设计模式-命令模式

本文详细介绍了设计模式中的命令模式,强调了其通过封装请求以实现请求者与接收者的解耦,以及良好的扩展性。同时,文章讨论了命令模式在实现宏命令、撤销/恢复操作以及增加额外功能(如日志记录)等方面的优势。文中还提供了命令模式的典型应用场景,包括系统随机请求、命令的增删以及执行一组操作等。最后,概述了命令模式的基本结构,包括抽象命令、具体命令、接收者和请求者四个角色,并给出了模板实现的例子。
摘要由CSDN通过智能技术生成

命令模式

不直接操作接收者,而是通过下发命令来间接操作接收者

命令模式介绍

定义

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

优点

  • 扩展性良好,增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,且满足“开闭原则”。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
  • 可以在现有命令的基础上,增加额外功能。比如日志记录,结合装饰器模式会更加灵活。

应用场景

  • 请求调用者需要与请求接收者解耦时,命令模式可以使调用者和接收者不直接交互。
  • 系统随机请求命令或经常增加、删除命令时。
  • 当系统需要执行一组操作时(定义宏命令)。
  • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时(将命令对象存储起来,采用备忘录模式)

命令模式结构与实现

结构

  • 抽象命令类(Command)角色
    声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()
  • 具体命令类(Concrete Command)角色
    是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色
    执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色
    是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

命令模式

模板实现

/**
 * 调用者
 */
class Invoker {
   
    private Command command;

    public Invoker() {
   

    }

    public Invoker(Command command) {
   
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
   
        this.command = command;
    }

    public Command getCommand() {
   
        return command;
    }

    public void call() {
   
        if (command == null) {
   
            System.out.println("调用者未指定命令");
            return;
        }
        System.out.println("调用者执行命令command...");
        command.execute();
    }
}

/**
 * 抽象命令
 */
interface Command {
   
    void execute();
}

/**
 * 具体命令
 */
class ConcreteCommand implements Command {
   
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand() {
   
    }

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
   
        this.receiver = receiver;
    }

    public Receiver getReceiver() {
   
        return receiver;
    }

    public void setReceiver(Receiver receiver) {
   
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
   
        if (receiver == null) {
   
            System.out.println("command未指定命令接收者");
            return;
        }
        receiver.action();
    }
}

/**
 * 接收者
 */
class Receiver {
   
    public void action() {
   
        System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
    }
}

public class CommondTemplateClient {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Receiver receiver = 
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