lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载之 SceneBase (三)

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框架上 设计一个 基类 SceneLoad:BaseSceneLoad

lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(一)-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/140560014?spm=1001.2014.3001.5501

设计多个 场景类:NormalSceneLoad 例如:

  • BaseSceneLoad:引入基础场景加载模式。
  • NormalSceneLoad:引入普通场景加载模式。
  • PrefabSceneLoad:引入预制体场景加载模式。

lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(二)-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/140560741?spm=1001.2014.3001.5502这次 设计一个 场景基类 SceneBase ,这个类提供了一个框架,用于处理场景的加载、初始化、激活、释放等生命周期管理,以及进度更新和用户界面显示。开发者需要根据具体的场景需求,重写一些虚函数以实现特定的功能。

定义 这个类的构造函数或初始化函数:

1. `self._name = params.name` 场景名字

2. `self._dataProgress = 0` 和 `self._totalProgress = 0`:
   - 这两行代码初始化了两个私有变量`_dataProgress`和`_totalProgress`,分别表示数据加载的进度和总进度,初始值都为0。

3. `self._loadingView = nil`:
   - 这行代码初始化了一个私有变量`_loadingView`,并将其设置为`nil`。用于存储加载界面 进度条。

4. `self._data = params.data`:存储需要加载的数据。

5. `self._active = false`:当前模块或场景是否处于活动状态。

6. `self._extra_res_loader = {}`:用于存储额外的资源加载器。

7. `self._autoClosePanles = {}`:用于存储需要自动关闭的面板。

8. `self._sceneLoad = nil`:用于存储场景加载的相关信息。

9. `self._isDispose = false`:用于表示当前对象是否已经被释放。

10. `self._progressConfig = {}`:存储进度配置信息。

11. `self._progressValue = {}`:存储进度值。

12. `self._isResumeing = false`:是否正在恢复。

然后 设计函数思路:

  • `SceneBase` 类包含初始化函数 `initialize`,它接收参数 `params` 并根据这些参数设置场景的基础属性。
  •  `getName`、`isActive`、`setActive` 等函数用于获取和设置场景的状态。
  • `isInitScene` 函数用于判断当前场景是否是初始场景,
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