设计模式的目的及七大原则

目录

1、设计模式的目的

2、设计模式的七大原则

3、单一职责原则

3.1、基本介绍

3.2、应用实例

3.3、单一职责原则注意事项和细节

4、接口隔离原则

4.1、基本介绍

4.2、应用实例

4.3、应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

5、依赖倒转(倒置)原则

5.1、基本介绍

5.2、应用实例

5.3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

5.4、依赖倒转原则的注意事项和细节

6、 里氏替换原则

6.1、OO 中的继承性的思考和说明

6.2、基本介绍

6.3、一个程序引出的问题和思考

6.4、解决方法

7、 开闭原则

7.1、基本原则

7.2、看下面一段代码

7.3、方式 1 的优缺点

7.4、改进的思路分析

8、 迪米特法则

8.1、基本信息

8.2、应用实例

8.3、应用实例改进

8.4、迪米特法则注意事项和细节


1、设计模式的目的

        编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:

        1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

        2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

        3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

        4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

        5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

        6) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

2、设计模式的七大原则

        设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么 这样设计的依据) ,设计模式常用的七大原则有:

        1) 单一职责原则

        2) 接口隔离原则

        3) 依赖倒转(倒置)原则

        4) 里氏替换原则

        5) 开闭原则

        6) 迪米特法则

        7) 合成复用原则

3、单一职责原则

3.1、基本介绍

        对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。 如类 A 负责两个不同职责: 职责 1, 职责 2。 当职责 1 需求变更而改变 A 时, 可能造成职责 2 执行错误, 所以需要将类 A 的粒度分解为 A1, A2

3.2、应用实例

        方案1

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author dabao
 * @Date 2023/1/6 10:40
 * @Description 单一职责原则
 */
public class SingleResponsibility1 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}

// 交通工具类
// 方式 1
// 1. 在方式 1 的 run 方法中, 违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单, 根据交通工具运行方法不同, 分解成不同类即可
class Vehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }
}

         方案2

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author dabao
 * @Date 2023/1/6 10:43
 * @Description
 */
public class SingleResponsibility2 {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("摩托车");
        roadVehicle.run("汽车");
        AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
        airVehicle.run("飞机");
    }
}

// 方案 2 的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大, 即将类分解, 同时修改客户端
//3. 改进: 直接修改 Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案 3
class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "公路运行");
    }
}

class AirVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "天空运行");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + "水中运行");
    }
}

         方案3

package com.atguigu.principle.singleresponsibility;

/**
 * @Author dabao
 * @Date 2023/1/6 10:45
 * @Description
 */
public class SingleResponsibility3 {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
        vehicle2.run("汽车");
        vehicle2.runWater("轮船");
        vehicle2.runAir("飞机");
    }
}

//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改, 只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则, 但是在方法级别上, 仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        //处理
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
    }
    //方法 2.
    //..
    //..
    //...
}

3.3、单一职责原则注意事项和细节

        1) 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责

        2) 提高类的可读性, 可维护性

        3) 降低变更引起的风险

        4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码级违反单一职责原则; 只有类中方法数量足够少, 可以在方法级别保持单一职责原则

4、接口隔离原则

4.1、基本介绍

        1) 客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
        2)

        3) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法

        4) 按隔离原则应当这样处理:
        将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口), 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则

4.2、应用实例

        1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 请编写代码完成此应用实例。

package com.atguigu.principle.segregation;

/**
 * @Author dabao
 * @Date 2023/1/6 10:58
 * @Description 接口隔离原则
 */
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

//接口
interface Interface1 {
    void operation1();

    void operation2();

    void operation3();

    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("B 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("B 实现了 operation5");
    }
}

class D implements Interface1 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("D 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("D 实现了 operation3");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }
}

4.3、应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进

        1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

        2) 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口, 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则

        3) 接口 Interface1 中出现的方法, 根据实际情况拆分为三个接口。

         4) 代码实现

package com.atguigu.principle.segregation.improve;

/**
 * @Author dabao
 * @Date 2023/1/6 11:02
 * @Description 隔离原则改进
 */
public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());
        C c = new C();
        c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}

//接口 1
interface Interface1 {
    void operation1();
}

//接口 2
interface Interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

//接口 3
interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }
}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

5、依赖倒转(倒置)原则

5.1、基本介绍

        依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是指:

        1) 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象

        2) 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象

        3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

        4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类

        5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

5.2、应用实例

        1)方案1

package com.atguigu.principle.inversion;

public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
	}

}


class Email {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
	public void receive(Email email ) {
		System.out.println(email.getInfo());
	}
}

        2)方案2

package com.atguigu.principle.inversion.improve;

public class DependecyInversion {

	public static void main(String[] args) {
		//客户端无需改变
		Person person = new Person();
		person.receive(new Email());
		
		person.receive(new WeiXin());
	}

}

//定义接口
interface IReceiver {
	public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "电子邮件信息: hello,world";
	}
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
	public String getInfo() {
		return "微信信息: hello,ok";
	}
}

//方式2
class Person {
	//这里我们是对接口的依赖
	public void receive(IReceiver receiver ) {
		System.out.println(receiver.getInfo());
	}
}

5.3、依赖关系传递的三种方式和应用案例

        1) 接口传递
                应用案例代码

        2) 构造方法传递
                应用案例代码

        3) setter 方式传递
                应用案例代码

        4)代码演示

package com.atguigu.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ChangHong changHong = new ChangHong();
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//		openAndClose.open(changHong);
		
		//通过构造器进行依赖传递
//		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//		openAndClose.open();
		//通过setter方法进行依赖传递
		OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
		openAndClose.setTv(changHong);
		openAndClose.open();

	}

}

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// 
// class ChangHong implements ITV {
//
//	@Override
//	public void play() {
//		// TODO Auto-generated method stub
//		System.out.println("长虹电视机,打开");
//	}
//	 
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }


// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
	public void open(); // 抽象方法

	public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
	public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
	private ITV tv;

	public void setTv(ITV tv) {
		this.tv = tv;
	}

	public void open() {
		this.tv.play();
	}
}

class ChangHong implements ITV {

	@Override
	public void play() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("长虹电视机,打开");
	}
	 
}

5.4、依赖倒转原则的注意事项和细节

        1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.

        2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化

        3) 继承时遵循里氏替换原则

6、 里氏替换原则

6.1、OO 中的继承性的思考和说明

        1) 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会对整个继承体系造成破坏。

        2) 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且父类修改后, 所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

        3) 问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

6.2、基本介绍

        1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。

        2) 如果对每个类型为 T1 的对象 o1, 都有类型为 T2 的对象 o2, 使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化, 那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说, 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

        3) 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法

        4) 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖来解决问题。

6.3、一个程序引出的问题和思考

        该看个程序, 思考下问题和解决思路

package com.atguigu.principle.liskov;

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
		System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		

	}

}

// A类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

6.4、解决方法

        1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。 原因就是类 B 无意中重写了父类的方法, 造成原有功能出现错误。 在实际编程中, 我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能, 这样写起来虽然简单, 但整个继承体系的复用性会比较差。 特别是运行多态比较频繁的时候

        2) 通用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类, 原有的继承关系去掉, 采用依赖, 聚合, 组合等关系代替.

        3) 改进方案

package com.atguigu.principle.liskov.improve;

public class Liskov {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		A a = new A();
		System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
		System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));

		System.out.println("-----------------------");
		B b = new B();
		//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
		//调用完成的功能就会很明确
		System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
		System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
		System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
		
		
		//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
		System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
		

	}

}

//创建一个更加基础的基类
class Base {
	//把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
	
	//我们仍然想使用A的方法
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

7、 开闭原则

7.1、基本原则

        1) 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、 最重要的设计原则

        2) 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架, 用实现扩展细节。

        3) 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化。

        4) 编程中遵循其它原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

7.2、看下面一段代码

package com.atguigu.principle.ocp;

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1)
			drawRectangle(s);
		else if (s.m_type == 2)
			drawCircle(s);
		else if (s.m_type == 3)
			drawTriangle(s);
	}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
	
	//绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//Shape类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

7.3、方式 1 的优缺点

        1) 优点是比较好理解, 简单易操作。

        2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则, 即对扩展开放(提供方), 对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码.

        3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形, 我们需要做如下修改, 修改的地方较多

        4) 代码演示

7.4、改进的思路分析

        思路: 把创建 Shape 类做成抽象类, 并提供一个抽象的 draw 方法, 让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时, 只需要让新的图形类继承 Shape, 并实现 draw 方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

        改进后的代码:

package com.atguigu.principle.ocp.improve;

public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
	//接收Shape对象,调用draw方法
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}

	
}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 绘制其它图形 ");
	}
}

8、 迪米特法则

8.1、基本信息

        1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

        2) 类与类关系越密切, 耦合度越大

        3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息

        4) 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信

        5) 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

8.2、应用实例

        1) 有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

        2) 编程实现上面的功能, 看代码演示

        3) 代码演示

package com.atguigu.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}


//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友
		//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
		//3. 违反了 迪米特法则 
		
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

8.3、应用实例改进

        1) 前面设计的问题在于 SchoolManager 中, CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)

        2) 按照迪米特法则, 应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

        3) 对代码按照迪米特法则 进行改进. (看老师演示)

        4) 代码演示

package com.atguigu.principle.demeter.improve;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//客户端
public class Demeter1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
		//创建了一个 SchoolManager 对象
		SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
		//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息
		schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

	}

}


//学校总部员工类
class Employee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
	private String id;

	public void setId(String id) {
		this.id = id;
	}

	public String getId() {
		return id;
	}
}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
	//返回学院的所有员工
	public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
		List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
			CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
			emp.setId("学院员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}
	
	//输出学院员工的信息
	public void printEmployee() {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
		System.out.println("------------学院员工------------");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则 
class SchoolManager {
	//返回学校总部的员工
	public List<Employee> getAllEmployee() {
		List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
		
		for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
			Employee emp = new Employee();
			emp.setId("学校总部员工id= " + i);
			list.add(emp);
		}
		return list;
	}

	//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
	void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		
		//分析问题
		//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
		sub.printEmployee();
	
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("------------学校总部员工------------");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}
}

8.4、迪米特法则注意事项和细节

        1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

        2) 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

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