【JAVA语言程序设计基础篇】--图形-- 一些总结

1.为什么图形类(Graphics)是抽象类?如何创建一个Graphics对象?
图形类:一个抽象类提供了一个独立于设备的图形界面,用于在不同平台上的屏幕上显示图形和图像。
当一个组件(例如,一个按钮,一个标签,一个面板)显示,JVM会自动创建一个在本地平台组件的图形对象,通过这个对象来调用paintComponent方法显示图。


2.paintcomponent()方法在哪里定义?它是如何调用的?可以直接调用吗?程序如何调用这个方法?
paintcomponent()方法是在组件类的定义。
java运行时系统调用它在Swing GUI组件。
此方法不能由系统或程序员调用。
系统会自动调用它,每当发生更改时。程序员通过调用repaint()方法调用。程序员不能直接调用paintcomponent()方法。




3.解释JLabel和JPanel中显示图像的不同之处。

在标签上显示的图像是不可伸缩的,而是一个图像显示在一个小组是可伸缩的。



getsize().weight 框架的长

getheight 是一个组件的高度

比如GridLayout (2,2)

第一个组件的高度



一些要注意的地方:

paintComponent()



rapaint()



getPreferredSize()


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