JavaScript基础--02流程控制语句

代码块

我们的程序是由一条一条语句构成的

语句是按照自上向下的顺序一条一条执行的

在JS中可以使用{}来为语句进行分组,同一个{}中的语句我们称为是一组语句,它们要么都执行,要么都不执行, 一个{}中的语句我们也称为叫一个**代码块**在代码块的后边就不用再写;(分号)

JS中的代码块,只具有分组的的作用,没有其他的用途,代码块内容的内容,在外部是完全可见的

流程控制语句

JS中的程序是从上到下一行一行执行的

通过流程控制语句可以控制程序执行流程,使程序可以根据一定的条件来选择执行

语句的分类:【非常重要】

* 1.条件判断语句

* 2.条件分支语句

* 3.循环语句

1条件判断语句

使用条件判断语句可以在执行某个语句之前进行判断,如果条件成立才会执行语句,条件不成立则语句不执行。

if语句

语法一:

if(条件表达式){

语句…

}

if句在执行时,会先对条件表达式进行求值判断,如果条件表达式的值为true,则执行if后的语句,如果条件表达式的值为false,则不会执行if后的语句。

if语句只能控制紧随其后的那个语句,如果希望if语句可以控制多条语句,可以将这些语句统一放到代码块中

if语句后的代码块不是必须的,但是在开发中尽量写上代码块,即使if后只有一条语句

if…else…语句

语法二:

if(条件表达式){

语句...

}else{

语句...
}

当该语句执行时,会先对if后的条件表达式进行求值判断,如果该值为true,则执行if后的语句,如果该值为false,则执行else后的语句

if…else if…else

语法三:

【可以写很多else if语句】

if(条件表达式){

 	语句...

}else if(条件表达式){

  	语句...

 }else if(条件表达式){

	 语句...

  }else{
      
    	语句...
        
  }

当该语句执行时,会从上到下依次对条件表达式进行求值判断,

			如果值为true,则执行当前语句。

			如果值为false,则继续向下判断。

如果所有的条件都不满足,则执行最后一个else后的语句

该语句中,只会有一个代码块被执行,一旦代码块执行了,则直接结束语句

prompt()可以弹出一个提示框,该提示框中会带有一个文本框,用户可以在文本框中输入一段内容,该函数需要一个字符串作为参数,该字符串将会作为提示框的提示文字

用户输入的内容将会作为函数的返回值返回,可以定义一个变量来接收该内容

var score = prompt(“请输入小明的期末成绩(0-100):”);

2条件分支语句

也叫switch语句 【用的没有那么多】

语法:

switch(条件表达式){
  case 表达式:
       语句...
       break;
  case 表达式:
       语句...
       break;
  default:
       语句...
       break;
   }

执行流程:

switch…case…语句

在执行时会依次将case后的表达式的值和switch后的条件表达式的值进行全等比较

  • 如果比较结果为true,则从当前case处开始执行代码【不加break,下面的所有代码都会被执行】。当前case后的所有的代码都会执行,我们可以在case的后边跟着一个break关键字,这样可以确保只会执行当前case后的语句,而不会执行其他的case

  • 如果比较结果为false,则继续向下比较;

  • 如果所有的比较结果都为false,则只执行default后的语句 【相当于else】

switch语句和if语句的功能实际上有重复的,使用switch可以实现if的功能;同样使用if也可以实现switch的功能,所以我们使用时,可以根据自己的习惯选择。

			var num = 3;
			/*if(num == 1){
				console.log("壹");
			}else if(num == 2){
				console.log("贰");
			}else if(num == 3){
				console.log("叁");
			}*/
			
			num = "hello";	
			switch(num){
				case 1:
					console.log("壹");
					//使用break可以来退出switch语句
					break;
				case 2:
					console.log("贰");
					break;
				case 3:
					console.log("叁");
					break;
				default:
					console.log("非法数字~~");
					break;
			}

			// 例子1 
			var score = 75;
			/*switch(parseInt(score/10)){
				case 10:
				case 9:
				case 8:
				case 7:
				case 6:
					console.log("合格");
					break;
				default:
					console.log("不合格");
					break;
			}*/
			
			switch(true){
				case score >= 60:
					console.log("合格");
					break;
				default:
					console.log("不合格");
					break;
			}

注意if和swtich的区别,以及switch是如何从if来的

3 循环语句

通过循环语句可以反复的执行一段代码多次

while循环

语法:

 while(条件表达式){

    语句...

   }

while语句在执行时,先对条件表达式进行求值判断,

  • 如果值为true,则执行循环体,循环体执行完毕以后,继续对表达式进行判断,如果为true,则继续执行循环体,以此类推

  • 如果值为false,则终止循环

do…while循环

语法:

do{
   语句...

  }while(条件表达式)

执行流程:

​ * do…while语句在执行时,会先执行循环体,循环体执行完毕以后,在对while后的条件表达式进行判断,

  • 如果结果为true,则继续执行循环体,执行完毕继续判断以此类推

  • 如果结果为false,则终止循环

实际上这两个语句功能类似,不同的是while是先判断后执行,

而do…while会先执行后判断,do…while可以保证循环体至少执行一次,而while不能

	var n = 1;

      //向这种将条件表达式写死为true的循环,叫做死循环

      //该循环不会停止,除非浏览器关闭,死循环在开发中慎用!!!!
      //可以使用break,来终止循环
      /*while(true){
        alert(n++);  
       //判断n是否是10
       if(n == 10){
         //退出循环
          break;
       }  
    }*/


		//将prompt放入到一个循环中
		while(true){
				//score就是小明的期末成绩
			var score = prompt("请输入小明的期末成绩(0-100):");
				//判断用户输入的值是否合法
			if(score >= 0 && score <= 100){
					//满足该条件则证明用户的输入合法,退出循环
					break;  //退出当前循环
				}
			alert("请输入有效的分数!!!");
			}
			
			
			//判断值是否合法
			if(score > 100 || score < 0 || isNaN(score)){
				alert("拉出去毙了~~~");
			}else{
				//根据score的值来决定给小明什么奖励
				if(score == 100){
					//奖励一台宝马
					alert("宝马,拿去~~~");
				}else if(score >= 80){
					//奖励一个手机
					alert("手机,拿去玩~~~");
				}else if(score >= 60){
					//奖励一本参考书
					alert("参考书,拿去看~~~");
				}else{
					alert("棍子一根~~");
				}
			}

for循环

​ for语句,也是一个循环语句,也称为for循环

在for循环中,为我们提供了专门的位置用来放三个表达式:

1.初始化表达式

2.条件表达式

3.更新表达式

for循环的语法:

​ * for(①初始化表达式;②条件表达式;④更新表达式){

​ * ③语句…

​ * }

for循环的执行流程:

​ * ①执行初始化表达式,初始化变量(初始化表达式只会执行一次)

​ * ②执行条件表达式,判断是否执行循环。

​ * 如果为true,则执行循环③

​ * 如果为false,终止循环

​ * ④执行更新表达式,更新表达式执行完毕继续重复②

  //创建一个执行10次的while循环

       //初始化表达式

       /*var i = 0;

        //创建一个循环,定义条件表达式

        while(i < 10){

         //设置更新表达式

          alert(i++);

       }*/

       for(var i = 0 ; i < 10 ; i++ ){
          alert(i);
        }

for循环中的三个部分都可以省略,也可以写在外部

  • 如果在for循环中不写任何的表达式,只写两个;此时循环是一个死循环会一直执行下去,慎用
for(;;){
    alert("hello");
        }
例子1
水仙花数是指一个3位数,它的每个位上的数字的3 次幂之和等于它本身。
(例如:1^3 + 5^3 + 3^3 = 153,请打印所有的水仙花数。	
			//打印所有的三位数
			for(var i=100 ; i<1000 ; i++){
				
				//获取i的百位 十位 个位的数字
				//获取百位数字
				var bai = parseInt(i/100);
				
				//获取十位的数字
				var shi = parseInt((i-bai*100)/10);
				
				//获取个位数字
				var ge = i % 10;
				
				//判断i是否是水仙花数
			if(bai*bai*bai + shi*shi*shi + ge*ge*ge == i){
					console.log(i);
				}
					
			}

嵌套的for循环

//创建外层循环,用来控制乘法表的高度
			for(var i=1 ; i<=9 ; i++ ){
				//创建一个内层循环来控制图形的宽度
				for(var j=1 ; j<=i ; j++){
					document.write("<span>"+ j + "*" +i+"="+i*j+"</span>");
				}
				

break和continue

break关键字

可以用来退出switch或循环语句,不能在if语句中使用break和continue

break关键字,会立即终止离他最近的那个循环语句,对外层循环不起作用

for(var i=0 ; i<5 ; i++)
	{
      console.log(i); 
      if(i == 2)
          break;    // 对for循环起作用,而不是if语句
     }    

for(var i=0 ; i<5 ; i++)
{
      console.log("@外层循环"+i)
       for(var j=0 ; j<5; j++)
       {
           break;
          console.log("内层循环:"+j);
      }
}

​ * 可以为循环语句创建一个label,来标识当前的循环

label:循环语句

​ * 使用break语句时,可以在break后跟着一个label,这样break将会结束指定的循环,而不是最近的

outer:
    for(var i=0 ; i<5 ; i++){
       console.log("@外层循环"+i)
        for(var j=0 ; j<5; j++){
         break outer;
         console.log("内层循环:"+j);
        }
     }

continue关键字

可以用来跳过当次循环,continue之后的语句不再执行,接着执行下循环

同样continue也是默认只会对离他最近的循环循环起作用

for(var i=0 ; i<5 ; i++){   
    if(i==2){
        continue;
       }
      console.log(i);
      }

  
outer:
     for(var i=0 ; i<5 ; i++){    
        for(var j=0 ; j<5 ; j++){          
        continue outer;         

        console.log("-->"+j);
       }
       console.log("@--->"+i);
     }

开发的过程中,很大精力都放在程序的性能提升方面

对象

【以后学的主要都是对象!!!】

基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true, 值和值之间没有任何的联系。

​ * 在JS中来表示一个人的信息(name gender age):

​ * var name = “孙悟空”;

​ * var gender = “男”;

​ * var age = 18;

如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。

对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。

对象的分类

1.内建对象

​ * - 由ES【ES就是js】标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用

​ * - 比如:Math String Number Boolean Function Object…

2.宿主对象

​ * - 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象

​ * - 比如 BOM DOM console document

3.自定义对象

​ * - 由开发人员自己创建的对象

对象的基本操作

在对象中保存的值称为属性

创建对象

  • 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数

向对象添加属性

  • 语法:对象.属性名 = 属性值;

读取对象中的属性

  • 语法:对象.属性名

  • 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined

修改对象的属性值

  • 语法:对象.属性名 = 新值

删除对象的属性

  • 语法:delete 对象.属性名
//创建对象
//使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数
//使用typeof检查一个对象时,会返回object

     var obj = new Object();
   //向obj中添加一个name属性
     obj.name = "孙悟空";
   //向obj中添加一个gender属性
      obj.gender = "男";
   //向obj中添加一个age属性
      obj.age = 18;

//读取对象中的属性
// 语法:对象.属性名
//如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
     //console.log(obj.gender);
      //console.log(obj.hello);
     
//修改对象的属性值
// 语法:对象.属性名 = 新值
     obj.name = "tom";
      
//删除对象的属性
//语法:delete 对象.属性名
delete obj.name;
console.log(obj.age);

属性名和属性值

向对象中添加属性

属性名:

  • 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,什么乱七八糟的名字都可以使用,但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做
  • 属性名本质是字符串,如果是数字,可能出现错误

如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作, 需要使用另一种方式:

语法:对象[“属性名”] = 属性值

​ * 读取时也需要采用这种方式

​ * 使用[ ]这种形式去操作属性,更加的灵活,在[ ]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性

obj['123']=789,
console.log(obj['123'])

在这里插入图片描述

属性值

JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也可以是一个对象

in 运算符

​ * 通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性

​ * 如果有则返回true,没有则返回false

语法:

  • “属性名” in 对象

console.log(“name” in obj);

基本数据类型和引用数据类型

【一定要理解两者的区别!!!】

  • 基本数据类型保存值,引用数据类型保存对象的地址(引用)

基本数据类型

​ * String Number Boolean Null Undefined

引用数据类型

​ * Object

  • JS中的变量都是保存到栈内存中的,

    基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量

  • 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,

    变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),

    如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

var obj3 = new Object();
var obj4 = new Object();
     obj3.name = "沙和尚";
     obj4.name = "沙和尚";
     
console.log(obj3);
console.log(obj4);
console.log(obj3 == obj4);  //false
  • 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。

  • 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false

对象字面量

创建对象的方法

方法一:

构造函数法new

方法二:

使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性 【开发中用的多】

语法:

{
  	属性名:属性值,
​    属性名:属性值....
}

​ * 对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号

​ * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,

名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写, 【这种最好不要写,否则有bug很难找!!】

函数

js中所有一切都是对象,万物皆是对象!!函数也是一个对象!!

函数 function

​ * - 函数也是一个对象

​ * - 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)

​ * - 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用

​ * - 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

创建函数对象的方法:

1 在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象

这种方法不好用,基本不用

​ //创建一个函数对象

​ //可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数

var fun = new Function("console.log('Hello第一个函数');");

fun();

封装到函数中的代码不会立即执行,函数中的代码会在函数调用的时候执行

调用函数 语法:函数对象()

当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行

2 使用 函数声明 来创建一个函数

语法:

function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
	语句...
}
  function fun2(){
      // 封装代码
       console.log("这是我的第二个函数~~~");
       alert("哈哈哈哈哈");
       document.write("~~~~(>_<)~~~~");
     }

console.log(fun2);
 //调用fun2
fun2();

3 使用 函数表达式 来创建一个函数 【匿名函数赋值给变量】

​ * var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){

​ * 语句…

​ * };

       var fun3 = function(){   // 匿名函数
              console.log("我是匿名函数中封装的代码");
            };
       fun3();

2和3用的最多!!!

函数的参数

* 定义一个用来求两个数和的函数

​ * 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)

​ * 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量

​ * 但是并不赋值

function sum(a,b){

       console.log("a = "+a);

        console.log("b = "+b);

        console.log(a+b);

      }

在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参

调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查

函数的实参可以是任意的数据类型

​ //sum(123,“hello”);

​ //sum(true , false);

调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined

​ //sum(123,456,“hello”,true,null);

​ sum(123);

函数的返回值

创建一个函数,用来计算三个数的和

可以使用 return 来设置函数的返回值

语法:

​ * return 值

return后的值将会会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果

在函数中return后的语句都不会执行

如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined

return后可以跟任意类型的值

实参可以是任何值

在这里插入图片描述

//1 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
	function isOu(num){		
		return num % 2 == 0;  //返回值就是true或false
			}
	var result = isOu(15);
	//console.log("result = "+result);


//实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
// 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递	
function sayHello(o){			
	//console.log("o = "+o);
	console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}	
	//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
	//创建一个对象
	var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
				
			};
			sayHello(obj);
			
			
//实参可以是一个对象,也可以是一个函数				
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				a(obj);
			}
			
			fun(sayHello);
// 经常用到
			fun(function(){alert("hello")});
			
			fun(mianji(10)); //将面积函数的返回值作为参数
			fun(mianji); //将面积函数对象作为参数

在这里插入图片描述

mianji() !!!

​ 调用函数

​ 相当于使用的函数的返回值 【是返回值】

mianji

​ 函数对象

​ 相当于直接使用函数对象

返回值的类型

返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数

function fun3(){
				//在函数内部再声明一个函数
				function fun4(){
					alert("我是fun4");
				}
				//将fun4函数对象作为返回值返回
				return fun4;
			}

			a = fun3();
			//console.log(a);
			a();
			fun3()();  // 相同

立即执行函数

函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数,立即执行函数往往只会执行一次

// 函数对象	
(function(){
	alert("我是一个匿名函数~~~");
			})();

// 第一个括号表示是一个整体,第二个括号表示调用函数,括号中是实参
(function(a,b){
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
			})(123,456);

方法

//对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数
			obj.sayName = function(){
				console.log(obj.name);
			};
//调方法
//注意写法!!!
			obj.sayName();

​ * 函数也可以称为对象的属性,如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法

​ * 调用这个函数就说调用对象方法(method)

​ * 但是它只是名称上的区别没有其他的区别

枚举对象中的属性

使用for … in 语句

语法:

​ * for(var 变量 in 对象){

​ * }

for…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次

每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

for(var n in document){
				console.log("属性名:"+n,"属性值:"+obj[n]);
			}

作用域

作用域指一个变量的作用的范围

在JS中一共有两种作用域:

1.全局作用域

​ * - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域

​ * - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁

​ * - 在全局作用域中有一个==全局对象window==,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用

​ * 在全局作用域中:

​ * 创建的变量都会作为window对象的属性保存

​ * 创建的函数都会作为window对象的方法保存

​ * 全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到

变量的声明提前

​ * 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前声明(但是不会赋值),

​ * 但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前

a=123; 相当于 window.a=123;
在这里插入图片描述

函数的声明提前

​ * - 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){ },它会在所有的代码执行之前就被创建【和var一样!】,所以我们可以在函数声明前来调用函数

​ * 使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明前调用

fun();
//函数声明,会被提前创建
			function fun(){
				console.log("我是一个fun函数");
			}
			
//函数表达式,不会被提前创建
			var fun2 = function(){
				console.log("我是fun2函数");
			};
			
			fun2();

编写代码时可以理解该原理,一些细节。

2.函数作用域

​ * - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁

​ * - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立

​ * - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量

​ * 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量

  • 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用;
  • 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,

  • 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError

  • 在函数中要访问全局变量可以使用window对象

在函数作用域也有声明提前的特性,

​ * 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明

​ * 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
在这里插入图片描述

在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量

			function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出c
			console.log("d = "+d);

定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
在这里插入图片描述

debug

this

解析器【浏览器】在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象

根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象

​ * 1.以函数的形式调用时,this永远都是window 【window.this】

​ * 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
在这里插入图片描述

function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}

//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
			obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window
			fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			//obj.sayName();
			obj2.sayName();

创建对象

使用工厂方法创建对象

使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象

function createPerson(name , age ,gender){
				//创建一个新的对象 
				var obj = new Object();
    
				//向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			var obj2 = createPerson("猪八戒",28,"男");
			var obj3 = createPerson("白骨精",16,"女");
			var obj4 = createPerson("蜘蛛精",18,"女");

使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object,所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象
在这里插入图片描述

构造函数方法创建对象

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的,构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写

​ * 构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用【普通调用,加new就是构造函数】,而构造函数需要使用new关键字来调用

在这里插入图片描述

构造函数的执行流程:

​ * 1.立刻创建一个新的对象

​ * 2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象 【this==新创建的对象】

​ * 3.逐行执行函数中的代码

​ * 4.将新建的对象作为返回值返回

【1,2,4都是浏览器做的,我们看不见】

​ * 使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类

​ * 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

this的情况:

​ * 1.当以函数的形式调用时,this是window

​ * 2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁

​ * 3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象

// 构造函数
function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
			}
			function Dog(){	
			}
			// 使用new关键字来调用构造函数
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
			var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");
			
			var dog = new Dog();

在这里插入图片描述

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:

​ * 对象 instanceof 构造函数

​ * 如果是,则返回true,否则返回false

所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true

console.log(per instanceof Person);

console.log(dog instanceof Object);

创建一个Person构造函数

​ * - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,

​ * 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。

​ * 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的,这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法

  • 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在全局作用域中也很不安全
function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};

//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};

原型对象 prototype

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype,这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用

当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过____proto__来访问该属性

​ * 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

​ * 当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
在这里插入图片描述

function MyClass(){				
			}	
			//向MyClass的原型中添加属性a
			MyClass.prototype.a = 123;
			
			//向MyClass的原型中添加一个方法
			MyClass.prototype.sayHello = function(){
				alert("hello");
			};
			var mc = new MyClass();
			var mc2 = new MyClass();
			
			console.log(MyClass.prototype);
			console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);
			
			//向mc中添加a属性
			mc.a = "我是mc中的a";
			
			//console.log(mc2.a);
			
			mc.sayHello();
			

原型对象也是对象,所以它也有原型,

当我们使用一个对象的属性或方法时,会先在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用;

如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用;

如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。

【object对象是所有对象的原型!是祖先!】

Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined

//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log('name' in mc);  //必须加引号

//可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
//使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true
console.log(mc.hasOwnProperty("age"));
// hasOwnProperty方法在原型中
console.log(mc.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));

console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));	console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty"));
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);   
// null,一般2层就没了

toString()

当我们直接在页面中打印一个对象console.log( )时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值

function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
			}
			
			//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
		return "Person[name="+this.name+",
                age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
			//创建一个Person实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
per.toString = function(){
	return "Person[name="+this.name+",
    age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
			};
	var result = per.toString();
	//console.log("result = " + result);		//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
	console.log(per2);
	console.log(per);

垃圾回收

就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾, 这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象【堆】就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

​ * - 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作,我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可

var obj = new Object();
	
//对对象进行各种操作。。。。
		
obj = null;

整理不易,关注和收藏后拿走!
欢迎专注我的公众号:AdaCoding

在这里插入图片描述

  • 15
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值