快速上手 CGO 程序
真实的 CGO 程序原理一般都比较复杂,但是在使用层面上来说,其实没有想象的那么难。
今天我们可以由浅入深来看看一个 CGO 程序该是怎么样实现的?
如果要构造一个简单的 CGO 程序,首先要忽视一些复杂的 CGO 特性,下面我们来快速上手一个 CGO 程序。
基于 C 标准库实现最简单的 CGO 程序
下面是我们构建的最简 CGO 程序:
// hello.go
package main
//#include <stdio.h>
import "C"
func main() {
C.puts(C.CString("Hello, this is a CGO demo.\n"))
}
基于自己写的 C 函数构建 CGO 程序
上面就是使用了 C 标准库中已有的函数来实现的一个简单的 CGO 程序。
下面我们再来看个例子。先自定义一个叫 SayHello 的 C 函数来实现打印,然后从 Go 语言环境中调用这个 SayHello 函数:
// hello.go
package main
/*
#include <stdio.h>
static void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
*/
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
除了 SayHello 函数是我们自己实现的之外,其它的部分和前面的例子基本相似。
我们也可以将 SayHello 函数放到当前目录下的一个 C 语言源文件中(后缀名必须是.c)。因为是编写在独立的 C 文件中,为了允许外部引用,所以需要去掉函数的 static 修饰符。
// hello.c
#include <stdio.h>
void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
然后在 CGO 部分先声明 SayHello 函数,其它部分不变:
// hello.go
package main
//void SayHello(const char* s);
import "C"
func main() {
C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}
模块化以上例子
在编程过程中,抽象和模块化是将复杂问题简化的通用手段。当代码语句变多时,我们可以将相似的代码封装到一个个函数中;当程序中的函数变多时,我们将函数拆分到不同的文件或模块中。
在前面的例子中,我们可以抽象一个名为 hello 的模块,模块的全部接口函数都声明在 hello.h 头文件中:
// hello.h
void SayHello(const char* s);
下面是 SayHello 函数的 C 语言实现,对应 hello.c 文件:
// hello.c
#include "hello.h"
#include <stdio.h>
void SayHello(const char* s) {
puts(s);
}
我们也可以用 C++语言来重新实现这个 C 语言函数:
// hello.cpp
#