Android handler总结

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 “强制关闭”。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例

子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

    public class MyHandlerActivity extends Activity { 
        Button button; 
        MyHandler myHandler; 

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
            super。onCreate(savedInstanceState); 
            setContentView(R。layout。handlertest); 

            button = (Button) findViewById(R。id。button); 
            myHandler = new MyHandler(); 
            // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 
            // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 
            // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。 

            // 它安排消息,用以下方法 
            // post(Runnable) 
            // postAtTime(Runnable,long) 
            // postDelayed(Runnable,long) 
            // sendEmptyMessage(int) 
            // sendMessage(Message); 
            // sendMessageAtTime(Message,long) 
            // sendMessageDelayed(Message,long) 

            // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 
            //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) 

            MyThread m = new MyThread(); 
            new Thread(m)。start(); 
        } 

        /** 
        * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 
        * */ 

        class MyHandler extends Handler { 
            public MyHandler() { 
            } 

            public MyHandler(Looper L) { 
                super(L); 
            } 

            // 子类必须重写此方法,接受数据 
            @Override 
            public void handleMessage(Message msg) { 
                // TODO Auto-generated method stub 
                Log。d("MyHandler""handleMessage。。。。。。"); 
                super。handleMessage(msg); 
                // 此处可以更新UI 
                Bundle b = msg。getData(); 
                String color = b。getString("color"); 
                MyHandlerActivity。this。button。append(color); 

            } 
        } 

        class MyThread implements Runnable { 
            public void run() { 

                try { 
                    Thread。sleep(10000); 
                } catch (InterruptedException e) { 
                    // TODO Auto-generated catch block 
                    e。printStackTrace(); 
                } 

                Log。d("thread。。。。。。。""mThread。。。。。。。。"); 
                Message msg = new Message(); 
                Bundle b = new Bundle();// 存放数据 
                b。putString("color""我的"); 
                msg。setData(b); 

                MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI 

            } 
        } 
    } 

进一步了解Handler

说起Handler,就不得不提Message、MessageQueue以及Looper。搞清楚这四者之间的关系,Android开发中的Handler消息处理机制也掌握了个大概了。
Message

Message:包含描述和任意数据对象的消息,用于发送给Handler。

//获取Message实例的方式
Message msg1 = Message.obtain();
//或
Message msg2 = Handler.obtainMessage();

学到这里,可能有人会有疑问。不是可通过Handler发送Runnable对象的吗?为什么这里只提Message了呢?

好问题,让我们来查看post类方法的源码。

public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
    {
        return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
    }

   private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }    

在postDelayed()方法内部,将Runnable对象通过getPostMessage()方法包装成了一个Message对象。这样就回答了我们之前的疑问。对于Handler,不管是使用的是post类方法还是send类方法,发送出去的都是Message对象。

public final class Message implements Parcelable {
    public int what;
    public int arg1; 
    public int arg2;
    public Object obj;
    ...
    }

Message类中有这几个成员变量描述消息,其中what是我们定义的消息码,为了让接收者能知道消息是关于什么的。arg1和arg2用于发送一些integer类型的值。obj用于传输任意类型的值。
MessageQueue

MessageQueue:顾名思义,消息队列。内部存储着一组消息。对外提供了插入和删除的操作。MessageQueue内部是以单链表的数据结构来存储消息列表的。

获取MessageQueue实例使用Looper.myQueue()方法。

查看源码中的enqueueMessage()方法能看出MessageQueue是用单链表的数据结构来存储消息的。

//插入Message操作
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    //从这里可看出MessageQueue内部是以单链表的数据结构来存储消息的
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

Looper

Looper:主要用于给一个线程轮询消息的。线程默认没有Looper,在创建Handler对象前,我们需要为线程创建Looper。

使用Looper.prepare()方法创建Looper,使用Looper.loop()方法运行消息队列。

class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;

        public void run() {
            Looper.prepare();

            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };

            Looper.loop();
        }

这里就有疑问了,之前我们在主线程中,创建Handler之前并没有创建Looper。这是为什么呢?查看Main Thread源码(也就是ActivityThread)。

public static void main(String[] args) {
        ...
        //初始化Looper
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

在ActivityThread的main方法中,初始化了Looper。这就是为什么我们在主线程中不需要创建Looper的原因。

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