opengl 库文件解析:https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/
opengl纹理贴图:图片贴到图形上
glTranslatef(0.0f,-20.0f,-40.0f)表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移-20,向z轴平移-40
glScaled(10.0f,10.0f,10.0f)表示将当前图形沿x,y,z轴分别放大为原来的10倍
glRotatef(-80.0f,10.0f,1.0f,0.0f)表示将当前图形沿方向向量(-10,1,0)顺时针旋转80度。
lookat重置右手坐标系!屏幕看去为-z,右边为x,上面为y.
模型矩阵(Model):每个物体自身都要乘以模型矩阵以进去世界坐标系
(https://blog.csdn.net/u011153817/article/details/51899091)
视图矩阵(View/Eye/Camara):以自身为原点的右手系坐标系
右手系:旋转矩阵*平移矩阵
(https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/5422974.html)
左手系:平移矩阵 *旋转矩阵
s:x在世界坐标系基向量 u:y f:看向方向,at-eye