Redis数据库

一.服务器中的数据库
每个redisDb都代表一个数据库,而数据库的数量由服务器的dbnum决定。

struct redisServer{
    //一个数组,保存redis中所有数据库
    redisDb *db;
    //服务器数据库数量
    int dbnum;
}

二.切换数据库

127.0.0.1:6379> set msg "hello world"
OK
127.0.0.1:6379> get msg
"hello world"
127.0.0.1:6379> SELECT 2
OK
127.0.0.1:6379[2]> get msg
(nil)
127.0.0.1:6379[2]> set msg "another world"
OK
127.0.0.1:6379[2]> get msg
"another world"
127.0.0.1:6379[2]> SELECT 1
OK
127.0.0.1:6379[1]> get msg
(nil)
127.0.0.1:6379[1]> SELECT 3
OK
127.0.0.1:6379[3]> set msg "hi"
OK
127.0.0.1:6379[3]> get msg
"hi"
127.0.0.1:6379[3]> SELECT 2
OK
127.0.0.1:6379[2]> get msg
"another world"
127.0.0.1:6379[2]> select 0
OK
127.0.0.1:6379> get msg
"hello world"

虽然key都是msg,但是由于数据库选择的不一样,相同键所保存的结果也是不一样的。

三.数据库键空间
添加键

127.0.0.1:6379> set book "java"
OK

删除键

127.0.0.1:6379> del book
(integer) 0

更新

127.0.0.1:6379> set book "C#"
OK

设置过期时间

127.0.0.1:6379> EXPIRE book 5 //设置秒
(integer) 1
127.0.0.1:6379> PEXPIRE book 5  //毫秒
(integer) 0
127.0.0.1:6379> EXPIREAT book 156546546516  //过期时间设置为该时间的秒
(integer) 0
127.0.0.1:6379> PEXPIREAT book 156546546516  //过期时间设置为该时间的毫秒
(integer) 0

四.过期键删除策略
1.定时删除

  • 优点:对内存友好,能让过期的键能尽快的被删除。
  • 缺点:对CPU不友好,在需要删除的键过多时,会占用大量的CPU时间来删除键。

2.惰性删除
在取出键时判断键是否过期,过期则删除。

  • 优点:对CPU友好,只在万不得已的时候才执行删除操作
  • 缺点:对内存不友好,在该键已经过期时,由于一直未取出,导致不能删除,消耗内存。

3.定期删除
定期删除时对定时删除与惰性删除的折中:

  • 每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制操作时长与频率来减少对CPU的影响。
  • 能有效减少因为键过期带来的对内存的影响

五.AOF与RDB和复制功能对过期键的处理

  • RDB

已过期的键不会保存到RDB中。
载入RDB:
在以主服务器模式运行时,未过期的会被加载到数据库中,已过期的则不会。
在以服务器模式运行时,载入文件时,不论键是否过期,都会加载到数据库中。

**

  • AOF

**
写入:如果一个键已过期,没有被惰性删除和定期删除,AOF不会因为这个过期键而产生影响。如果被删除,则会向AOF中添加一条del的记录。
重写:在执行AOF重写中,程序会对键进行检查,如果键已过期则不会保存到数据库中。
**

  • 复制

**
当服务器处于复制模式下:
1.当主服务器删除一个键时,会显示的向所有服务器发送一个del的命令,告诉其他服务器删除这个过期键
2.从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,二十像未过期键那样操作键。
3.从服务器只有在接收到主服务器的DEL命令时,才删除过期键

六.数据库通知
获取0号数据库对book键的所有命令:

127.0.0.1:6379> get book
(nil)
127.0.0.1:6379> set book "java"
OK
127.0.0.1:6379> set book "C#"
OK
127.0.0.1:6379> get book
"C#"
127.0.0.1:6379> APPEND book "python"
(integer) 8
127.0.0.1:6379> get book
"C#python"
127.0.0.1:6379> SUBSCRIBE _ _keyspace@0_ _:book
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "_"
3) (integer) 1
1) "subscribe"
2) "_keyspace@0_"
3) (integer) 2
1) "subscribe"
2) "_:book"
3) (integer) 3
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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