享元和命令组合设计模式

1.享元设计模式:

定义:使共享对象可有效的支持大量的细粒度的对象,核心其实就是对象复用
使用:Message,LayoutInflater,EventBus (PendingPost)

火车票

public class Ticket {
    String from;
    String to;

    public Ticket(String from, String to) {
        this.from = from;
        this.to = to;
    }
    int getPrice(){
        return new Random().nextInt(100)+28;
    }
}

火车票工厂

public class TicketFactory  {
    //对象复用
     public static Map<String ,Ticket> sTicketMap=new HashMap<>();
    public static Ticket getTicket(String from,String to){
        String key=from+"-"+to;
        Ticket ticket = sTicketMap.get(key);
        if(ticket!=null){
            return ticket;
        }
        ticket=new Ticket(from,to);
        sTicketMap.put(key,ticket);
        return ticket;
    }
}

测试

  for(int i=0;i<1000;i++){
            Ticket ticket = TicketFactory.getTicket("合肥","上海");
}
命令设计模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的工作。

俄罗斯方块

public class TetrisMachine {
    public void toLeft() {
        System.out.println("向左");
    }
    public void toRight(){
        System.out.println("向右");
    }
}

命令接口:执行

public interface Command {
    void execute();
}

左命令

public class LeftCommand implements Command {
    TetrisMachine machine;

    public LeftCommand(TetrisMachine machine) {
        this.machine = machine;
    }

    @Override
    public void execute() {
        machine.toLeft();
    }
}

右命令

public class RightCommand implements Command {
    TetrisMachine machine;
    public RightCommand(TetrisMachine machine){
        this.machine=machine;
    }
    @Override
    public void execute() {
        machine.toRight();
    }
}

按钮

public class Buttons {
    public RightCommand rightCommand;
    public LeftCommand leftCommand;

    public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
        this.rightCommand = rightCommand;
    }

    public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
        this.leftCommand = leftCommand;
    }

    public void toRight() {
        rightCommand.execute();
    }

    public void toLeft() {
        leftCommand.execute();
    }
}

测试


public class Client  {
    public static void main(String[] args) {
        //俄罗斯方块
        TetrisMachine machine=new TetrisMachine();
        //左右命令
        LeftCommand leftCommand=new LeftCommand(machine);
        RightCommand rightCommand=new RightCommand(machine);
        //按钮
        Buttons buttons=new Buttons();
        //设置两个命令
        buttons.setLeftCommand(leftCommand);
        buttons.setRightCommand(rightCommand);
        //按钮执行命令
        buttons.toRight();
        buttons.toLeft();
        buttons.toRight();
    }
}
组合模式

定义:将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
与门面设计模式的区别,组合是 “部分-整体” 的关系,门面是单独的关系(依赖关系)
使用:ViewGroup , 用一个RecyclerView去实现一个 ExpendRecyclerView(两个RecyclerView嵌套的效果)

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