flash as3.0的简单使用

//刚接触as3.0,若有错误恳请指正,十分感谢。

as(actionscript)提供了在flash中许多交互功能,有两种方法可以使代码生效,一,在时间轴上右键,动作面板内添加代码(快捷键F9)。在这种情况下所有内容视为主类的一部分,运行flash之后在动作面板内的代码直接生效。但该主类内不允许嵌套类,为了使用自定义类,即第二种方法,在flash的主面板属性面板上添加独立的as文件。在所使用的flash根目录下创建类文件夹,(比如名为Classes)然后在文件内创建as文件(比如Main.as),然后在flash主面板属性内填写Classes.Main即可。需要注意的是第二种方法独立在主类之外,因此使用许多函数方法时需要import额外的库。

为了实现交互,在flash的素材库内可以导入图片,然后将图片转换为元件(影片剪辑MovieClip或按钮Button),之后可以直接命名其As链接并在代码区内使用,如StartButtonIn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f1_MouseClickHandler_1); //为按钮添加鼠标点击事件监听。

此外,在动作面板也提供有代码片段功能,能够自动生成部分代码。但若选中多个元件后使用此功能,会自动将所选元件合并为一个且后续可能报错。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值