1、约瑟夫问题
约瑟夫问题其实也是一个游戏(丢手绢),也称为约瑟夫环。
规则很简单:就是有一群小鬼围起来(例5个)成一个圈,先从第一个报数 n,以第一个小鬼开始报数,后面报到第n个小鬼,既出列,出列的第 n 个小鬼的后面一个继续报数n,依次类推直到所有小鬼都离开这个圈。
解决方案:可以使用单向环形链表
2、思路分析
2.1、单向环形链表的构建和遍历分析
(1)构建一个单向的环形链表思路
先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可
(2)遍历环形链表
先让一个辅助指针(变量) curKid,指向first节点
然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curKid.next == first 结束
2.2、单向环形链表抓鬼(约瑟夫问题)
3、代码实现
package com.czq.datastructure;
/**
* 环形单链表,Josephu(约瑟夫)问题---也称丢手绢问题
*
* @author czq
* @date 2020/08/12
*/
public class SingleLinkedList_Circle {
public static void main(String[] args) {
// 测试一把构建环形链表,和遍历
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
// 加入5个节点
circleSingleLinkedList.addKid(5);
circleSingleLinkedList.showKid();
// 测试
circleSingleLinkedList.countKid(1, 2, 5); // 2->4->1->5->3
}
}
//创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
// 创建一个first节点,当前没有编号
private Kid first = null;
// 添加节点,构成一个环形链表(并非一个个添加,而是初始化个数)
public void addKid(int nums) {
if (nums < 1) {
System.out.println("数量错误,无法构建环形");
return;
}
// 辅助指针,帮助构建环形链表
Kid curKid = null;
// 使用for来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
// 根据编号,创建节点
Kid kid = new Kid(i);
// 如果是第一个节点
if (i == 1) {
first = kid;
first.setNext(first);// 构成环
curKid = first; // 让curKid指向第一个节点
} else {
curKid.setNext(kid);// 此时的辅助是指向 first,它后面则指向新节点(编号 2...)
kid.setNext(first); // 构成环
curKid = kid; // 此时curKid 指向第二个节点....
}
}
}
// 遍历当前环形链表
public void showKid() {
// 判空
if (first == null) {
System.out.println("没有任何节点~~");
return;
}
// 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Kid curKid = first;
while (true) {
System.out.printf("节点的编号 %d \n", curKid.getNo());
if (curKid.getNext() == first) {
// 已经遍历结束
break;
}
curKid = curKid.getNext();
}
}
/**
* 开始抓鬼
*
* @param startNo 表示从第几个节点开始数数
* @param countNum 表示每次数几下
* @param nums 表示最初有多少节点在圈中
*/
public void countKid(int startNo, int countNum, int nums) {
// 数据校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
return;
}
// 创建辅助指针
Kid helper = first;
// 需求创建一个辅助指针(变量) helper, 事先应该指向环形链表的最后这个节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) {
// 已经到最后一个
break;
}
// 后移
helper = helper.getNext();
}
// 考虑到可能不是k=1的情况:节点报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1(startNo - 1)次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 当节点报数时,让first 和 helper 指针同时的移动 m - 1 次(countNum -1), 然后出圈
// 这里是一个循环操作,直到圈中只有一个节点
while (true) {
if (helper == first) {
// 说明圈中只有一个节点
break;
}
// 让 first 和 helper 指针同时的移动 countNum - 1
for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
// 这时first指向的节点,就是要出圈的节点
System.out.printf("节点%d出圈\n", first.getNo());
// 这时将first指向的下一个节点,相当于要删除当前节点
first = first.getNext();
// helper下一个节点指向新的frist
helper.setNext(first);
}
System.out.printf("最后留在圈中的节点编号%d \n", first.getNo());
}
}
//创建一个Kid类,表示一个节点
class Kid {
private int no;// 编号
private Kid next;// 指向下一个节点
public Kid(int no) {
this.no = no;
}
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Kid getNext() {
return next;
}
public void setNext(Kid next) {
this.next = next;
}
}