CSP201609-3(炉石传说)(Java 100分)(只有78行代码)

问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
  在这里插入图片描述
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> …
  其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position>\ <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。

思路:这个题就是一个模拟题,只要大家有足够的内心,一定可以做出来。我先上一个70分代码大家看看吧:大家可以直接看最下面的100分代码

package csp201609;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class C {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n = sc.nextInt();
		sc.nextLine();
		LinkedList<Summon> list1 = new LinkedList<>();
		LinkedList<Summon> list2 = new LinkedList<>();
		LinkedList<Summon> currentPlayer = list1;
		LinkedList<Summon> opponent = list2;
		list1.add(new Summon(0, 30));
		list2.add(new Summon(0, 30));
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			String tmp = sc.nextLine();
			String arr[] = tmp.split("\\ ");
			if (arr[0].equals("summon")) {
				currentPlayer.add(Integer.parseInt(arr[1]),
						new Summon(Integer.parseInt(arr[2]), Integer.parseInt(arr[3])));
			} else if (arr[0].equals("attack")) {
				int attackerNum = Integer.parseInt(arr[1]);
				int defenderNum = Integer.parseInt(arr[2]);
				Summon attSummon = currentPlayer.get(attackerNum);
				Summon deSummon = opponent.get(defenderNum);
				attSummon.health -= deSummon.attack;
				deSummon.health -= attSummon.attack;
				if (attSummon.health <= 0) {
					currentPlayer.remove(attackerNum);
				}
				if (deSummon.health <= 0) {
					opponent.remove(defenderNum);
				}
			} else if (arr[0].equals("end")) {
				if (currentPlayer.equals(list1)) {
					currentPlayer = list2;
					opponent = list1;
				} else {
					currentPlayer = list1;
					opponent = list2;
				}
			}
		}
		if (list2.getFirst().health <= 0) {
			System.out.println("1");
		} else if (list1.getFirst().health <= 0) {
			System.out.println("-1");
		} else {
			System.out.println("0");
		}
		System.out.println(list1.getFirst().health);
		System.out.print(list1.size() - 1 + " ");
		for (int i = 1; i < list1.size(); i++) {
			System.out.print(list1.get(i).health + " ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println(list2.getFirst().health);
		System.out.print(list2.size() - 1 + " ");
		for (int i = 1; i < list2.size(); i++) {
			System.out.print(list2.get(i).health + " ");
		}
	}
}
class Summon {
	int attack;
	int health;
	public Summon(int attack, int health) {
		super();
		this.attack = attack;
		this.health = health;
	}
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "attach:" + String.valueOf(attack) + " health:" + String.valueOf(health);
	}
}

为什么得了70分呢?只因为少写了一行代码:

	if (deSummon.health <= 0) {
		opponent.remove(defenderNum);
	}

切记:如果被攻击方是英雄,不能删掉这个英雄,不然最后在判断他剩余生命的时候,就会报错。
大家先仔细读懂题,这个题用LinkedList处理起来很方便。而且随从的编号虽然他说的

当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1

大家千万别被他影响。。他最后还写了一句 战场上的随从总是从1开始连续编号。 所以第i个位置就是编号为i的随从。
大家直接看100分代码吧:

package csp201609;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Scanner;
public class C {
	public static void main(String[] args) {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		int n = sc.nextInt();
		sc.nextLine();
		LinkedList<Summon> list1 = new LinkedList<>();//先手玩家的英雄和随从,位置0为英雄,位置1--7为随从
		LinkedList<Summon> list2 = new LinkedList<>();//后手玩家的英雄和随从,位置0为英雄,位置1--7为随从
		LinkedList<Summon> currentPlayer = list1;//当前玩家
		LinkedList<Summon> opponent = list2;//对手玩家
		list1.add(new Summon(0, 30));//先初始化英雄,攻击力为0,生命值为30
		list2.add(new Summon(0, 30));
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			String tmp = sc.nextLine();
			String arr[] = tmp.split("\\ ");
			if (arr[0].equals("summon")) {
				//在arr[1]的位置插入一个随从
				currentPlayer.add(Integer.parseInt(arr[1]),
						new Summon(Integer.parseInt(arr[2]), Integer.parseInt(arr[3])));
			} else if (arr[0].equals("attack")) {
				int attackerNum = Integer.parseInt(arr[1]);//攻击方当的随从编号
				int defenderNum = Integer.parseInt(arr[2]);//被攻击放的随从编号
				Summon attSummon = currentPlayer.get(attackerNum);//攻击方的随从
				Summon deSummon = opponent.get(defenderNum);//被攻击方的随从
				attSummon.health -= deSummon.attack;//生命值更新
				deSummon.health -= attSummon.attack;//生命值更新
				if (attSummon.health <= 0 ) {
					currentPlayer.remove(attackerNum);
				}
				if (deSummon.health <= 0 && defenderNum!=0) {//如果被攻击方的生命值小于0,且被攻击放不是英雄,则删掉
					opponent.remove(defenderNum);
				}
			} else if (arr[0].equals("end")) {
				if (currentPlayer.equals(list1)) {
					currentPlayer = list2;
					opponent = list1;
				} else {
					currentPlayer = list1;
					opponent = list2;
				}
			}
		}
		if (list2.getFirst().health <= 0) {
			System.out.println("1");
		} else if (list1.getFirst().health <= 0) {
			System.out.println("-1");
		} else {
			System.out.println("0");
		}
		System.out.println(list1.getFirst().health);
		System.out.print(list1.size() - 1 + " ");
		for (int i = 1; i < list1.size(); i++) {
			System.out.print(list1.get(i).health + " ");
		}
		System.out.println();
		System.out.println(list2.getFirst().health);
		System.out.print(list2.size() - 1 + " ");
		for (int i = 1; i < list2.size(); i++) {
			System.out.print(list2.get(i).health + " ");
		}
	}
}
class Summon {
	int attack;
	int health;
	public Summon(int attack, int health) {
		super();
		this.attack = attack;
		this.health = health;
	}
	@Override
	public String toString() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "attach:" + String.valueOf(attack) + " health:" + String.valueOf(health);
	}
}

欢迎指正,不喜勿喷!!!

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