CCF 201609-3炉石传说 (100分)

这篇博客详细介绍了CCF 201609-3炉石传说算法问题,重点在于理解游戏规则并进行模拟。博主建议使用vector容器来处理从者的位置,以便于在召唤和死亡时的操作。文章包含题目描述、算法思路和代码实现三个部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(1)题目描述

在这里插入图片描述

(2)算法思想

题目看起来很长,但是只要玩过游戏阅读起来很容易理解,充分理解后按照要求模拟即可没有什么难度。

需要注意的一点就是从者的位置,可以选用vector容器存储,方便召唤时的插入以及死亡时的删除。

(3)代码实现

#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;

struct servant {
   
	int HP;
	int ATK;
};

struct player {
   
	int HeroHP;
	vector<servant> S;
	player() {
   
		HeroHP=30;
	}
};

int main() {
   
	int id=0;
	player P[2];
	int turnnum;
	cin>>turnnum;
	for(int i=0; i<
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