java 图形界面设计,使用JPanel、JFrame 绘图,图形界面设计入门演示,各种主要绘图方法以及图片、文字插入

那什么是JPanel?JFrame 又是什么呢?让我们先来了解一下他们的区别吧:

JFrame是最底层,JPanel是置于其面上,同一个界面只有一个JFrame,一个JFrame可以放多个JPanel。如果你直接在JFrame上放也可以,但是首先不规范,然后要是过于复杂的界面你准备如何处理这么多控件呢?
对于java页面的布局,我的理解就是JFrame 就像是一张大的桌子,你可以直接把鱼呀,肉了,直接放在桌面上,没有盘子进行分类管理,这时我们就需要jpanel这样的盘子来放我们需要的一些控件。便于管理。

那接下来让我们首先使用JPanel 和 JFrame画一个圆:

JFrame 就相当于是一个窗口,你也可以把它理解成是一个画框,而此时JPanel 就相当于是一个画板,通常继承 JPanel 类的面板通过重写paint()方法进行绘图

package huitu.com;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 *计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示
 * 器的分辨率是800×600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行,
 * 整个计算机屏幕共有480000个像素。像素是一个密度单位而厘米是长度单位两
 * 者无法比较
 */
@SuppressWarnings({"all"})

public class DrawingTest01 extends JFrame{// JFrame(框架)对应窗口,可以理解成是一个画框
    // 演示如何在面板上画出圆形
    // 定义一个面板
    private MyPanel mp=null;
    public static void main(String[] args) {
        new DrawingTest01();
    }

    public DrawingTest01() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel();
        // 把面板放到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(400,300);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 当退出画框就退出程序
        this.setVisible(true);// 可以显示
    }
}

/**
 * 绘图原理
 * √ Component类提供了两个和绘圈相关最重要的方法
 * 1. paint(Graphics)绘制组件的外观
 * 2. repaint刷新组件的外观
 * √当组件第一次在屏幕显示的时候程序会自动的用 paint方法来绘制组件
 * 在以下情况 paint将会被调用:
 * 1.窗口最小化再最大化
 * 2.窗口的大小发生变化
 * 3. repaint函数被调用
 */

// 1. 先定义一个MyPanel(面板),继承JPanel 类,画图形就在该面板上画
class MyPanel extends JPanel{
    /**
     *说明:
     * 1. MyPanel 对象就是一个画板
     * 2. Graphics g 把 g 理解成一支画笔
     * 3. Graphics 提供了很多绘图的方法,可以画出各种图形以及填充颜色
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {// 绘图方法
        super.paint(g);// 调用父类的方法完成初始化
        // 画出一个圆形
        g.drawOval(100,100,100,100);

    }
}

效果演示:

注意: 所画图形的大小是以窗口大小为参考系的,如果设置值大于了窗口大小,那我们是看不到完整的图形的,就好比你把画画得超出了画框,这种结果是非常不理想的

那么通过对JFrame 和JPanel 的初步了解,接下来让我们来看看他的一些主要方法和绘制各种各样的图形吧

package huitu.com;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

/**
 * 绘图方法:
 * ●Graphics类
 *  Graphics类你可以理解就是画笔为我们提供了各种绘制图形的方法[参考dk帮助文档]
 */
public class DrawingTest02 extends JFrame{
    private MyPanel_ mp = null;

    public static void main(String[] args) {
        new DrawingTest02();
    }

    public DrawingTest02() {
        // 初始化面板
        mp = new MyPanel_();
        // 把面板放到窗口(画框)
        this.add(mp);
        //设置窗口大小
        this.setSize(1000, 600);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);// 当退出画框就退出程序
        this.setVisible(true);// 可以显示
    }
}

class MyPanel_ extends JPanel{

    @Override
    public void paint(Graphics g) {// 绘图方法
        super.paint(g);// 调用父类的方法完成初始化
        // 绘制不同的图形
        //1.画直线drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
        g.drawLine(10,10,100,100);// 确定两点坐标

        //2.画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
        g.drawRect(10,10,100,100);
        // g.draw3DRect(); 3D

       // 3.画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
        g.drawOval(10,10,100,100);
        //4.填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
        // 设置画笔颜色
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(40,50,100,100);

       // 5.填充椭圆 fillOval(int int int width, int height)
        g.setColor(Color.orange);
        g.fillOval(100,100,100,200);

        // 6.画图片 drawImage(Image img, int x,int y,..)
        // 1. 加载图片资源(获取图片资源)
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\风耀.jpg");
        g.drawImage(image,270,100,324,462,this);

        // 7.画字符串 drawString(String str,int x, int y)
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));// 隶书 ,粗体,大小
        g.drawString("为战而生,至死方休",220,80);
       // 8.设置画笔的字体setFont(Font font)
      //  9.设置画笔的颜色setColor(Color)
    }
}

效果演示:

另外还有一种插入图片的方式:

重写paintComponent()方法其触发调用的机制和paint()方法相同

 @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        // 6.画图片 drawImage(Image img, int x,int y,..)
        // 1. 加载图片资源(获取图片资源)
        Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("D:\\风耀.jpg");
        g.drawImage(image,270,100,324,462,this);
    }

当然我只是展示了其中一部分方法,其他的方法大家可以通过观看javaAPI查看 ,这也只是java图形界面设计的一点点基础,更多的创作思路还需要大家亲自去体验

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Java图形用户界面中,可以使用Java绘图功能来画满天星星。以下是一种实现方式: 1. 创建一个继承自JPanel的自定义面板类,用于绘制星星。 2. 在该类中重写paintComponent方法,在该方法使用Graphics对象进行绘制。 3. 在paintComponent方法中,使用循环来绘制多个星星。可以使用Graphics的drawOval方法来绘制星星的外形。 4. 设置星星的位置、大小、颜色等属性,可以通过调整参数来实现不同的效果。 5. 将自定义面板添加到主窗口中,以显示绘制的星星。 下面是一个简单的示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; public class StarPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = getWidth(); int height = getHeight(); // 设置背景颜色 g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, width, height); // 绘制星星 g.setColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i < 100; i++) { int x = (int) (Math.random() * width); int y = (int) (Math.random() * height); int size = (int) (Math.random() * 5) + 1; g.fillOval(x, y, size, size); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Star Panel"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); StarPanel starPanel = new StarPanel(); frame.add(starPanel); frame.setSize(500, 500); frame.setVisible(true); } } ``` 相关问题: 1. Java图形用户界面中如何绘制图形? 2. 如何设置绘图面板的背景颜色? 3. 如何生成随机数? 4. 如何在Java中创建窗口和添加组件?

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