Unity视频流监控接入,点击播放只播放一帧画面

Universal Media Player

检查监控平台编码/解码配置(H265/H264)

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要在Unity播放海康监控视频流,您需要使用海康威视SDK中的播放器组件。以下是一些步骤,供您参考: 1. 下载并安装海康威视SDK。您可以从海康威视官网下载SDK。 2. 在Unity中创建一个新的场景,并创建一个空的游戏对象。 3. 在空的游戏对象上添加一个新的脚本组件,并将其命名为“HikVideoPlayer”。 4. 在“HikVideoPlayer”脚本中,添加以下代码: ```c# using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; [RequireComponent(typeof(Renderer))] public class HikVideoPlayer : MonoBehaviour { [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_GetPort(ref int nPort); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_OpenStream(int nPort, byte[] pFileHeadBuf, int nSize, int nBufPoolSize); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_Play(int nPort, IntPtr hWnd); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_Stop(int nPort); [DllImport("PlayCtrl")] private static extern bool PlayM4_CloseStream(int nPort); public string ip = "192.168.1.100"; // 海康监控设备的IP地址 public int port = 8000; // 海康监控设备的端口号 public string username = "admin"; // 海康监控设备的用户名 public string password = "123456"; // 海康监控设备的密码 public int channel = 1; // 海康监控设备的通道号(默认为1) public int streamType = 1; // 海康监控设备的码流类型(主码流为0,子码流为1) public int bufSize = 1024 * 512; // 缓冲区大小 public bool playOnStart = true; // 是否在开始时自动播放视频 private int portNumber = -1; void Start() { if (playOnStart) { Play(); } } public void Play() { if (portNumber == -1) { portNumber = GetPort(); } if (portNumber != -1) { if (OpenStream()) { Play(portNumber); } } } public void Stop() { if (portNumber != -1) { Stop(portNumber); CloseStream(portNumber); portNumber = -1; } } private int GetPort() { int port = -1; PlayM4_GetPort(ref port); return port; } private bool OpenStream() { bool result = false; string url = string.Format("rtsp://{0}:{1}@{2}:{3}/cam/realmonitor?channel={4}&subtype={5}", username, password, ip, port, channel, streamType); byte[] urlBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(url); result = PlayM4_OpenStream(portNumber, urlBytes, urlBytes.Length, bufSize); return result; } private bool Play(int port) { bool result = false; result = PlayM4_Play(port, IntPtr.Zero); return result; } private bool Stop(int port) { bool result = false; result = PlayM4_Stop(port); return result; } private bool CloseStream(int port) { bool result = false; result = PlayM4_CloseStream(port); return result; } } ``` 5. 在Unity中的场景中,将您想要播放视频的游戏对象上添加一个新的材质,并将材质的Shader设置为“Unlit/Texture”。 6. 将材质的Texture属性设置为“HikVideoPlayer”游戏对象的Renderer组件的Texture属性。 7. 您现在可以在Unity播放海康监控视频流了。在需要播放视频的地方,只需调用“HikVideoPlayer”脚本的“Play”方法即可。 请注意,上述代码仅是一个示例,并且可能需要根据您的具体需求进行修改。此外,在使用海康威视SDK时,请确保您已经获得了必要的许可证和授权。
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