笔记:java、android网络交互频繁gc

背景:纯手写没用三方异步方式网络通讯

现象:execute()之后log出现大量gc,内存总体没有多大变化,频繁出现的gc导致UI等待界面卡顿也着实吓了我一跳。。。

解决思路:

1.断点调试跟踪了一下发现是execute的问题,因为其他交互没有出现过只有某一交互出现,因此尝试更换了请求json来判断是否是某个地方写错了造成OOM等,结果更换其他json正常。

2.交互代码没有问题,断点跟踪没有继续往网络方面深入,手动查看了socket代码,考虑是接收(Read)部分创建了大量新生代造成频繁gc。(因为单单的网络交互不可能频繁gc)

3.多点log看出了问题。

原因:缓冲区太小,小量的json内存够用,当大量的json(比如list有上百个对象),就OOM只能频繁gc。

解决方式:若固定缓冲区的值太浪费内存,所以换成了BufferRead的readLine方式,效率提高百倍,很长的json只出现了一次gc。log的信息会断(不全),但是内存中是全的,显示出来就看到了。

反思:设计接口不要过长,可采用分页的方式获取;获取多用缓存;如果还设计到视频、图片展示之类的推荐直接用第三方。

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