART
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
2.2 ObjectAnimator
第一节中说到属性动画可以对任意对象实现动画效果,而不仅仅只限于View。在属性动画中提供了另一个核心类ObjectAnimator,其继承于ValueAnimator。
相比于ValueAnimator,ObjectAnimator从名字上看似乎更加适合开发者,因为ValueAnimator只不过是对value值进行动画变化,但使用场景似乎有限,因此Google推出了其ObjectAnimator,它可以对任意对象的任意属性实现动画效果。但虽然其功能强大,由于其继承自ValueAnimator,底层还是基于ValueAnimator完成的,由于继承关系,ValueAnimator的一些API,在ObjectAnimator上也能够使用。
其用法和ValueAnimator差不多,这里不做过多说明。这里需要说明以下两个API的作用,其原理在第三节源码解析叙述。
TypeEvaluator:估值器,设置属性值从初始值过渡到结束值 的变化具体数值。
Interpolator:插值器,设置属性值从初始状态,到结束状态的变化规律,有匀速、加速、减速。
public void scale1(View view) {
Button button = (Button)view;
ObjectAnimator animator = (ObjectAnimator) ObjectAnimator.ofFloat(button,"alpha",0f,1f);
animator.setDuration(3000);
//设置重复次数
animator.setRepeatCount(5);
//设置重复模式,默认为RESTART
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
//设置插值器
animator.setInterpolator(new Interpolator() {
@Override
public float getInterpolation(float input) {
return input * input;
}
});
//设置估值器
animator.setEvaluator(new TypeEvaluator() {
@Override
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
float t = 5 * fraction*1.0f;
PointF pointF = new PointF();
pointF.x = 150 * t;
pointF.y = 0.5f * 98.0f * t * t;
return pointF;
}
});
animator.start();
}
2.3 多属性动画
上面代码都是改变某一个属性的动画,例如有如下场景:将Button的x,y坐标从左上角移动到右下角,在这个过程中同时将Button的透明度从1改变到0。
public void scale3(View view) {
//通过PropertyValuesHolder分装多个属性值
PropertyValuesHolder holder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",0f,320f);
PropertyValuesHolder holder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",0f,480f);
PropertyValuesHolder holder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha",1f,0f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder((Button)view,holder1,holder2,holder3);
animator.setDuration(3000);
//设置重复次数
animator.setRepeatCount(5);
//设置重复模式,默认为RESTART
animator.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
animator.start();
}
2.4 组合动画
也可以实现组合动画,比如先移动Button的y坐标,再移动x坐标,最后实现透明度的变换。
AnimatorSet 中提供play方法,它会返回一个Animator.Builder的构建者,并且Animator.Builder提供了如下四个方法。
/**
* after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
* after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
* before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
* with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
* @param view
*/
public void scale4(View view) {
ObjectAnimator yAnimator = ObjectAnimator.ofFloat((Button)view,"scaleY",0f,480f);
ObjectAnimator xAnimator = ObjectAnimator.ofFloat((Button)view,"scaleX",0f,320f);
ObjectAnimator alphaAnimator = ObjectAnimator.ofFloat((Button)view,"alpha",