命令模式
不直接操作接收者,而是通过下发命令来间接操作接收者
命令模式介绍
定义
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
优点
- 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
- 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。
应用场景
- 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
- 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时。
- 当系统需要执行一组操作时(定义宏命令)。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时(将命令对象存储起来,采用备忘录模式)
命令模式结构与实现
结构
- 抽象命令类(Command)角色:
声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()
。 - 具体命令类(Concrete Command)角色:
是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。 - 实现者/接收者(Receiver)角色:
执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。 - 调用者/请求者(Invoker)角色:
是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
模板实现
/**
* 调用者
*/
class Invoker {
private Command command;
public Invoker() {
}
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public Command getCommand() {
return command;
}
public void call() {
if (command == null) {
System.out.println("调用者未指定命令");
return;
}
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
/**
* 抽象命令
*/
interface Command {
void execute();
}
/**
* 具体命令
*/
class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand() {
}
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public Receiver getReceiver() {
return receiver;
}
public void setReceiver(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
if (receiver == null) {
System.out.println("command未指定命令接收者");
return;
}
receiver.action();
}
}
/**
* 接收者
*/
class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
public class CommondTemplateClient {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver =