osgEarth波士顿城市建筑生成案例 3. boston_buildings.earth

本文详细介绍了使用osgEarth和osgEarth编辑器在波士顿城市建筑生成案例中,如何配置矢量层、布局、切片大小、层级和样式,以及纹理库,以实现高效且美观的三维城市建筑模型展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgEarth波士顿城市建筑生成案例3. boston_buildings.earth


1) 案例概述

波士顿城市建筑矢量生成模型案例。

案例以readymap影像为基础底图。

2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

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