给你很多形如 [start, end]
的闭区间,请你设计一个算法,算出这些区间中最多有几个互不相交的区间。注意边界相同并不算相交。
正确的思路其实很简单,可以分为以下三步:
- 从区间集合 intvs 中选择一个区间 x,这个 x 是在当前所有区间中结束最早的(end 最小)。
- 把所有与 x 区间相交的区间从区间集合 intvs 中删除。
- 重复步骤 1 和 2,直到 intvs 为空为止。之前选出的那些 x 就是最大不相交子集。
class Solution {
public:
int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
int iSize=intervals.size();
if(iSize==0)return 0;
sort(intervals.begin(),intervals.end(),cmp);
int cnt=1;
for(int i=1,x_end=intervals[0][1];i<iSize;++i){
if(intervals[i][0]>=x_end){//边界相等算不重叠
++cnt;
x_end=intervals[i][1];
}
}
return cnt;//
}
static bool cmp(vector<int>&a,vector<int>&b){
return a[1]<=b[1];
}
};
给定一个区间的集合,找到需要移除区间的最小数量,使剩余区间互不重叠。
注意:
可以认为区间的终点总是大于它的起点。
区间 [1,2] 和 [2,3] 的边界相互“接触”,但没有相互重叠。
示例 1:
输入: [ [1,2], [2,3], [3,4], [1,3] ]
输出: 1
解释: 移除 [1,3] 后,剩下的区间没有重叠。
示例 2:
输入: [ [1,2], [1,2], [1,2] ]
输出: 2
解释: 你需要移除两个 [1,2] 来使剩下的区间没有重叠。
示例 3:
输入: [ [1,2], [2,3] ]
输出: 0
解释: 你不需要移除任何区间,因为它们已经是无重叠的了。
class Solution {
public:
int eraseOverlapIntervals(vector<vector<int>>& intervals) {
int iSize=intervals.size();
if(iSize==0)return 0;
sort(intervals.begin(),intervals.end(),cmp);
int cnt=1;
for(int i=1,x_end=intervals[0][1];i<iSize;++i){
if(intervals[i][0]>=x_end){
++cnt;
x_end=intervals[i][1];
}
}
return iSize-cnt;//
}
static bool cmp(vector<int>&a,vector<int>&b){
return a[1]<=b[1];
}
};
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以y坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的x坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。平面内最多存在104个气球。
一支弓箭可以沿着x轴从不同点完全垂直地射出。在坐标x处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
Example:
输入:
[[10,16], [2,8], [1,6], [7,12]]
输出:
2
解释:
对于该样例,我们可以在x = 6(射爆[2,8],[1,6]两个气球)和 x = 11(射爆另外两个气球)。
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
int iSize=points.size();
if(iSize==0)return 0;
sort(points.begin(),points.end(),cmp);
int cnt=1;
for(int i=1,x_end=points[0][1];i<iSize;++i){
if(points[i][0]>x_end){//边界相等算重叠
++cnt;
x_end=points[i][1];
}
}
return cnt;//
}
static bool cmp(vector<int>&a,vector<int>&b){
return a[1]<=b[1];
}
};