1、概念
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
2、设计模式的目的
设计模式是为了让程序具有更好的:
1)代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性
3、设计模式的七大原则
(1)单一职责原则
概念: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
对象不应该承担太多职责,如果一个对象承担了太多的职责,至少存在以下两个缺点:一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类实现其他职责的能力;当客户端需要该对象的某一个职责时,不得不将其他不需要的职责全都包含进来,从而造成冗余代码或代码的浪费。
作用: 单一职责原则的核心就是控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
1)降低类的复杂度。一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单得多。
2)提高类的可读性。复杂性降低,自然其可读性会提高。
3)提高系统的可维护性。可读性提高,那自然更容易维护了。
4)变更引起的风险降低。变更是必然的,如果单一职责原则遵守得好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
实现方法:需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,再封装到不同的类或模块中。
(2)开闭原则(Open Close Principle)
概念:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。模块应尽量在不修改原(是“原”,指原来的代码)代码的情况下进行扩展。
作用:开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性,具体来说,其作用如下。
1)对软件测试的影响软件遵守开闭原则的话,软件测试时只需要对扩展的代码进行测试就可以了,因为原有的测试代码仍然能够正常运行。
2)可以提高代码的可复用性 粒度越小,被复用的可能性就越大;在面向对象的程序设计中,根据原子和抽象编程可以提高代码的可复用性。
3)可以提高软件的可维护性 遵守开闭原则的软件,其稳定性高和延续性强,从而易于扩展和维护。
实现方法:可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口或者抽象类为软件实体定义一个相对稳定的抽象层,而将相同的可变因素封装在相同的具体实现类中。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
(3)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
继承的含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然没有强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
概念: 主要阐述了如何正确的使用继承。里氏代换原是继承复用的基础,它反映了基类与子类之间的关系,是对开闭原则的补充,是对实现抽象化的具体步骤的规范。子类可以扩展父类的功能,但尽量不要重写父类的方法。
作用:
1)是实现开闭原则的重要方式之一。
2)克服了继承中重写父类造成的可复用性变差的缺点。
3)是动作正确性的保证。即类的扩展不会给已有的系统引入新的错误,降低了代码出错的可能性。
实现方法:子类可以扩展父类的功能,但尽量不要重写父类的方法。
(4)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
概念: 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。
依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。依赖关系的三种传递方式:接口传递、构造方法传递和setter方式传递。
作用:
1)降低类间的耦合性。
2)提高系统的稳定性。
3)减少并行开发引起的风险。
4)提高代码的可读性和可维护性。
实现方法:目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性,要满足这个规则需要遵循以下4点。
1)每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
2)变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
3)任何类都不应该从具体类派生。
4)使用继承时尽量遵循里氏替换原则。
(5)接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
概念:客户端不应该依赖它不需要的方法,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口。
作用: 接口隔离原则是为了约束接口、降低类对接口的依赖性
1)将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
2)接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
3)能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码。
4)如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。
实现方法:
1)让接口尽量小,但是要有限度。一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2)为依赖接口的类定制服务。只提供调用者需要的方法,屏蔽不需要的方法。
(6)迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
概念: 又叫作最少知道原则。即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息。简单的定义:只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,两个对象直接的耦合关系就是朋友关系。称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友。
作用:迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
1)降低了类之间的耦合度,提高了模块的相对独立性。
2)由于亲合度降低,从而提高了类的可复用率和系统的扩展性。
实现方法:
1) 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
2)从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。
所以,在运用迪米特法则时要注意以下 6 点。
1)在类的划分上,应该创建弱耦合的类。类与类之间的耦合越弱,就越有利于实现可复用的目标。
2)在类的结构设计上,尽量降低类成员的访问权限。
3)在类的设计上,优先考虑将一个类设置成不变类。
4)在对其他类的引用上,将引用其他对象的次数降到最低。
5)不暴露类的属性成员,而应该提供相应的访问器(set 和 get 方法)。
6)谨慎使用序列化(Serializable)功能。
(7)合成复用原则(组合/聚合复用原则)
概念: 又叫组合/聚合复用原则。在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。设计原则是:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
作用: 通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。
1)继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
2)子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
3)它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。
采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。
1)它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
2)新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。
3)复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。
实现方法:合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。
4、设计原则的核心思想
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2)针对接口编程,而不是针对实现编程;
3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
5、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
(1)创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
共五种:工厂方法模式、单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
(2)结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
共七种:代理模式、适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
(3)行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。