java:面向对象(继承案列演示)

* A:继承的好处
	* a:提高了代码的复用性
	* b:提高了代码的维护性
	* c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
* B:继承的弊端
	* 类的耦合性增强了。
	
	* 开发的原则:高内聚,低耦合。
	* 耦合:类与类的关系
	* 内聚:就是自己完成某件事情的能力
public class Demo02_Extends {
    public static void main(String[]args){
        cat c1=new cat();
        c1.color="黑色";
        c1.leg=4;
        c1.eat();
        c1.sleep();
        System.out.println(c1.color+"..."+c1.leg);

    }
}
class Animal{
     String color;//动物的颜色
     int leg; //动物腿的个数
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");//吃饭的功能
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}


/*
* extends是继承的意思
* Animal是父类
* cat和dog都是子类
* */
class cat extends Animal{//Animal是父类
    /*private String color;//动物的颜色
    private int leg; //动物腿的个数
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");//吃饭的功能
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }*/
}

class dog extends Animal{//Animal是父类
    /*private String color;//动物的颜色
    private int leg; //动物腿的个数
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");//吃饭的功能
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }*/
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值