CGO编程?其实没有想象的那么难!

快速上手 CGO 程序

真实的 CGO 程序原理一般都比较复杂,但是在使用层面上来说,其实没有想象的那么难。

今天我们可以由浅入深来看看一个 CGO 程序该是怎么样实现的?

如果要构造一个简单的 CGO 程序,首先要忽视一些复杂的 CGO 特性,下面我们来快速上手一个 CGO 程序。

基于 C 标准库实现最简单的 CGO 程序

下面是我们构建的最简 CGO 程序:

// hello.go
package main

//#include <stdio.h>
import "C"

func main() {
    C.puts(C.CString("Hello, this is a CGO demo.\n"))
}

基于自己写的 C 函数构建 CGO 程序

上面就是使用了 C 标准库中已有的函数来实现的一个简单的 CGO 程序。

下面我们再来看个例子。先自定义一个叫 SayHello 的 C 函数来实现打印,然后从 Go 语言环境中调用这个 SayHello 函数:

// hello.go
package main

/*
#include <stdio.h>
static void SayHello(const char* s) {
    puts(s);
}
*/

import "C"

func main() {
    C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}

除了 SayHello 函数是我们自己实现的之外,其它的部分和前面的例子基本相似。

我们也可以将 SayHello 函数放到当前目录下的一个 C 语言源文件中(后缀名必须是.c)。因为是编写在独立的 C 文件中,为了允许外部引用,所以需要去掉函数的 static 修饰符。

// hello.c

#include <stdio.h>

void SayHello(const char* s) {
    puts(s);
}

然后在 CGO 部分先声明 SayHello 函数,其它部分不变:

// hello.go
package main

//void SayHello(const char* s);
import "C"

func main() {
    C.SayHello(C.CString("Hello, World\n"))
}

模块化以上例子

在编程过程中,抽象和模块化是将复杂问题简化的通用手段。当代码语句变多时,我们可以将相似的代码封装到一个个函数中;当程序中的函数变多时,我们将函数拆分到不同的文件或模块中。

在前面的例子中,我们可以抽象一个名为 hello 的模块,模块的全部接口函数都声明在 hello.h 头文件中:

// hello.h
void SayHello(const char* s);

下面是 SayHello 函数的 C 语言实现,对应 hello.c 文件:

// hello.c

#include "hello.h"
#include <stdio.h>

void SayHello(const char* s) {
    puts(s);
}

我们也可以用 C++语言来重新实现这个 C 语言函数:

// hello.cpp

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