cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景时加载的资源被释放了。
于是自己上网查了一下,主要问题出现在调用顺序上。下面是网上的解释:
假设从A场景切换到B场景,调用各场景方法的顺序为:
如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onEx
原创
2015-01-16 20:58:24 ·
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