java:面向对象(Static关键字特点及内存图)

A:static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
        * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
        * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
        * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
        * 举例:
        * 饮水机(用静态修饰)
        * 水杯(不能用静态修饰)
        * 共性用静态,特性用非静态
        * d:可以通过类名调用
        * 其实它本身也可以通过对象名调用。
        * 推荐使用类名调用。
        * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
        * 静态:多个对象共享一份,节约内存
public class Demo07_Static {
    public static void main(String[]args){

//        personone p1=new personone();//创建对象
//        p1.name="汤姆";//调用姓名属性并赋值
//        p1.country="中国";//调用国籍属性并赋值
//        personone p2=new personone();
//        p2.name="小明";//调用姓名属性并赋值
//        p2.country="中国";//调用国籍属性并赋值
//        p1.Speak();
//        p2.Speak();
        personone.country="小米";//静态多了一种调用方式,可以用类名.成员变量
        System.out.println(personone.country);
    }
}

class personone{
    String name;//姓名
   static String country;//国籍
    public void Speak(){//说话的方法
        System.out.println(name+"..."+country);
    }

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值