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1、设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的 挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
2) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
6) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
2、设计模式的七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么 这样设计的依据) ,设计模式常用的七大原则有:
1) 单一职责原则
2) 接口隔离原则
3) 依赖倒转(倒置)原则
4) 里氏替换原则
5) 开闭原则
6) 迪米特法则
7) 合成复用原则
3、单一职责原则
3.1、基本介绍
对类来说的, 即一个类应该只负责一项职责。 如类 A 负责两个不同职责: 职责 1, 职责 2。 当职责 1 需求变更而改变 A 时, 可能造成职责 2 执行错误, 所以需要将类 A 的粒度分解为 A1, A2
3.2、应用实例
方案1
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author dabao
* @Date 2023/1/6 10:40
* @Description 单一职责原则
*/
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具类
// 方式 1
// 1. 在方式 1 的 run 方法中, 违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单, 根据交通工具运行方法不同, 分解成不同类即可
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
}
方案2
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author dabao
* @Date 2023/1/6 10:43
* @Description
*/
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
// 方案 2 的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大, 即将类分解, 同时修改客户端
//3. 改进: 直接修改 Vehicle 类, 改动的代码会比较少=>方案 3
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "公路运行");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "天空运行");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "水中运行");
}
}
方案3
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;
/**
* @Author dabao
* @Date 2023/1/6 10:45
* @Description
*/
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.runWater("轮船");
vehicle2.runAir("飞机");
}
}
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改, 只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则, 但是在方法级别上, 仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {
public void run(String vehicle) {
//处理
System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
}
//方法 2.
//..
//..
//...
}
3.3、单一职责原则注意事项和细节
1) 降低类的复杂度, 一个类只负责一项职责。
2) 提高类的可读性, 可维护性
3) 降低变更引起的风险
4) 通常情况下, 我们应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单, 才可以在代码级违反单一职责原则; 只有类中方法数量足够少, 可以在方法级别保持单一职责原则
4、接口隔离原则
4.1、基本介绍
1) 客户端不应该依赖它不需要的接口, 即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
2)
3) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
4) 按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口), 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则
4.2、应用实例
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 请编写代码完成此应用实例。
package com.atguigu.principle.segregation;
/**
* @Author dabao
* @Date 2023/1/6 10:58
* @Description 接口隔离原则
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
}
}
//接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { //A 类通过接口 Interface1 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C { //C 类通过接口 Interface1 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
4.3、应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
1) 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B, 类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D, 如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口, 那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
2) 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口, 类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。 也就是采用接口隔离原则
3) 接口 Interface1 中出现的方法, 根据实际情况拆分为三个接口。
4) 代码实现
package com.atguigu.principle.segregation.improve;
/**
* @Author dabao
* @Date 2023/1/6 11:02
* @Description 隔离原则改进
*/
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 使用一把
A a = new A();
a.depend1(new B()); // A 类通过接口去依赖 B 类
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D()); // C 类通过接口去依赖(使用)D 类
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口 1
interface Interface1 {
void operation1();
}
//接口 2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
//接口 3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
class A { // A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类, 但是只会用到 1,2,3 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C { // C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类, 但是只会用到 1,4,5 方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
5、依赖倒转(倒置)原则
5.1、基本介绍
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是指:
1) 高层模块不应该依赖低层模块, 二者都应该依赖其抽象
2) 抽象不应该依赖细节, 细节应该依赖抽象
3) 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
4) 依赖倒转原则是基于这样的设计理念: 相对于细节的多变性, 抽象的东西要稳定的多。 以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。 在 java 中, 抽象指的是接口或抽象类, 细节就是具体的实现类
5) 使用接口或抽象类的目的是制定好规范, 而不涉及任何具体的操作, 把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
5.2、应用实例
1)方案1
package com.atguigu.principle.inversion;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
2)方案2
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//方式2
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
5.3、依赖关系传递的三种方式和应用案例
1) 接口传递
应用案例代码
2) 构造方法传递
应用案例代码
3) setter 方式传递
应用案例代码
4)代码演示
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ChangHong changHong = new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
5.4、依赖倒转原则的注意事项和细节
1) 低层模块尽量都要有抽象类或接口, 或者两者都有, 程序稳定性更好.
2) 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间, 就存在一个缓冲层, 利于程序扩展和优化
3) 继承时遵循里氏替换原则
6、 里氏替换原则
6.1、OO 中的继承性的思考和说明
1) 继承包含这样一层含义: 父类中凡是已经实现好的方法, 实际上是在设定规范和契约, 虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约, 但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改, 就会对整个继承体系造成破坏。
2) 继承在给程序设计带来便利的同时, 也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性, 程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时, 必须考虑到所有的子类, 并且父类修改后, 所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
3) 问题提出: 在编程中, 如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
6.2、基本介绍
1) 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年, 由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
2) 如果对每个类型为 T1 的对象 o1, 都有类型为 T2 的对象 o2, 使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时, 程序 P 的行为没有发生变化, 那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 换句话说, 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
3) 在使用继承时, 遵循里氏替换原则, 在子类中尽量不要重写父类的方法
4) 里氏替换原则告诉我们, 继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下, 可以通过聚合, 组合, 依赖来解决问题。
6.3、一个程序引出的问题和思考
该看个程序, 思考下问题和解决思路
package com.atguigu.principle.liskov;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
6.4、解决方法
1) 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。 原因就是类 B 无意中重写了父类的方法, 造成原有功能出现错误。 在实际编程中, 我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能, 这样写起来虽然简单, 但整个继承体系的复用性会比较差。 特别是运行多态比较频繁的时候
2) 通用的做法是: 原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类, 原有的继承关系去掉, 采用依赖, 聚合, 组合等关系代替.
3) 改进方案
package com.atguigu.principle.liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
7、 开闭原则
7.1、基本原则
1) 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、 最重要的设计原则
2) 一个软件实体如类, 模块和函数应该对扩展开放(对提供方), 对修改关闭(对使用方)。 用抽象构建框架, 用实现扩展细节。
3) 当软件需要变化时, 尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化, 而不是通过修改已有的代码来实现变化。
4) 编程中遵循其它原则, 以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
7.2、看下面一段代码
package com.atguigu.principle.ocp;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
7.3、方式 1 的优缺点
1) 优点是比较好理解, 简单易操作。
2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则, 即对扩展开放(提供方), 对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候, 尽量不修改代码, 或者尽可能少修改代码.
3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形, 我们需要做如下修改, 修改的地方较多
4) 代码演示
7.4、改进的思路分析
思路: 把创建 Shape 类做成抽象类, 并提供一个抽象的 draw 方法, 让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时, 只需要让新的图形类继承 Shape, 并实现 draw 方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
改进后的代码:
package com.atguigu.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
8、 迪米特法则
8.1、基本信息
1) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
2) 类与类关系越密切, 耦合度越大
3) 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则, 即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。 也就是说, 对于被依赖的类不管多么复杂, 都尽量将逻辑封装在类的内部。 对外除了提供的 public 方法, 不对外泄露任何信息
4) 迪米特法则还有个更简单的定义: 只与直接的朋友通信
5) 直接的朋友: 每个对象都会与其他对象有耦合关系, 只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。 耦合的方式很多, 依赖, 关联, 组合, 聚合等。 其中, 我们称出现成员变量, 方法参数, 方法返回值中的类为直接的朋友, 而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。 也就是说, 陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
8.2、应用实例
1) 有一个学校, 下属有各个学院和总部, 现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
2) 编程实现上面的功能, 看代码演示
3) 代码演示
package com.atguigu.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
8.3、应用实例改进
1) 前面设计的问题在于 SchoolManager 中, CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
2) 按照迪米特法则, 应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
3) 对代码按照迪米特法则 进行改进. (看老师演示)
4) 代码演示
package com.atguigu.principle.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
8.4、迪米特法则注意事项和细节
1) 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
2) 但是注意: 由于每个类都减少了不必要的依赖, 因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系