在传统的HTTP中,只能客户端主动向服务器端发起请求,服务器端是无法主动向客户端发送消息的,但是有一些场景需要我们服务器端主动向客户端发送消息,那么主要有以下3种方式实现
服务器端主动向客户端发送消息的实现方式:
1:轮询
原理: 利用Ajax定时朝后端发送请求,比如每隔五秒钟发一次请求,那么你的数据延迟就可能会高达五秒
特点: 数据延迟,消耗资源过大,请求次数太多
2:长轮询(又叫长连接)
原理: 利用Ajax + 队列 定时朝后端发送请求, 如果没有数据则会阻塞但是不会一直阻塞, 比如阻塞你30秒,还没有数据则返回,然后让客户端浏览器再次发送请求数据的请求
特点: 相对于轮询基本是没有消息延迟的,请求次数降低了很多
3:Websocket
WebSocket 的最大特点就是,浏览器与服务端建立链接之后默认不再断开,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息
Websocket的实现案例
1:浏览器端如实现
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>websocket client</title>
<script type="text/javascript">
var start = function () {
var inc = document.getElementById('incomming');
var wsImpl = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var form = document.getElementById('sendForm');
var input = document.getElementById('sendText');
inc.innerHTML += "connecting to server ..<br/>";
//创建一个新的websocket并连接
window.ws = new wsImpl('ws://localhost:7181/');
//当数据从服务器返回时,该方法被调用
ws.onmessage = function (evt) {
inc.innerHTML += evt.data + '<br/>';
};
//当成功建立连接时,该方法被调用
ws.onopen = function () {
inc.innerHTML += '.. connection open<br/>';
};
//当连接关闭时,该方法被调用
ws.onclose = function () {
inc.innerHTML += '.. connection closed<br/>';
}
form.addEventListener('submit', function (e) {
e.preventDefault();
var val = input.value;
ws.send(val);
input.value = "";
});
}
window.onload = start;
</script>
</head>
<body>
<form id="sendForm">
<input id="sendText" placeholder="Text to send" />
</form>
<pre id="incomming"></pre>
</body>
</html>
2:服务器端我使用的是C#的控制台程序:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Fleck; //VS2017->项目->管理NuGet程序包->浏览,输入"fleck", 找到fleck后点击进行安装
namespace TopoWebSocket
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
FleckLog.Level = LogLevel.Debug;
var allSockets = new List<IWebSocketConnection>();
var server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:7181");
server.Start(socket =>
{
socket.OnOpen = () =>
{
Console.WriteLine("Open!");
allSockets.Add(socket);
};
socket.OnClose = () =>
{
Console.WriteLine("Close!");
allSockets.Remove(socket);
};
socket.OnMessage = message =>
{
Console.WriteLine(message);
allSockets.ToList().ForEach(s => s.Send("Echo: " + message));
};
});
var input = Console.ReadLine();
while (input != "exit")
{
foreach (var socket in allSockets.ToList())
{
socket.Send(input);
}
input = Console.ReadLine();
}
}
}
}
注意要引用:using Fleck;
我们来运行下服务器端
客户端如图: