Qt QTreeWidget 中加入控件——以QPushButton为例

//New 一个新的按钮
QPushButton *topLevelButton = new QPushButton("Top Level Button");

auto topLevelItem = new QTreeWidgetItem();     //创建一个 TreeItem 容器用于后来装载控件
ui->treeWidget->addTopLevelItem(topLevelItem); //目的是添加一行 Item

//设置 Item 内控件,0 是第几列
ui->treeWidget->setItemWidget(topLevelItem, 0, topLevelButton);

以上就完成设置,已在程序中验证

Qt框架,自定义控件通常需要继承自QObject类,因为QObject是所有Qt对象的基类,它提供了信号与槽、属性系统、事件处理等核心功能。如果自定义控件需要具备按钮的功能,通常还会选择继承自QWidget类或其子类。QPushButtonQt预定义的按钮控件,它也是继承自QWidget类,因此自定义控件可以通过多重继承的方式同时继承自QObject和QPushButton类。 创建一个同时继承自QObject和QPushButton的自定义控件类的大致步骤如下: 1. 定义类:在类定义,让新的类同时继承自QObject和QPushButton。 ```cpp class MyCustomButton : public QObject, public QPushButton { Q_OBJECT public: MyCustomButton(QWidget *parent = nullptr); // 其他成员函数声明 }; ``` 2. 实现构造函数:在构造函数初始化QPushButton,如果有必要,也可以重写其他虚函数或添加新的功能。 ```cpp MyCustomButton::MyCustomButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent) { // 初始化代码,例如设置按钮文本、大小等 // 可以在这里调用基类的构造函数或者其他初始化方法 } ``` 3. 添加自定义行为:在类添加自定义的方法和属性,使得自定义控件满足特定的需求。 请注意,在使用多重继承时应当谨慎,确保不会引起菱形继承问题(即钻石问题),这可能导致基类被多次构造和析构,从而引起内存管理上的问题。在Qt,通常推荐使用单一继承,并通过组合(Composition)的方式来设计类。
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