javascript对象-贰

JS可以说一切都是对象,面对对象的程序设计

 看了javascript高级程序设计3的第六章面向对象的程序设计,里面的知识,高级程序设计确实非常好。

创建对象的方法

1.普通数据型

var person = {
    name: '小敏',
    age: '18',
    sex: 'famle',
}

2.带有方法型

①工厂模式

/**
 *闭包,无法知道对象的类型
 */
var F = function(){
    var obj = new Object();
    obj.name = "小米";
    obj.sayname = function(){
        console.log(obj.name);
    }
    return obj; 
}
var obj = F(); 

②构造函数模式

/**
 *不节省内存
 */
var F = function(){
    this.name = "小米";
    this.sayname = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var obj = new F();

③原型模式

/**
 *好处:节省内存;坏处:对象引用会出问题,公共可以访问
 */
var F = function(){};
F.prototype = {
    name: '小米',
    friends: ['小明', '小李'],
    sayname: function(){
        console.log(this.name);
    },
}
var obj = new F(); 

//例子
var obj1 = new F();
obj.friends.push('小张');
console.log(obj.friends);    //['小明','小李','小张']
console.log(obj1.friends);    //['小明','小李','小张']
//对象的赋值倒是不会改变原型的数据,只会改变本实例的数据

④构造函数模式和原型模式结合

/**
 *一般来说各实例有自己的数据变量,共有了相同的方法,有被框架使用,如2D游戏框架phaser.js就是按照这个
 *模式来的
 */ 
var F = function(){
    this.name = "小米";
}
F.prototype = {
    sayname: function(){
        console.log(this.name);
    },
}

 

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