粒子动画

粒子系统介绍
什么是粒子系统?
  • 粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
  • 粒子定义有三要素
    • 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的(例如雪、雨、一团雾等等)
    • 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律(例如下雨、下雪,方向都是从上向下)
    • 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征(例如下雪,每个雪花下落的速度会有不同,大小会有不同、方向也会有略微的不同)
粒子系统应用场景
  • 影视行业
    • 目前我们经常看的大片,比如沙尘暴、暴风雨、暴雪、烟花 等等,很多都是粒子特效做出来的。很逼真,而且相比真实世界中去实拍,成本要低很多
  • 游戏中
    • 爆炸、雨、雪、雾、烟花等等。都是粒子系统实现
  • 应用中
    • 主播房间右下角粒子动画
    • 雪花/下雨/烟花等效果
    • QQ生日快乐一堆表情的跳动
      粒子系统的使用
  • 步骤
    • 创建发射器
    • 创建粒子, 设置粒子属性
  • 代码
    // 1.创建发射器
            let emitter = CAEmitterLayer()
            
            // 2.设置发射器的位置
            emitter.emitterPosition = point
            
            // 3.开启三维效果
            emitter.preservesDepth = true
            
            // 4.创建粒子,并设置粒子相关属性
            var cells = [CAEmitterCell]()
            
            for i in 0 ..< 10 {
                // 4.1.创建粒子cell
                let cell = CAEmitterCell()
                
                // 4.2.设置粒子速度
                cell.velocity = 150
                cell.velocityRange = 100
                
                // 4.3.设置粒子的大小
                cell.scale = 0.7
                cell.scaleRange = 0.5
                
                // 4.4.设置粒子的方向
                cell.emissionLongitude = CGFloat(-Double.pi * 0.5)
                cell.emissionRange = CGFloat(Double.pi / 6)
                
                // 4.5.设置粒子的存活时间
                cell.lifetime = 3
                cell.lifetimeRange = 1.5
                
                // 4.6.设置粒子的旋转
                cell.spin = CGFloat(Double.pi * 0.5)
                cell.spinRange = CGFloat(Double.pi / 4)
                
                // 4.7.设置粒子每秒弹出的个数
                cell.birthRate = 2
                
                // 4.8.设置粒子展示的图片
                cell.contents = UIImage(named: "picture\(i)")?.cgImage
                
                // 4.9.添加到数组中
                cells.append(cell)
            }
            
            // 5.将粒子设置到发射器中
            emitter.emitterCells = cells
            
            // 6.将发射器的layer添加到父layer上
            view.layer.addSublayer(emitter)



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