粒子系统介绍
什么是粒子系统?- 粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
- 粒子定义有三要素
- 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
- 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
- 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
粒子系统应用场景
- 影视行业
- 目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多
- 游戏中
- 爆炸、雨、雪、雾、烟花等等。都是粒子系统实现
- 应用中
- 主播房间右下角粒子动画
- 雪花/下雨/烟花等效果
- QQ生日快乐一堆表情的跳动
粒子系统的使用
- 步骤
- 创建发射器
- 创建粒子, 设置粒子属性
- 代码
// 1.创建发射器 let emitter = CAEmitterLayer() // 2.设置发射器的位置 emitter.emitterPosition = point // 3.开启三维效果 emitter.preservesDepth = true // 4.创建粒子,并设置粒子相关属性 var cells = [CAEmitterCell]() for i in 0 ..< 10 { // 4.1.创建粒子cell let cell = CAEmitterCell() // 4.2.设置粒子速度 cell.velocity = 150 cell.velocityRange = 100 // 4.3.设置粒子的大小 cell.scale = 0.7 cell.scaleRange = 0.5 // 4.4.设置粒子的方向 cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi * 0.5) cell.emissionRange = CGFloat(Double.pi / 6) // 4.5.设置粒子的存活时间 cell.lifetime = 3 cell.lifetimeRange = 1.5 // 4.6.设置粒子的旋转 cell.spin = CGFloat(Double.pi * 0.5) cell.spinRange = CGFloat(Double.pi / 4) // 4.7.设置粒子每秒弹出的个数 cell.birthRate = 2 // 4.8.设置粒子展示的图片 cell.contents = UIImage(named: "picture\(i)")?.cgImage // 4.9.添加到数组中 cells.append(cell) } // 5.将粒子设置到发射器中 emitter.emitterCells = cells // 6.将发射器的layer添加到父layer上 view.layer.addSublayer(emitter)